Frais généraux, le rêve, la femme, Tease fuir? Comment voir le parc à thème culturel flasher rêve de rencontrer des milliers de jeunes filles de coeur

[Réseau nuage chasse (micro lettre: ilieyun) Shanghai] Août 14 Rapport (texte / Explication de)

J'ai entendu un éclair, entendu le parc à thème, vous avez entendu le thème de style flash garez?

Différents frais généraux de l'espace, des éléments familiers de dessins animés ou de la fantaisie, la vision, l'ouïe, le toucher, l'odorat, le goût, tous les sens sont immergés dans une autre dimension de ce monde qui sont comme Nankeyimeng vous donner le plus de nouvelles expériences de divertissement. Mais seulement la beauté du temps, n'a pas encore eu le temps à la fin, il a soudainement disparu un jour, il vous suffit de laisser quelque chose à dire.

Cette soi-disant « incomplète » aux États-Unis, Chiang Kai-shek dans l'industrie est en train de devenir un troupeau engouement pour le grand nombre de consommateurs. Rêve comme l'un des pionniers de l'industrie culturelle, mais aussi à travers les parcs de modèle de convergence IP, les centres commerciaux, produits, met en uvre ces super-Piece IP, Naruto et d'autres destination de la création.

Dès la fin de l'année dernière à Février de cette année, sur l'exposition thème du cinéma One Piece a eu lieu à 77 jours dans tout le pays et même les visiteurs d'outre-mer, des visites sur place ont atteint 250.000 personnes, un jour jusqu'à dix mille personnes, alors que le spectacle de la réalité à Naruto jusqu'à présent, nous avons obtenu des taux de développement du concept de 40.000 personnes.

préexistence

Lorsque les raisons mentionnées ne parc à thème flash, Xueling Hao dit en plaisantant que peut résulter de son naufrage « fille coeur », mais ce « coeur fille » de ses consommateurs plus de femmes et le marché des consommateurs pour les femmes perspicacité et compréhension. Avant de fonder la culture Dream, Xueling Hao à partir de 2006 a déjà commencé dans le marketing interactif, principalement pour un certain nombre de sociétés Fortune 500 faire un marché biaisé en faveur de l'analyse du marché des femmes, le marketing travail d'analyse des données, etc., et la compréhension de la situation sur la base à faire des programmes de marketing.

Dans ce processus, Xueling Hao a révélé que le marketing interactif est plus populaire et favori parmi les consommatrices, donc la grande consommation, les produits cosmétiques peut avoir un meilleur scénarios d'application. Selon lui, la mise en marché du divertissement en cours à cet égard, le même est également basée sur un programme de marketing intégré, fourni par le concept de la commercialisation des produits va changer sur le côté B, qui permet aux utilisateurs de trouver leur propre ligne d'histoire avec l'autre greffe une expérience.

Par conséquent, la conception des produits, Xueling Hao et son équipe examineront, en plus de sélectionner certains modèles d'explosion populaire au-delà de la propriété intellectuelle, mettra l'accent sur un espace créatif pour faire envisager l'extension de la propriété intellectuelle dans les options IP. Comment laisser les consommateurs ont une expérience de divertissement plus immersif de la réalité, comment répondre aux besoins psychologiques des consommateurs, afin que les consommateurs comprennent vraiment comment le produit intrinsèque a formé une fidélité de produit, les choses de l'équipe sont importants à considérer.

A été organisé par Piece, reality show Naruto, la culture de l'équipe de rêve grâce à des détails fins de la conception, l'expérience complète de l'histoire, la construction de la scène fantastique, les dérivés d'animation de la vente, qui a attiré principalement des femmes groupe de consommateurs basée sur la population .

