explosion de mort violente domestique étrangère de rouge, pourquoi note européens et américains de haut chef-d'oeuvre dans le pays se terminent souvent mal?

Ces dernières années, la vitesse de développement de jeu intérieur est très rapide, tous les types d'épanouissement de jeu, non seulement ne peuvent pas trouver l'inattendu. Cependant, il y a un phénomène étrange, qui est, la plupart du jeu intérieur avec jeu basé coréen, mais très peu d'autres types de jeux, c'est pourquoi?

industrie du jeu chinois est divisé en trois types et un certain nombre de petits caractères sur le jeu mondial, les trois types sont: jeux coréens, jeux japonais, jeux européens. Les petits caractères tels que: ass Pologne, agence sage P. Les petits caractères n'aurait pas introduit, ils ne disposent généralement pas de style majeur.

Trois types de style, européenne et préférence américaine pour une production, tels que le niveau COD film d'Activision, arme à grande échelle bataille des jeux en ligne tels que Battlefield d'EA, ou acheter ayurvédique BOGUE envoyer ce jeu. Ils ont tous une chose en commun, qui est le grand coût grande production.

jeu de style japonais est basé sur l'histoire d'attirer l'il, ce qui est très célèbre champ de RPG, comme Dragon Quest, Pokémon, flash les pistes, bien que la qualité que dans la même période, mais l'Europe et le jeu United, mais avec un excellent qualité, mais occupent aussi une certaine position.

Le jeu est géant coréen en ligne, jeux en ligne coréen se caractérise par une spécialisation particulière. Par exemple, les premières années de l'épée de l'Esprit, l'écran noir du désert ultime, ou un style unique Elsword et autres. Alors que le jeu intérieur a essentiellement adopté le style est le type de jeu trois dans le jeu de style coréen.

style coréen, à quoi bon? Le premier est un faible coût et une bonne publicité. Les frais de développement de jeux en ligne en général est certainement mieux que faible simple à plusieurs, et les jeux en ligne peuvent être soutenus profit, et le profit que dans la période de vente autonome. Le second est le goût des joueurs, le contact intérieur avec des jeux en ligne coréens plus tôt dans les joueurs psychologiques déjà eu des idées préconçues.

Coréen jeux en ligne fonctionnalité est de vous donner un but, vous allez juste dans cette direction, les efforts vont certainement obtenir ce que certains. La majorité des européens, principalement américains et japonais unique, ils ne appartiennent à interagir avec les gens, donc à ce point les gens à jouer GG: les gens aiment à se joindre à la fête, il est prioritaire de trouver un jeu pour trouver quelqu'un chose.

Sur cette base préconçu, européenne, de style japonais et américain de quelques-uns du jeu classique est très difficile d'influencer une génération de personnes. Tels que l'Europe et le jeu Star Wars nom EVE, qui est un exemple typique. Dans le pays, EVE est loué. Prenant la parole des gens EVE premier moyen que ce jeux haut de gamme, bien jouer ce jeu est un succès, mais le vrai jeu de quelques-uns. Pourquoi? Ce jeu trop réel, réel pour vous ne savez pas quoi faire. Le jeu ne vous donne pas une cible, de sorte que vous pouvez regarder dans le désespoir.

les goûts chinois et étrangers complètement différent, l'idée des étrangers est la recherche de divertissement, forteresse nuit se poulet sec parce qu'aucune chose créative. Ou combats, mais a appelé le jeu le plus créatif dans un pays étranger, avec les jeux de Blizzard Warcraft pour soutenir la concurrence dans le pays n'a pas fallu longtemps GG n'est pas une chose. Et les gens poursuivent le « retour », je joue ce jeu a pris si longtemps, vous au moins me donner quelque chose. L'expérience, l'or, l'équipement, tout droit. Donc, sur cette base, un jeu européen et américain classique dans le pays souvent la mort misérable.

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