OpenAI battu deux fois "Dota 2" équipe du championnat TI8 OG

Ce week-end dernier, l'organisation de l'intelligence artificielle du jeu OpenAI « OpenAI Cinq » dans « Dota 2 » jeu avec 2: 0 victoire sur victoire équipe TI8 JO de l'an dernier, a remporté l'intelligence artificielle des joueurs humains gagner 5v5 de.

OpenAI une fois en 2017 pour battre 1v1 sous forme de singularisé « Dota 2 » Human pro Danylo « Dendi » Ishutin, pour la première fois en 2018 et a battu l'équipe semi-professionnelle des joueurs humains sous la forme de 5v5. Mais la même année TI8, AI équipe pro a perdu à l'humanité, exposée beaucoup de problèmes, la preuve de l'intelligence artificielle est encore légèrement inférieur à celui des pros avec le 5v5.

Mais comme le dit Qinnengbuzhuo, OpenAI Cinq en temps de paix par 256 GPU, 12,8 stratégies de base Wan-CPU afin d'optimiser l'utilisation de la méthode proximale (Politique proximaux optimisation) pour la formation. En approche d'auto-Play chaque jour l'équivalent humain de 180 années de formation de temps de jeu, couplé avec ceci est la dernière fois contre OG a perdu plus de deux cents jours après les pros, et cette fois-ci était l'équivalent d'environ OpenAI Cinq 45.000 ans de pratique continue, a gagné des progrès considérables.

La première gamme de jeux pour l'aspect humain: veau, féticheur, Duron, furtif Assassin, la magie de l'ombre, côté AI est: canons, avions, Ice Queen, prophète mort, Swain, durée de jeu d'environ 40 minutes, le dossier à 52:29.

Le deuxième domaine de la gamme humaine: armes à feu, veau, prophète mort, les gens de poissons, Ryan, IA est: Ice Queen, avions, Swain, féticheur, Duron, la durée de jeu d'environ 22 minutes, le record de 46: 6, presque tout l'aspect du laminage AI.

Comme on peut le voir à partir de ces deux jeux, l'IA lors de la répression de la ligne et promouvoir la prise de décision et de très décisive, très au sérieux les rendements à court terme plutôt que sur le fonctionnement à long terme, et l'IA qui est d'acheter mort précoce en direct les habitudes des joueurs humains et stratégies différent. D'autre part, OG fonctionnent toujours par un certain nombre de vision subtile et parcs et de façon juke faire AI révéler loin certains se maladroits. (Deux jeux station B avec vidéo)

Bien que OpenAI Cinq a remporté une victoire dans cette bataille jeu OG, mais pas au nom d'Amnesty International a pu Total Annihilation dans le jeu « Dota 2 », parce que ce jeu est en fait beaucoup de restrictions sur les deux côtés. Il comprend un nombre sélectionnable de héros a chuté de 117 à 17, et pas de fantôme, sans assignation. Bien que par rapport à l'année dernière, il a été réduit certaines restrictions, mais seulement que 17 joueurs humains peuvent choisir héros faire du choix difficile pour l'IA, pour ne pas mentionner que 17 OG héros est pas nécessairement un bon acteurs et leur coopération line-up.

Et OG seulement deux jeux à jouer contre l'IA, si elles peuvent avoir plus de temps et de l'expérience au combat, les joueurs de l'homme est tout à fait possible de trouver plus de défauts et les faiblesses OpenAI Cinq de.

Cela dit, nous avons encore à admettre OpenAI Cinq est vraiment le plus puissant « Dota 2 » intelligence artificielle, si vous n'êtes pas convaincu, alors, OpenAI avant applications maintenant jeu ouvert OpenAI Cinq de toutes les régions du monde, les joueurs ordinaires peuvent également demander à ce manuel puce haut. Les joueurs intéressés peuvent s'inscrire.

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