« Artefact » est pas la première cool feu, communauté V fait quelque chose de mal?

« Artefact » est Valve a lancé une « tourelle » comme le jeu de cartes IP, devinez combien de personnes jouer à ce jeu?

La réponse est moins de 3000 personnes.

En revanche, Valve a lancé en 2007, « Team Fortress 2 » est en ligne « artefact » 12 fois « artefact » est même pas Ubisoft en ligne lancé en 2016, l'évaluation moyenne du vent « à travers le blocus » de la moitié.

Regardons les plus grands sites à l'étranger en direct Twitch données, le « artefact » au total en direct du nombre de gens qui regardent le jeu moins que le « Yu-Gi Duel League » (Yu-Gi-Oh! Duel Liens) jouer une version mobile gratuite du roi jeu, les rivières et les lacs ( RuneScape), a 2001 pages publiées MMORPG, "le super Mario Bros 3" (super Mario Bros 3), une version 1990 sur les jeux de la console NES.

Avec tragique pour décrire les chiffres ci-dessus peut être considéré comme plus approprié, la question restante est pourquoi.

Revenons à « artefact » en vente juste au moment où vous en tant que paire de communauté V ont des attentes élevées des joueurs, vous dépenser 138 pour acheter un jeu, vous obtiendrez 10 paquets paquet de cartes et cinq billets de tirage rond.

Après cela, vous pouvez jouer gratuitement du groupe de loisirs, bien que personne ne jouer du groupe 1. 2. Vous devez acheter des cartes sur le marché (vous ne pouvez pas échanger directement les cartes, ne peuvent être achetés et vendus sur le marché, mais charger une société de 15 V % de taxe), ou qui ne peuvent pas gagner.

Le moment le plus chaud, un jeux de cartes fortes coûtent plus cher que le corps

Sous l'expliquer spécifique mentionnée ci-dessus pourquoi il doit y avoir une marque forte, Ax parce qu'il (autrement dit, top model) avec le physique super puissant et des compétences. Ax à l'arrière est le moment de la victoire et l'extinction de deux cartes de sorts. +4 tour un champ de variété est terminée ou décapités, l'autre est instantanément effacé, ils sont capables d'inverser le sort d'un tour de guerre, le prix élevé même pour beaucoup de gens à acheter le jeu simplement « actions frites A. »

Oh, oui, « Artifact » mode libre au moment de la vente aucune récompense . Jusqu'à présent, il n'y a pas de poussière de ressources, des chiffons et autres paquets comme la carte de pièces de monnaie au lieu de la carte synthétisée, ce qui signifie que si vous voulez obtenir le pont (compétitif) doit continuer or krypton.

Comparer la légende Hearthstone, zéro krypton lumière ou les joueurs peuvent krypton « obtenir des allocations de subsistance » ou même légende, par exemple: wtybill ancre Hearthstone est jeu légende et joueurs professionnels, son foyer jusqu'à présent n'a pas passé un sou, mais il ne sera pas parce qu'aucun or krypton ne peut pas définir une plate-forme compétitive.

Bien sûr vous pouvez aussi jouer tirage au tour fantôme occasionnel (ce modèle est appelé également aux joueurs de force hors), mais encore une fois sans aucune récompense offerte à la vente.

Regardons les modes de charge: expert du groupe, le pompage de la roue Phantom et le pompage de la sécurité autour à la fin:

Les experts du groupe utilise son arène de carte groupe de combat, la roue Phantom est tirée d'une série de groupes de cartes de pack de cartes pour construire le duel arène, le prix du billet est de 7 yuans chacun.

Voici le prix gagnant:

3 victoires = 1 billet événement prix

4 victoires + 1 = 1 paquet de billets événement récompense

5 victoires = 1 billets d'événement + 2 package bonus

Notez qu'il n'y a pas de sécurité à la fin de sortir 2 mécanisme de défaite, ce qui signifie que si vous ne pas atteint 300 victoires, puis les 7 dollars pour éliminer, ce qui signifie que vous devez atteindre au moins 60% pourcentage de gain peut être garanti, sinon, si vous voulez écraser seulement il continue à dépenser de l'argent.

Il y a un tirage au long de garantie minimum, vous pouvez garder les cartes tirées, mais le prix est que vous avez besoin de deux billets d'admission à +5 cartes, ce qui est 42 yuans une fois.

Voici le prix gagnant:

2 gagner 3 = 1 + billets d'événement de paquets

4 victoires + 2 = 2 tickets événement packages

5 victoires = 2 + 3 billets d'événements de paquets

Vous voyez encore le problème? Mode peut être récompensé punir directement les joueurs de moins de 60% pourcentage de victoires, ils ne peuvent obtenir aucune récompense, veulent continuer l'or doit continuer krypton, les gains d'or de krypton et est susceptible d'être négative, et ainsi de suite ...

Jusqu'à présent, le nombre de jeux vendus étaient drop style falaise

Le résultat final est un jeu dans l'état par les internautes surnommé le « Battle Royale »: les joueurs ordinaires qui se sentent pourquoi devrais-je quand ciboulette - joueurs réduction - joueurs à faible revenu - plus de joueurs de boules de neige pit abandonnés jusqu'à aujourd'hui le point.

