Chapitre 1 - village Coulter vieux amis
Sur la carte ont souvent des tâches multiples points simultanément virés, les joueurs sont libres de choisir l'ordre de jeu. Venons-en au plus proche du projet de loi (la lettre B at).
Darch décidé premières mains sur, a conduit la surprise de la foule de Risco aide. Après l'achèvement de l'enquête et l'ennemi hollandais, pour obtenir le fusil à répétition d'un cheval.
Lorsque vous êtes prêt à aller à la guerre, d'interagir avec les Hollandais, peuvent choisir leur propre à prendre l'assaut de plomb, ou de laisser ses coéquipiers en premier lieu.
Plus de bunkers et de l'utilisation des armes à feu bataille ennemi, peut éviter les blessures. Après les ennemis de la destruction complète pillèrent les corps d'une variété de matériaux disponibles.
La forêt est venue une vague d'ennemis, elles sont plus nombreuses, en utilisant l'il de la mort peut ralentir le combat de temps (bullet time), puis marquez l'ennemi autant que possible, vous pouvez rapidement tirer pour tuer toutes les cibles marquées.
La valeur physique du motif de l'il droit, à savoir la jauge de l'oeil de la mort.
article Roulette, un oeil de l'oeil de la mort de supplément valeur recouvrable de la mort.
Après la bataille, entrer dans le bâtiment à la recherche de la zone jaune sur la carte.
Les explosifs trouvés dans une grande boîte.
De plus Darch a également reçu un des chefs de gangs rivaux - informations plan détaillé Colm pour prendre le train.
Retour, a rencontré les hommes de Colm, Arthur pour le capturer seul. Sélectionnez les armes Lasso roulette, le piège pour attraper jusqu'à lui.
Puis lui rapidement mettre pied à terre à égalité avec son cheval sac à dos au camp. Le plus court chemin vers la destination désignée, sur la petite carte sera représentée par la ligne jaune.
Retour au camp, il avait faim pendant quelques jours pour préparer Darch lui dit alors compte honnête.