Microsoft a dépensé d'énormes sommes d'argent sont pour rien? Devil May Cry version multijoueur de l'inscription sur le capotage, libre peut pas sauver!

Bonjour à tous, voici le jeu étant effrayé, j'avais peur d'être plus jeune!

Récemment, un bon jeu en permanence, De "logie et Firefly" à "une collection d'amis: Animal Crossing" à "Paradise Disco" version chinoise de "Treize soldats machines cercle défensif", "Nio 2", "Half-Life: Alyx" ...... des joueurs comme la nouvelle année!

Donc, pour le moment, Microsoft a rejoint dans le plaisir, Action multijoueur nouvelle tournée « bord sanguinaire » à la vente ou blanc, mais blanc ...... mais pour tourner la voiture! IGN a donné sept points de l'évaluation, l'aplatissement, mais aussi embarrassé.

« Bord Sanguinaire » est développeur Ninja Theory de Microsoft, Ce studio même « DMC: Devil May Cry » peut contrôler, mais maintenant il peut bien faire dans ce jeu, les gens se sentent vraiment.

Aujourd'hui, le frère cadet a vous parlez des hauts « de pointe sanguinaires » erreur fatale ......

Microsoft a également annulé, mais ne font pas bien dans ce Devil May Cry

Ninja Theory sur l'industrie du jeu est considéré comme numéro un chiffre, industrie du jeu européen et américain a appelé les employés rémunérés, en tant que société de jeux indépendant, a pu faire un jeu 3A!

Il donne Sony, Capcom, Disney et de nombreux autres fabricants ont joué travail, Surtout d'une part et le développement de « DMC: Cry, » même Capcom ont amené le développement à apprendre de « Cry 5 » ......

hard power Ninja Theory dans l'industrie du jeu est connu, il a été attiré par le maître d'or Microsoft, fortement intégré dans leur bras.

Le « bord sanguinaire » de ce qu'ils ont été après l'acquisition, Microsoft est dédié au premier jeu, Microsoft est également attaché une grande importance à diverses expositions conférences sont fortement la publicité.

Même au prix, Que le jeu qui commence à entrer dans le XGP, aux membres libres prostituée blanche, la réalisation de plus grande base de joueurs.

Mais le problème est que ce jeu d'action multijoueur phare a été renversé, Lecteur multimédia et l'évaluation ne sont pas élevés, et bientôt se sont noyés dans la marée du jeu ......

écran couleur expressive « bord sanguinaire », le style de conception peuvent être considérés comme l'ingéniosité humaine, mais après le jeu est en fait il y a une main étrange indescriptible!

Comment devrais-je dire, le jeu a le même but que le jeu mécanisme Moba a également un jeu d'action pur et dur déplacer même le système en général. 1 + 1 mais pas supérieur à 2, après l'intégration des deux, il n'y a pas de tension Shuangkuaigan jeu Moba et jeu d'action!

Même si vous avez bien fait aussi ferme que Ninja Theory Devil May Cry, personne ne peut faire mieux version multijoueur du Devil May Cry « bord sanguinaire » ......

+ Jeu d'action multijoueur, Waterloo de l'industrie du jeu

Quand le peuple de jeu d'action hard-core, est devenu le jeu d'action de combat, Ses résultats ne sont généralement pas trop bon ......

Frère dit que ce n'est pas compris le tireur, Il suffit de dire que le jeu d'action multijoueurs, Ainsi, « pionnier de la montre », « forteresse de la nuit » et ne compte pas si!

Il y a quatre jeu d'action dans l'industrie du jeu, "Ninja Gaiden", "Cry", "God of War", "Bayonetta", ces jeux développeurs ont essayé les gens de ......

Par exemple, "God of War: impossible" mode multi-joueurs, "Ninja Gaiden 3: bord de la lame" et Platinum Games mode multijoueur de "confusion extrême"!

Les trois jeux (ou modes) mentionnés ci-dessus ne réussissent pas, et bientôt refroidir. Ces grands café aussi fort que l'action communautaire, il ne pouvait pas gérer jeu d'action multijoueur.

Ninja Theory est devenu une autre victime, Il est tombé sur les essais routiers du jeu d'action multijoueur ......

« + Jeu d'action multijoueur » comme l'industrie du jeu Waterloo, récoltez top jeu gloire articles de l'entreprise.

Penser jeu d'action multi-joueurs

Bien sûr, le marché ne veut pas dire qu'il n'y a pas de jeux d'action multijoueurs en suspens, comme « la gloire de l'esprit de guerre » d'Ubisoft, comme Nintendo « Smash Brothers. »

Mais à la fin, la logique sous-jacente de ces deux jeux, jeux d'action est de faire « jeu de combat » Pour « ACT », pour rationaliser même déplacer, esquiver, la défense anti-missiles et d'autres mécanismes ......

Une fois quand, Pop avait un « héros de sang » dans les cercles de jeu chinois jeux d'action multijoueur, ce jeu est bien sûr à peine un chef-d'uvre, mais les mécanismes de jeu multi-joueurs, mais la pensée vaut!

Soustraction dans le jeu, à faire avec l'idée de jeux en ligne multijoueurs, Moba remplacé par le mécanisme Deathmatch, quel que soit le dommage est déterminé pas si raide, et en retour est une expérience sensorielle plus directe!

honnêtement, jeux d'action traditionnels et se sont battus avec multijoueur n'est pas élevé, mais il y a des gens dans ce sens avant d'échouer ......

Pour veiller à ce que le Shuangkuaigan « ACT » ne peut pas garantir les modes multijoueurs compétitifs et raisonnables, quelqu'un qui veut être connecté à l'air de jouer une minute, un homme d'un autre joueur Salut conduisent inévitablement à la frustration.

Par conséquent, le « jeu d'action multi-joueurs » cette route sont presque toujours perdants, Non sans raison ......

quelque chose à dire frère: montrent en bois dans le vent de la forêt détruira, donc faire le jeu, donc aussi la vie: un plus grand rôle Bug dans le jeu, le résultat est lié à affaiblir, une personne adopter un comportement plus « éblouissante », il doit être isolé en retour ......

Une question de bonne surprise: Vous le plus jouer le jeu d'action?

Tels que le chef-d'uvre de 12 ans, les joueurs ont mis grab à la vapeur d'un effondrement du plateau, pic de code 50000 de remboursement!
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