« Le bord tactique générale de l'ombre » processus graphique Raiders ensemble Raiders graphiques chapitre

« Le bord tactique générale de l'ombre » du jeu se déroule en 1615 au Japon, le joueur peut choisir Ninja, Samurai, geisha, rôle des snipers et des pièges à jouer Division 5, appelée la version japonaise des Royaumes combattants des Commandos, avec les éléments suivants pour tout le monde à « la tactique du général lame de l'ombre », le chapitre entier Raiders graphique de processus, avec un regard.

Le jeu est maintenant seulement publié une démonstration DEMO, DEMO dans ce jeu qui peut compléter le premier chapitre, le deuxième chapitre, mais ne peut jouer à moins de la moitié. Les Raiders parlent du premier chapitre, après avoir attendu la vente officielle à compléter.

[Description de l'opération]

Chapitre 1 - le siège d'Osaka

Le jeu de l'objectif de défi:

* Tué personne, sauf les objectifs de la mission étrangère

* Ne pas déclencher les alarmes

* Ne touchez pas les arbustes

* Terminer la tâche ardue difficile

* Ne pas tirer sur quelqu'un méditée

* Pour compléter la tâche en 11 minutes

* Tuez 3 ennemis avec un baril explosif

* Tuez 3 ennemis avec Jianfeng illimité

* Hayato jeter des pierres à la fois dispersés trois ennemis

Dans cette démo, les joueurs jouent essentiellement que compléter le premier niveau [siège] Osaka, le deuxième obstacle ne donne aux joueurs un temps de démonstration de 10 minutes, est en principe pas assez d'espace. Alors Raiders contient actuellement que le premier chapitre, le reste du jeu officiellement en vente, puis attendre que le suivi pour compléter le. Tout d'abord, bien que le niveau est de nature pédagogique, mais aussi beaucoup de difficulté, si les joueurs veulent jouer avec un objectif de défi, mais aussi très difficile.

Au début du jeu, le rôle de notre contrôle ninja Hayato, après l'assassinat d'un soldat qualifié, il a également lancé la carte Outlook, dit cette fois-ci les joueurs, il est venu ici. L'objectif actuel de Hayato est d'atteindre la porte au gouvernement général.

la capacité athlétique de Hayato est très forte, l'escalade et le saut sont ses points forts. Il est utilisé comme une souris pour le mouvement de caractère de contrôle, apparaît des opérations brillantes invites à l'écran avant de terminer le projet de transférer une partie des novices d'enseignement. Cliff sur la route est également très beau, est arrivé à la falaise ALT besoin de faire pivoter la caméra, trouver une autre la montagne.

Reel peut apprendre la façon de recueillir plus d'informations sur le gameplay.

Après avoir gravi la fin de la falaise au gouvernement général de compter sur l'arrière-cour, vous pouvez sélectionner la lame à l'assassinat de l'air ennemi, appuyez sur Y peut également passer à paralysant, mais l'ennemi se réveillera après une période de temps et retourne à sa position initiale.

Dans la cour extérieure accroupir pour maintenir (l'espace), il ne sera pas découvert par l'ennemi. La cour d'un groupe de lumière complète sera bientôt prévue pour, une cour civile rapidement tourné à partir. Après avoir attendu l'espace vide, le feu mort dans le coin inférieur gauche du diagramme circulaire.

Ici vous pouvez voir un avant-poste ennemi, solution.

les abandons ont Hayato cet outil, vous pouvez compter sur cela pour monter quelques maisons, grimper ici après avoir résolu les ennemis à proximité des maisons pour échapper à la vue de l'ennemi. Et de retour au sol de l'autre côté de la maison.

Continuez, voici quelques enseignements sur le champ de vision de l'ennemi, cliquez droit sur le but de la souris sur l'ennemi, pour voir sa vision, en attendant ici pour la patrouille de l'ennemi après avoir entré le point aveugle, de la porte dans le coin en bas à droite.

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Viennent ensuite la cour ici. Deux derrière l'ennemi ici est l'endroit où aller à Hayato. L'ennemi sera essentiellement chemin possible est essentiellement forclos. Après avoir utilisé du côté des décombres lorsque le couvercle près, la sélection des pierres, jeté à la gauche de la direction de l'ennemi, l'ennemi pendant quelques secondes pour attirer l'attention, mais assez de temps passe Hayato.

À l'arrivée déclenchée en dessous d'une histoire, Hayato trouva la porte qu'ils veulent arriver a été bloqué. Et il a vu la ligne de front dans la bataille, il y a aussi un guerrier en difficulté. Hayato pensent qu'ils peuvent tirer profit de ces guerriers pour détourner l'attention de l'ennemi.

A cette époque, Hayato shuriken également déverrouillé. Shuriken est une arme puissante pour tuer les ennemis dans une certaine gamme d'ennemis possibles en un seul coup. Les deux devant l'ennemi peut tirer profit de shuriken ont été assassinés, mais il faut noter que, après chaque coup shuriken besoin de revenir à utiliser à nouveau terminé, marquera l'emplacement de shuriken sur le site.

Après deux ennemis ici pour résoudre, monter les escaliers par une petite table, après interaction avec les autorités. Les autorités ont ouvert le bruit ne viendra troubler l'ennemi, tapi dans les samouraïs cas de cette occasion, et immédiatement ont entrepris de relever l'ennemi.

Infiniment reconnaissant de l'aide Hayato, et a décidé de revenir pour sa gentillesse immédiatement. Après un rôle de guerrier deviendra manipulable. nom guerrier est infini, Arrivez ici à l'infini, puis ouvrez la porte dans la cour.

