tuer loup-garou: les effets psychologiques cachés et la théorie des jeux de logique de communication vocale

Tuer loup-garou: loup-garou tuer le jeu dans la connaissance de la science populaire, l'original pratiquement en compétition beaucoup appris

En tant que cercle de vieux joueurs de se tuer aujourd'hui veulent vous donner les peu de connaissances sur la science de la vie et de pénétration dans le jeu, les effets et la théorie psychologie de la communication ne sont pas connus à tout le monde.

Pour tuer les joueurs de jeu de loup-garou à parler, par exemple, un mécanisme du jeu est pour chaque joueur tour à tour parler, les autres joueurs déterminent leur identité par la parole et de la logique. Parce que le meurtre était un loup-garou et parler d'écouter le jeu logique de disque, pour ainsi dire à l'audience de ce processus est le processus le public d'accepter le message.

théorie Bullet dans un langage simple pour décrire est-à-dire lorsque les communicateurs transmettent l'information, le public peut recevoir rapidement. Il est comme une métaphore, comme une balle dans l'immédiat il y a effet, cette théorie avait prévalu dans la première période de temps, cette théorie est reconnue progressivement. Mais il est aussi l'un de la diffusion des conclusions des résultats de l'évaluation.

Venez parler de la spirale du silence, spirale de la théorie du silence est l'utilisation des plus largement utilisé et décrit le mieux la majorité du phénomène. Ce phénomène est loup-garou le plus évident de tuer le jeu est présenté dans le corps de licence civile. Parce que l'équivalent civil au grand public, mais le rôle de licence Dieu est d'agir comme les leaders d'opinion, les loups-garous marque également effacer le domaine de l'information de façon occasionnelle jouent un rôle dans l'incitation.

Ensuite, la spirale de l'effet Silence sur le corps de licence spécifique des cadeaux de la population civile est que quand une vue personne ou opinions présentées ne sont pas pris en charge par la majorité, alors cette personne sont même d'accord avec ce point de vue, va progressivement se taire ou de ne pas soulever ce point de vue. En raison des restrictions de licences cartes d'identité civile, ainsi de suite le droit du tribunal de parler est pas trop grand.

cartes de Dieu guide Coupled, cartes civils ne seraient pas exprimer leurs opinions de manière trop agressive, même les joueurs forts d'esprit en considération de la situation globale sera une priorité pour se conformer aux « leaders d'opinion », qui est le point de vue de Dieu et les licences recommandations.

Alors le loup-garou tuer le jeu, les joueurs doivent avoir joué eu cette expérience, faire de mauvaises choses et parfois du mauvais côté des bons gars, et se tenir debout sur le bord des suffrages exprimés au lieu d'un loup-garou. Parfois, même incapable de parler et de comprendre le comportement de certains joueurs, il est donc facile pour la mauvaise identité de décision.

Alors, où est l'effet « biais d'attribution » sur la psychologie, nous avons attribué l'écart à une identité de joueur ou d'un comportement, il nous conduira à ignorer la possibilité de leurs cartes. Par exemple, nous parlons trop concentrés sur l'état d'un joueur, en ignorant la logique de la situation ou des facteurs, déterminera l'erreur de l'identité du joueur.

Il est également biais d'attribution commune font souvent une erreur. Dans la vie, il se reflète dans certains d'entre nous pensent un chef de file est parfait, se concentrer uniquement sur son côté brillant, mais ils ignorent le fait, les résultats de ses efforts.

Le dernier est particulièrement évident dans les jeux est le « spectateur effet », aussi appelé « la diffusion de l'effet de la responsabilité. » Parfois, le jeu a perdu, ou à un tour clés entendre souvent des gens parlent, « ne veulent pas pot arrière », ou dans le jeu là-bas, « carte Dieu civils conduit pas de bouc émissaire » des remarques si semblables émises.

Il est du côté reflète la conscience « diffusion de la responsabilité » des joueurs coeur, je me sens bien comme une marque ne veut pas supporter les conséquences de la perte du jeu. En fait, de retour à la vie réelle, aussi, après l'arrivé beaucoup de gens, le cas échéant, la présence d'autres, fait la possibilité de certaines personnes à prendre des mesures pour réduire.

Après avoir lu l'article, comme vous pouvez vous concentrer sur les points de collecte louanges, a salué la discussion plus phénomène intéressant et jouer ensemble dans la zone de commentaires. Donc, si vous pensez avoir la même expérience dans le jeu faire?

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