Histoire du jeu aujourd'hui: Evolution 3D entièrement rempli "Age of Empires 3"

Tout au long de la vie de Ensemble Studios (Ensemble Studios) en plus du "Age of Empires" série, seulement travaillé sur "Star Wars: Galactic Battlegrounds", "Age of Mythology" et le thème "Halo Wars" de trois autres uvres, peut dit être l'un avec la croissance commune « âge des empires », et, en fin de compte, le déclin des développeurs brillants, et leur sans aucun doute l'apogée de cette vente dans le « âge des empires 3, » 18 Octobre, 2005.

Avec « Age of Mythology » Ce pave la voie à la pleine jeu de stratégie en temps réel en 3D, spécialement conçu pour le groupe hardiment développé le moteur 3D également utilisé dans leur produit principal, le « Age of Empires III » jouer avec un gène 2D le jeu de stratégie en 3D temps réel.

Fixe et haut perspective familière le long du chemin afin que les anciens joueurs ne se sentent pas trop d'inconfort, tout en conservant le mode traditionnel des habitudes de fonctionnement et de jeu, tout en mesure de profiter d'un nouveau effets d'affichage 3D et la technologie du moteur physique Havok pour apporter améliorer les sens, cette mise à l'échelle et la rotation est beaucoup plus important que l'angle de vue il n'y a pas de signification pratique.

Eclat Minute super expressive et de l'ombre pour rendre le jeu déjà très bonne capacité de l'environnement naturel de forme plus couleur que « Age of Empires 2 » dans le style de produits frais, des couleurs vives scène connue en détail une augmentation significative des personnages de cours dynamiques en 3D l'aspect plus naturel. Alors que dans le jeu, les joueurs ont souvent besoin de faire fonctionner des troupes de combat des dizaines, des centaines d'unités composées de, mais cela ne signifie pas que doit être ignoré chaque dynamique unique soldat, « Age of Empires III » a fait très bien en place à cet égard.

Un autre grand progrès sur l'écran par rapport à son prédécesseur se reflète également dans l'application du moteur physique 3D Havok, ce qui rend non seulement le jeu plus des effets de dégâts réalistes et courage, et chaque explosion et la destruction sont présentés de façon aléatoire, qui est aussi pour les services et l'authenticité jeu amusant. Bien que les effets sur l'issue de la bataille elle-même, le jeu est pas affecté, mais l'équipe de production est encore très difficile d'être beaucoup de peaufinage dans cette partie, comme une coquille différente a frappé la réaction du corps et ainsi de suite.

Un bon jeu pour restaurer l'atmosphère de « coup de file d'attente » de

Dans la version originale du jeu contient huit civilisation européenne, toute l'armée par rapport au quart précédent temps de moulage, à peu près afin de jouer les plus grandes caractéristiques de leur propre race dans l'ère industrielle, mais peut d'autre part a accéléré le rythme du jeu, sinon le développement prudent puis faire beaucoup de nouvelles technologies, de nouvelles armes inutiles. En plus des Gunners populaires avec l'atmosphère de jeu est complètement différent, la force d'artillerie a également apporté quelques problèmes à l'équilibre du jeu, qui jusque-là ont lancé le « chef » et « The Asian Dynasties » Les deux Données et ajouter des articles des Amériques et après un total de six nouvelles civilisations en Asie se sont améliorées.

Un total de 14 course distinctif

Dans le cadre de cette campagne sous forme de différence évidente avec la précédente, ne suit pas la forme traditionnelle de « épique classique », mais l'accent famille fictive noire dans l'histoire d'avant-garde du Nouveau Monde, et de leur groupe de chasse au trésor « os tibétain » entre bataille d'esprits, non seulement la variété de niveau, beaucoup de mise en scène est également très difficile, a gagné les éloges du monde extérieur.

partie autonome d'un plein style américain

Comme la dernière partie de Ensemble Studios créer personnellement le « Age of Empires » série de jeux, en fait, ne pas évaluer ce pour le « Age of Empires 2 » plus haut que, non seulement parce que le style visuel d'ensemble du jeu a beaucoup changé, donc beaucoup de joueurs plus âgés parfois ne s'adaptent pas, mais aussi parce que, par rapport à l'époque micro-opération populaire, les détails des jeux similaires, « age of empires III » n'a pas de cerveau en mode de combat automatique est un peu contre la marée, de beaux graphiques et le contenu riche peut-être pas assez pour impressionner et que vous voulez plus l'exploitation des jeux de stratégie en temps réel amusant où le joueur.

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