Certains internautes plaisanté en disant non seulement payer pour jouer, mais paie à

Ce modèle d'affaires est médias A critiqué sans ambages que « Ce n'est pas un jeu sur Steam, c'est la version du jeu de la vapeur », qui est la raison pour laquelle sa sortie du score de jeu a été la cause de « mixte ».

Pourquoi ne pas l'échelle? C'est Richard Gar fi eld des idées créatives, il est non seulement célèbre concepteur de jeu de cartes, il était un mathématicien, est professeur à Penn en 1993 quand il a conçu la magie.

Pourquoi pas le temps de sentir le mode d'échelle, at-il dit, « est récemment apparu dans le jeu en ligne, une tendance qui est des adversaires épreuve de force avec le monde bien adapté, vous ne savez pas. Nous avons examiné cette question, nous nous sommes demandé dans le passé est ce qui rend ce jeu de cartes amusant? quand on considère comment les gens jouent « artefact », nous voulons créer un environnement social dans lequel un groupe de joueurs peuvent jouer les uns des autres. Nous voulons éviter une seule échelle à grande échelle En pensant à l'expérience et moins sociale entraînée. Nous pensons que des modes de jeu se déplace dans cette direction. "

Puis le « artefact » à la fin il amusant? Ce problème une question d'opinion, mais je crois que, bien qu'il soit trop complexe et chaque jeu prend trop de temps, mais il est le jeu de cartes est concerné, il ne devrait pas avoir dégénéré à cet ensemble de club --V, modèle d'affaires de jeu gourmand est la principale raison, alors que les fils d'obsession de Richard à un manque de adhésivité utilisateur, plus V club « après avoir obtenu les paquets de cartes non remboursables » opération « réduction temporaire » pour stimuler le niveau actuel.

Quant à savoir pourquoi le club de V pour choisir ce modèle d'affaires? Je crois que la pensée semble être une société possibilité de --V n'est plus l'accent sur la société de développement de jeux, et ils ne sont pas aussi simples que d'autres développeurs de jeux doivent gagner de l'argent par les développeurs de jeux, au contraire, le marché de la vapeur et de la vapeur Yuanyuan nous continuons de nous concentrer sur leurs bénéfices et est un favori.

A partir de 2012 le lancement du marché de vapeur du moment, elle marque la transition entre les développeurs de jeux Steam à des choses plus compliquées. Les consommateurs peuvent (si elles le souhaitent) de participer au marché des biens virtuels, l'achat et la vente « CS », « Dota 2 » et « Team Fortress 2 » et d'autres jeux de la peau. Valve entreprise de fabrication qui est plus un jeu, mais il est devenu le marché de fabrication de l'entreprise, ce qui signifie que la philosophie de gestion de la vanne doit être modifiée.

« Notre travail est d'encourager les utilisateurs à maximiser l'utilisation des produits et services numériques. » Gabe Newell (Graisse G) franchement déclaré dans une interview en 2012 à l'Université du Texas.

V du Club ne pouvait pas savoir ce que veulent les joueurs, mais choisir de l'ignorer. Cela peut aussi être la raison pour laquelle la communauté est plus publié au cours des dernières années, V jeu autonome - l'entretien fréquent et la mise à jour de « Dota » et « CS » afin qu'ils puissent gagner beaucoup de profit par les bijoux et la peau, sans parler de la vapeur elle-même, et quand avez-vous un flux régulier de la machine d'impression de l'argent, quand, pourquoi dépenser beaucoup d'argent et d'efforts pour le faire, « Half-Life 3 » moyenne? Sans parler des attentes de la communauté des joueurs de V sentir le jeu est si élevé qu'il est trop risqué - fracassé leur propre image de la façon de faire?

Il se trouve au fil des ans premier jeu « artefact » est un jeu de cartes, est arrivé leur permet également de gagner le plus d'argent avec le moindre coût, peut-être il est arrivé quelques années communauté V avec le plus paresseux et ignorer traiter joueurs, peut-être vraiment très intelligent.

Quoiqu'il en soit, l'agence V, ni un échec « artefact » tourner un oeil aveugle, il y a quelques jours que le jeu pousser la mise à jour de la version V du Club 1.2, l'ajout d'un système d'évaluation de niveau et les progrès du système, mais aussi sur les cartes ont été affaiblies et renforcées, mais aussi TCG dans un jeu de la GCC, mais encore sans force (faible marge a continué à baisser après la reprise), mais au moins ils écoutent la voix de la communauté dans le c'est quelque chose « artefact » qui est rare valeur, je l'espère la société peut V à d'autres égards aussi écouter de la prochaine voix de la communauté, et lorsqu'ils ne sont pas trop tard pour changer.

Bien sûr, maintenant déclarée « artefact » est mort peut-être prématuré - 1 million $ grand tournoi de l'année prochaine, il est la goutte d'eau, V communauté ont la possibilité d'apporter des modifications et donc le vrai sens avant (peut-être la voix de la communauté est très élevée échelle pour rejoindre, libre de jouer), mais irait mieux.

Enfin, je l'espère magasin EPIC (payant seulement part de 12%, ne commencez pas à dire ici les développeurs de l'insatisfaction sociale V) de la concurrence à la vapeur et « artefact » fail maintenant, l'agence peut sonner l'alarme V, V espoir sociale comprendre - il n'y a pas éternelle royauté.

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