articles de fond IGN: trois questions sur "Resident Evil 7"

 Même après 20 ans, vous voulez expliquer pourquoi le « Resident Evil » est devenu le « Resident Evil » est toujours pas facile.

 Peut-être cela est dû à la présence de quelques premiers à faire « Resident Evil », « survival horror (survival horror) » Cette formulation a pu émerger, mais le style de la série d'uvres récentes était loin avec eux. Beaucoup de joueurs pensent que « Resident Evil » est entré dans une période de confusion et a perdu son identité, sera placé l'accent sur les mauvais combats et des scènes de théâtre.

 Heureusement, « Resident Evil 7 » mise en bouche de naissance a bloqué la bouche de ces personnes. L'expérience survival horror avec l'exploration et la résolution de casse-tête comme le noyau du nouveau travail a montré que, aujourd'hui encore, jeu « Resident Evil » des autres face à un sentiment de confiance. Tout en parlant de l'ensemble et perspectives, « Resident Evil 7 » série et quelques autres semblent faire très différents, mais il est en fait une suite que tous les cinq « Resident Evil » sont plus comme la première génération.

 Je ne veux pas vous dire les détails des différents spoilers incidents terroristes Baker (Baker) dans l'hôtel ( « inattendu » est le « Resident Evil 7 » Un du tueur), mais je peut parler de l'histoire.

 Au début du jeu, le joueur contrôle un personnage dans une vieille maison se réveilla attaché à une chaise, les membres de la famille Baker assis autour du corps: le père Jack, mère Margueritte, fils de Lucas et tranquillement recroquevillé dans le fauteuil dans les yeux grand-mère fermée. Un temps où l'heure du dîner, Margueritte ont préparé une table de plats « riches »: des tas gras de la chair humaine et les organes internes. Pour une raison quelconque, ils veulent aussi utiliser ces charognes pour nourrir votre chemin de l'estomac --jack agressif, directement à la bouche un morceau bourré d'organes rances. Ensuite, ils auront du plaisir dans la tourmente après avoir quitté la salle. Pas de conseils, pas des tutoriels, votre tâche est de saisir l'occasion d'échapper à cette maison.

 Ici, je crois que le rapport est descendu gâcher la surprise (xia) sont des choses plus importantes pour répondre aux questions sur « Resident Evil 7 » trois questions :

 1, "Resident Evil 7" Pourquoi est un jeu "Resident Evil"?

 2. Ce qui rend le rapport avec la série « Resident Evil 7 » fonctionne si différent?

 3. droit effrayant "Resident Evil 7"?

  1, "Resident Evil 7" Pourquoi est un jeu "Resident Evil"?

 Bien qu'à première vue « Resident Evil 7 » avant et qui sont très différents, mais les anciens joueurs des éléments familiers sont bientôt entrés dans la ligne de mire. Une partie de c'est assez évident: Répondre vert des valeurs de santé à base de plantes, la nécessité d'une micro-gestion, un nombre limité de cellules dans votre inventaire, diverses combinaisons d'éléments, et la première génération après la fin de presque exactement le même arsenal (essai de quatre heures, l'auteur récolter un couteau, un pistolet, un fusil de chasse, lance-flammes, lance-grenades et un Magnum). Mais à la fin, après tout, que ces similitudes sur la surface, se trouvent même dans le pour les derniers « Resident Evil ». Pour l'auteur, le plus important non trop « patrimoine spirituel » entre « Resident Evil 7 » avec la première génération.

 Décollez la perspective à la première personne, le nouveau paramètre et le rôle peu familier, vous trouverez « Resident Evil 7 » structure sous-jacente est similaire à la première génération bizarre. Aujourd'hui, je me souviens encore clairement il y a 20 ans, une chambre de la situation à la chambre pour explorer le manoir Spencer est pas sans raison: le jaillissement de l'événement des choses inoubliables dans une salle particulière connaissance avec affection et la satisfaction objectif de revenir en arrière et nouveau raccourci déverrouiller lorsque les deux sont des raisons pour que les gens « Resident Evil » première obsession de génération. verres Même forcé navette librement entre chacun le porche de la maison. Bien que Lu Yisang à côté d'un marais puant qui a construit la maison Baker et peut effectivement situé dans les montagnes de maison fine Akureyri très différent dans le style, mais les deux sont exactement la même base comprennent le jeu: l'exploration, répéter, casse-tête.