Utilisation illimitée des bouteilles claires peuvent séduire l'ennemi à venir, puis attendre une occasion d'assassiner leur propre, la bouteille claire dans le sol en attendant la patrouille ennemie se trouve. Mais soyez ennemis soigneux enlever la bouteille, après quoi il peut être difficile de récupérer.

Donc, certains ici sur l'écran.

Trois en face de l'ennemi peut utiliser illimitée « Jianfeng » tuer en un seul souffle. Tout d'abord entré dans les buissons, en attendant le lancement après Jianfeng assez proche.

Après avoir résolu l'ennemi se trouve à côté d'un canon, fustigé la porte à grande, vous pouvez faire Hayato être passé.

Après les deux ont décidé de travailler ensemble. Hayato ici d'abord avec une montée au sommet, ce jardin a un ennemi de patrouiller et un tireur d'élite. Après avoir attendu la patrouille ennemie est venu à la ligne de sniper aveugle vue, il résolut, lorsque le couvercle du canon après utilisation, pour se débarrasser des tireurs d'élite. Notez que l'ennemi de patrouille de tireur d'élite de la porte arrière gauche doit également veiller à ce que hors de la vue quand ils sont à l'extérieur des mains.

Après être venu à la maison sur la gauche, vous pouvez voir le deuxième étage de la maison il y a un tireur d'élite, en attendant la patrouille ennemie loin du toit à résoudre, et caché son corps dans la maison.

Dans l'entrée il y a un ennemi assis, voici la solution recommandée est d'attendre que la patrouille ennemie de fuir, de tuer avec Hayato et manipuler l'infini dans la brousse, ils doivent passer par le (assis sur le côté gauche de l'ennemi) , suivie Jianfeng les tuera.

Les ennemis suivants sont plus dispersés, comme ici, ne hésitez pas à utiliser l'assassinat de caractère peut être effectuée séparément.

A droite, vous pouvez voir deux ennemis ont regardé les deux sens. A vu ici l'occasion besoins étaient sournoise infini dans les buissons et les deux côtés du faucon avec les gens. Voici plus d'un « temps d'ombre », maintenez la touche Maj gauche pour entrer dans ce mode, sélectionnez les deux personnages ont été lancés sur l'ennemi assassiné, après avoir appuyé sur ENTER les étapes, vous pouvez synchroniser la belle. Après l'utilisation flexible de ce modèle, il y aura beaucoup de beauté inattendue.

Passez, se trouve dans l'ennemi chapeau de paille. Cet ennemi fort de la capacité anti-ingérence, est ni interférence de pierres, il ne sera pas attiré par l'amour infini. Ici, dans la cour il y a un ennemi patrouilleur, il a d'abord attiré et tuer plus tard, vous pouvez utiliser Hayato de la droite maison cachée dans le passé, et ont été assassinés, est de ne pas être trouvé.

Après ouvert la porte pour déclencher l'intrigue, victime d'un tireur d'élite: méditée les personnes âgées. M. Sato est super tireurs d'élite, essentiellement là où. Il a également souligné les deux besoins de politique opérationnelle à transporter à poudrière des endroits désignés, puis pour lui faire détoner.

Nous avons d'abord besoin de venir dans la région où la poudrière, les ennemis de chapeau sur la route peut être utilisé Hayato ou pratique illimitée derrière l'assassinat. Après être venu ici, au milieu de l'un des deux dos de patrouille ennemie et-vient, avec le Hayato illimité sont placés dans les buissons, en attendant que l'ennemi de fuir, Hayato jetant shuriken pour tuer un seul ennemi, et illimité ils peuvent jouer de l'autre côté des trois ennemis Jianfeng.

A côté de ce domaine est très gênant, car est très décentralisée du champ de vision de l'ennemi, libre de se déplacer de chaque côté de l'ennemi, l'ennemi sont susceptibles d'alarme cause. Bien sûr, cette approche est également très flexible, est une conception de niveau très intéressant.

Je prends cette méthode est la plus simple. Comme on le voit, à la première paille où C débarrasser (notez que les patrouilles de la ligne de vue). Hayato ensuite envoyé à A au niveau des parois, la paroi avant est de se faufiler derrière Guerrier armure (pas sur le dessin). A la place, tournez le mode ombre, fixé par Hayato jeter des pierres pour attirer l'attention du guerrier, avec un ensemble infini de versions point de Jianfeng C, en méditant l'utilisation du point de consigne de tireur d'élite B sur le côté droit de l'ennemi. Après avoir attendu point C des deux ennemis se rencontrer pour démarrer une conversation, les étapes de mise en uvre, puis se demandant rapidement remplir le côté gauche de l'ennemi d'attaque. Vous pouvez compléter avec succès l'action.

La difficulté ici est pas suspendu, mais exige également aux joueurs de maîtriser la différence de temps de synchronisation, mais il sont archivés, vous pouvez essayer beaucoup de fois. Le jeu est terminé, il existe d'autres méthodes, il y a un joueur de marge voudront peut-être à chercher leur propre ~

Après avoir résolu l'ennemi, avec transport illimité la poudrière jeté dans la zone désignée peut être. toit et similaires Rencontrés, on peut d'abord poudrière vomir, puis continuer à effectuer l'ascension.

Avec succès détoné porte Manor House, signifie aussi une défaite complète de l'ennemi. Bien que les trois hommes de différentes fins, mais ont cet objectif commun, a également atteint un succès.

(A suivre ......)

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