Xueling Hao a déclaré que même si les entités font essentiellement la fonction de la consommation consommatrice, mais la relation entre l'utilisateur, la profondeur du système commercial d'interprétation est encore très important, qui se reflète dans les produits culturels rêve, bien que sur la surface du produit sont une très romantique, des trucs girly, mais le système de l'entreprise sous-jacente, y compris l'ensemble du parc aux opérations de recherche et de développement sont basées sur le système, en fonction des données, internes est un bâtiment plus rigoureux, méthodique.

cette vie

À l'heure actuelle, la culture de rêve sur les options IP, divisé en trois directions: animation, fantastique, science-fiction, mais tous ont une chose en commun, à savoir la vue aérienne du monde. Sur la base de ces trois directions différentes IP, Xueling Hao a dit que dans l'avenir il peut y avoir trois scénarios différents: l'animation apparaît dans certains des plus complexe commercial, plus apparaîtra dans le fantasme d'un certain nombre de zone à fort trafic, car plus susceptibles d'être biaisées vers une partie de la culture chinoise, la science-fiction peut apparaître dans certains des pavillons nationaux, y compris un musée de la science et de la technologie.

En réalité, pour construire le parc aussi sera plus diversifié, en plus d'une performance spéciale de certains contenus limité, les repas de code spéciaux, les acteurs de la voix, d'un mini-théâtre, tâches, produits de base et ainsi injecteront la réalité dans la zone centrale du parc. En débarquant une tournée nationale, avec une vue panoramique sur le marketing, l'approche copiloté en ligne et hors ligne, de rechercher des processus explosifs en espèces.

Récemment, le rêve est la planification de Shan Hai Jing culture comme le contenu principal du thème du développement du parc flash réalité Sansei III, Xueling Hao dit que les deux contenu précédent de ce produit a plus d'innovation, tant en aspects de l'histoire, ou des scènes, aussi bien pour le public une nouvelle expérience.

Xueling Hao dit Hunting réseau nuage (micro lettre: ilieyun), au thème de la construction de la culture de rêve du parc, en plus de l'étiquette des femmes il y a une culture orientale orientale label implicite, cette expression abstraite, l'humeur lourde, comme rêve caractéristiques des produits culturels. Certains Japonais, élément vent chinois sera l'équipe des priorités, dans l'avenir, nous pouvons également envisager d'ajouter un peu plus diversifié des produits culturels, tels que: l'Inde, le Moyen-Orient et d'autres éléments culturels. Dans la construction de toute la vue du monde, et le monde sera construit en différents thèmes.

aspect de l'équipe, le fondateur de Interactive Data Xueling Hao avait des affaires dans le domaine de la commercialisation de plus de huit ans, qui assure la commercialisation des données et des solutions de marketing interactif pour les marques de grande consommation comme, co-fondateur et le dragon bouillant COO Cheng a été apporté par les monastères de domaine familial, certains synthétique le développement de l'immobilier commercial a une compréhension très profonde, il est diplômé de l'école de gestion John Molson, Canada Université Concordia, directeur des produits dérivés Yang Dian Yan de Taiwan, familier avec les industries culturelles et créatives, ainsi que l'ancien musée vivant Anna riche, l'aube, Suning cadres appareils, ont 17 ans d'expérience d'exploitation dans le secteur de la distribution, comprennent la ligne d'alimentation de détail d'un bout à toutes sortes de détails entre les points de vente.

Offline Reality Entertainment rêve Culture a réalisé dix millions avant le cycle A de financement, le tour de financement mené par l'investissement en capital Huayao, financement principalement pour le développement de produits, l'équipe d'expansion, le droit d'auteur et d'élargir le développement du marché.

Responsable de l'investissement du partenaire de capital Zhang Lan Hua cur Yao, il a dit: « De l'industrie dans son ensemble, la prochaine adaptation de la propriété intellectuelle classique ou implanté dans le parc à thème ligne réalité, l'industrie du contenu est au volant d'une nouvelle piste en mise à niveau de la consommation en produits dérivés. IP est un moyen important de réalisation, la marge élevée, le taux d'achat complexe, par rapport à la saturation de l'industrie du jeu, il est encore dans un marché de l'océan complètement bleu. dans ce opérateurs parc ligne + dérivés modèle de distribution, a ouvert la propriété intellectuelle après la liquidité du marché des deux en boucle fermée ".

Produit: Culture de rêve: rêve (Shanghai) Co., Ltd Culture

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