 Dans une large mesure, la combinaison de ces trois est l'auteur des raisons tant aimé la première génération « Resident Evil ». En parlant de cela, je pense que d'un « vampire comte Dracula (Dracula de Bram Stoker) » dans les mots de cette phrase est à Jonathan Harker est arrivé comte Virginia peu après dit à son -

 « Ce château, où vous voulez aller où aller, sauf pour une pièce fermée à clé, bien sûr, on estime que vous ne voulez pas aller à ces endroits, il est raisonnable - quand vous par mes yeux, à ma connaissance quand la façon de voir les choses, il comprendra plus clairement le sens de cette phrase ".

 Mais à la fin, la curiosité vous mènera à la porte verrouillée. Pour échapper à ce lieu dangereux, vous devez comprendre l'environnement. vous forçant à pénétrer dans la « zone interdite » et l'utilisation de ces scorpion mort étant SEEP sang égorgé lessivage des serpents et des corbeaux brutalement mutilés sont décorées dans la zone de la porte pour que les gens se détendre sur ces deux points que possible, « Resident Evil 7 » faire assez bien. Chaque indices rampants pointent à une clé cachée tentaculaire des mauvaises herbes dans la plantation.

 Bien sûr, vous voulez découvrir les secrets de la maison, il y a beaucoup de lumière clé ne suffit pas. Dans toutes sortes de caché derrière l'apparence Baker House est un beau projet à l'absurde « piège - puzzles de réseau. » Après l'achèvement d'une forme particulière de l'ombre projetée par une statue magnifiquement élégant tournant sur un puzzle peinture héros Ethan gémissait: « à la fin qui a fait l'étoffe break » Il est le Tucao officiel. Si vous êtes vieux joueurs, « Resident Evil » série, et certainement il y a eu une confusion semblable: à la fin qui est si riche, si le loisir de réparer ce genre de chose ah? Même si un puzzle tel est bien illogique, mais une partie de l'ADN le plus essentiel « Resident Evil » ont encore, mais aussi grâce à l'équipe de développement et ne renoncera pas à la vague de ou égaré dans la vraisemblance du moment. Pendant ce temps, les « Resident Evil 7 » designers toujours utiliser comme vos progrès est entravée par un code couleur à travers la tête du chien et les notes écrire sur une feuille dans une morgue et d'autres Enigmes mystère désordre. Cela étant dit, même si je l'aime avant Ethan du clignotement de l'objectif de la caméra Meng gentile, mais aussi l'amour de l'acceptation « Resident Evil 7 » pour ces « extrêmement irréaliste ».

 Après que l'auteur de l'exploration et de puzzle, avait finalement fermé la porte ouverte, enterré tout au long de la mode linéaire complexe aussi reliés entre eux: les anciens ressemble à un couloir à travers la séparation mutuelle, un symbole de quelque chose ce qui signifie métaphore est aussi très clair. Et comme les joueurs, Ethan a commencé à être complètement ignorant de la force, mais compter sur une série de notes, cassettes VHS et le son du téléphone à rassembler le mystère de l'incident, a trouvé la maison Baker et « Resident Evil » série de liens vers d'autres uvres. Au cours du jeu, l'auteur lui-même a également créé un ensemble de la théorie floue pour expliquer le rôle de ce nouveau travail dans le système grand « Resident Evil », mais ne peut pas vous dire - en cas deviné comment faire?

 2. Ce qui rend le rapport avec la série « Resident Evil 7 » fonctionne si différent?

 Avec les héros du jeu « Resident Evil » deviennent de plus en plus capables, label « survival horror » ne sont de plus en plus plus s'applique - Dans une certaine mesure, ces protagonistes sont presque à travers les murs sans la pression de Superman . La première génération de combattants d'élite Chris et Jill quel que soit le résultat porte un gilet pare-balles, a reçu une formation tactique bien connue, mais dans le « Resident Evil 7 » Ici, Ethan est devenu la série un nouveau « héros »: lui et ses « prédécesseurs » qui comparativement à seulement vulnérables, mais aussi pour le danger imminent et n'a pas à faire une préparation adéquate.

 jeu « Resident Evil 7 » commence par vider votre inventaire positif, vous devez compter sur la sagesse pour survivre. Bientôt vous allez ramasser un couteau, il y aura plus d'armes de suivi, mais peu de munitions mais ne peut pas vous faire être plein de confiance pour les utiliser. À mon avis, la meilleure utilisation possible est de ralentir les munitions de l'ennemi pour combattre les pas de temps pour échapper et se cacher pour lui-même, et chaque balle que je placerai un budget (alors appelé après regret passé pas faire face). Et une série d'autres uvres « Resident Evil », vous ramper à explorer dans la maison, mais aussi Pinlelaoming piller une scène de leurs choses utiles. La perspective à la troisième personne à convertir une perspective à la première personne ne fit qu'aggraver le sentiment d'impuissance dans ce genre d'environnement.

 De l'auteur de l'expérience de jeu de quatre heures point de vue, le titre « Resident Evil 7 » série que d'autres travaux sont plus qualifiés pour obtenir un « survival horror ». Depuis Ethan Contrairement à Jill et Chris, que celui qui est plus comme ça? Probablement film killer "The Last Girl (Fille finale)" dans laquelle le héros de celui-ci. des moyens doué maintien de la paix souffrance ininterrompue combat sans coupure.

 « Resident Evil 7 » et l'un des plus grande différence est que avant de traiter avec le rythme du jeu et la rencontre de l'ennemi façon. Bien que ce ne soit plus ce que les hordes de zombies infectés attaquent, mais les développeurs ont pensé à puce de plusieurs nouvelles méthodes pour créer le suspense et les défis dans le principe de tir d'entraînement non-action, mais ces nouvelles méthodes est la famille Baker le fonctionnement de la clé.

 Baker regarde les membres de la famille semblent dominer la zone spécifique de ce bâtiment ont été brisées dans la maison. Quand Ethan explorer la salle, la vérification des tiroirs et des casse-tête, Jack et le devoir Marguerite est de créer une sorte d'évasion peut être pour les menaces environnementales, les gens se sentent un peu comme « Alien: Isolation (Alien: Isolation) » en quatre Alien (Xenomorph) errant. Les deux personnes âgées dans le couloir entre errant dans et hors de chaque chambre, pour vous trouver - ils sont invités sans y être invité. Si vous ne Découvert par hasard il ne serait pas des conséquences fatales, aussi longtemps que vous pouvez échapper assez rapidement leur vue sera en mesure de survivre. D'une façon ou une autre peut: continuer à feu vers Jack, jusqu'à ce qu'il se coucha sur le sol plus que le flux sanguin. De cette façon, mais pas complètement le tuer, mais vous permet d'explorer chaque instant dans le cas de ne pas les oreilles Simo de son grognement. Après cela, une fois que son corps a disparu, à son tour, vous aurez un sentiment de cette personne est dans le droit proche. Il semble que son saccage par le discours qui avait apporté un peu de réconfort, je dirais plutôt que cette pratique est un gaspillage de munitions.

 Par conséquent, Baker vraiment donner la famille la garde au joueur causé quelques obstacles. Mais si vous pensez qu'ils utilisent seulement cela, il serait Tai Xiaoqiao un développeur. Chaque zone abandonnée demeure profondément influencée par leur personnalité tordue. Lorsque vous atteignez le petit point tournant dans l'intrigue, vous serez en mesure de se démarquer et d'entendre le bruit des enfants d'un vieux couple marié. « Resident Evil 7 » excellent sens du rythme, de suspense axé sur la maison et une partie de l'aventure d'une mise à jour mémorable, importante horreur de la guerre de classe « grande scène » BOSS (Jack aussi dur ou Marguerite) en changer librement, il n'y a aucune trace de PS .

 Quand Ethan juste devant Jack, se sentant comme ce vieil homme est Jack Torrance ( « Shining » hommes) et Michael Myers (tueur « Halloween » dans la) combinaison, ce qui est le genre de comportement ne peut pas être arrêté, à il ne plaidait pas le père sadique avec des ufs. Il a chassé pour attraper la détermination des gens ordinaires et de l'endurance avec Ethan, pour percer le mur, mais jamais en courant. Marguerite est différente, après sa maison, à côté de la vieille maison en ruine dans la queue des marais avec vous, trouble de l'élocution se plaindre de la façon dont vous impoli refusez d'accepter leur « cadeau spécial » oui. Sa pâle Assemblée peau et la moisissure verte pâle de la tête fait un léger malaise, mais ses modèles de voix et de comportement semblent être du « Necronomicon (Mal Necronomicon Dead) » Emprunts venir.

 Jack différent étreinte de l'objectif des quatre dissuadés, Marguerite entièrement secouer où ce qui compte, comme une déambulation dans la vieille maison Wraith, identifier le meilleur emplacement de la lampe est dans ses mains. Bien sûr, vous êtes dans le « Resident Evil 7 » et elle ne combattra pas face à face une seule fois, lorsque les prévisions étaient beaucoup plus Marguerite a rencontré à nouveau l'apparence et actions ne seront pas plus qu'avant. (En ce qui concerne la serre à la fin ce qui est arrivé, vous avez personnellement l'expérience du travail.)

 Bien que la maison est la maison de famille Baker, mais où vous pouvez rencontrer d'autres plus en ligne avec l'ennemi des attentes antérieures. Il y a un sous-sol de la maison principale, appelée « mouleurs (Moulé) », recouvert de monstre grand fuite de liquide noir, apparaît dans la soi-disant « zone de traitement (zone de traitement) ». Bien que les travaux terroristes « Resident Evil 7 » par beaucoup d'influence, mais il est clair que l'équipe de développement est moulé par la conception originale, il me rappelle mon « Resident Evil 4 » personne de régénération (Regeneradors) et « Resident Evil: Apocalypse enregistrer « en la personne de goutte à goutte (Ooze).

 famille Baker qui le moulage des expériences antérieures produit défectueux, le travail très difficile, doivent manger quelques tours pour obtenir sur le terrain. Dès le début, vous rencontrerez à peu près quatre à cinq mouleurs, l'ordre dans lequel ils apparaissent sont soigneusement conçus, il est de permettre aux joueurs de souffrir à plusieurs reprises dans la stabilité et la réincarnation serrée. processus de moulage contre ceux qui sont en formation réellement vos capacités de gestion de munitions.

  3. droit effrayant "Resident Evil 7"?

 Vraiment effrayant.

 Dans ma chambre de démonstration ainsi qu'un public ont été invités à l'expérience « Resident Evil 7 » journaliste, l'ensemble de tout le monde processus débordant d'imagination des jurons, hoquets violents et des gémissements de peur n'a jamais cessé.

 génie « Resident Evil 7 » est sa capacité à vous inciter à la panique aveugle. Chaque fois que Jack doit faire face quand Marguerite ou dans un espace clos, je ne vais pas l'aide sur la scène folle sondage, en essayant de trouver une aide possible eux-mêmes à une vie continue d'une seconde ou les accessoires léger avantage.

 Un peu frustrant est que l'objet non identifié en essayant de briser la porte derrière vous dans le « ah ah ah ah ah ah ah » quand le spectacle a pris les escaliers et protagoniste du film d'horreur ordinaire pas différent, un peu plus que ce qu'ils disent calmer un certain temps, cette rencontre probablement période de guerre de classe BOSS de l'enfant. Bataille, je ne comprends pas de temps en temps quoi faire, ou ne savent pas si elles ont fait la bonne stratégie, mais avant le match «dirigé par le nez » et la panique accumulée ont éclaté les enfants vont tomber. « Resident Evil 7 » solde très précis du contrôle: ne se sentent pas frustrés par les mêmes joueurs assez de temps give pour survivre informations Kankan.

 Bien que ce n'était pas une personne nerveuse, mais vraiment de l'enfance à divers travaux de terroristes très intéressés sur la nouvelle orientation du développement de la série « Resident Evil », aussi ne pouvait pas être plus satisfaits naturellement satisfait. « Resident Evil 7 » est non seulement exprimé leur volonté de répondre à jeu d'aujourd'hui d'horreur de la chaleur Capcom (tels que l'angle de vue devient la première personne), a également démontré la volonté de développer une nouvelle image de l'équipe avec l'ancienne combinaison traditionnelle. "7 Resident Evil" série a été très inspiré de nombreux: "Massacre à la tronçonneuse (Texas Saw Massacre chaîne)", "Halloween (Halloween)", "The Shining (The Shining)", "Evil Dead (The Evil Dead" un vote des uvres cinématographiques et télévisuelles, ils jouent dans le processus bien qu'il y ait conscience de leur ombre, mais jamais senti « Resident Evil 7 » Qu'est-ce que les produits dérivés. il est plus comme un produit plus large, plus riche de la tradition.

 « Resident Evil 7 » à la fois confiant et humble s'abstenir - Pour ce faire, le niveau est encore très délicat. Insister sur l'équipe de développement n'a pas choisi d'ignorer ces éléments hors contribué au succès du jeu d'horreur contemporain, ni sans créateurs a levé la conception de la modélisation et de la scène originale de la bibliothèque de matériaux précédente pour créer un nouveau type de peur. Il est de nombreuses années, la série « Resident Evil », la première fois sur l'auto-détention, un mouvement qui vivent également aux attentes conduisent à grande portée d'une révolution de la marque. Ce n'est pas « Voyage », mais « retour ». « Resident Evil 7 » est conçu pour briser la routine de travaux récents est de mieux répondre à la première génération concept, de sorte que vous seul à nouveau nous rappelant des scènes d'horreur maison gothique tâtonnant pour survivre. Ancien et nouveau décalé, étrange et familier ...... « Resident Evil 7 » est probablement la première au cours des dernières années dans le jeu passionnant, nouvelle horreur jusqu'à présent, à droite.

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