Tour final originale Grotte Bleue nouvelle uvre « A: IR »! Le contenu de base: le camp de combat aérien massif

Par la Krafton (anciennement Blue Hole Studios) développé « A: IR », du 26 Juin pour commencer la seconde bêta fermée.

« A: IR » section d'extrémité de Voyage est équipé d'un MMORPG mécanique et de la magie vision du monde fantastique co-existent. Jeu, les joueurs veulent: reconstruire la patrie perdue monde « A IR », une nouvelle zone d'exploration. Dans ce processus, le joueur peut faire l'expérience de combat aérien et le camp de la guerre à grande échelle, l'histoire du jeu et ainsi de suite.

Il est rapporté que, « A: IR » gameplay phare, est un camp de guerre aérienne à grande échelle de. Non seulement ont voler débuts montures dans le jeu, il y aura un grand début de l'engin spatial, d'un plan Star Wars reflète une guerre similaire.

Donc, ce sera divulguée dans la bêta fermée: camp guerre de « A IR », et regardez comme ça. Laissez-nous d'abord comprendre l'autre.

1. la guerre forteresse: le camp gagnant occupé la ville

Comme une guerre forteresse: une guerre à grande échelle « A IR », est plus de 45 forces déployées pour occuper la forteresse du camp de la guerre.

guerre forteresse pendant 1 heure. forteresse siège occupé que par la destruction du sacré. En fin de compte, la partie gagnante dans une guerre de forteresse instant terminée, l'occupation de la forteresse. En présence d'un îlot central forteresse base de guerre flottante île flottante et les côtés gauche et droit. Les joueurs peuvent être occupés par l'île flottante centrale, non seulement peut être utilisé en faveur du siège ou des défenseurs d'une machine magique, mais aussi comme point de résurrection.

Pendant ce temps, la partie de siège afin de détruire les choses saintes, la nécessité de deux étapes de combat. La première est la destruction des mesures de protection en dehors des portes, sinon détruire, il est vulnérable à l'attaque lors de l'entrée des portes menant à la mort de rôle. En second lieu, il est le saint protecteur. Protection sacrée de 2, les joueurs doivent détruire.

2. Longue Canyon: 25 vs 25 camp bataille

Dragon Valley est les deux côtés de chacun des 25 personnes, un total de 50 personnes impliquées de contenu RvR. Dragon Canyon comme chaque camp de bataille honneur de la guerre, un total de deux tours, et un seul but. Telle est la destruction rapide des objets sacrés. objets sacrés sont disposés dans une forteresse de couche, l'attaquant peut entrer par la porte à l'intérieur de l'entrée principale de la place, et le côté droit des portes de la ville centrale.

L'attaquant peut utiliser l'air peut monter une attaque près de la ville (forteresse). Au cours de plus près, mais aussi occupé le point de résurrection. De plus, tant que la porte est brisée une fois, il sera détruit pour maintenir l'état, le joueur peut à tout moment pénétrer à l'intérieur de la forteresse. En même temps, lorsque les portes ont été détruites, il sera utilisé comme point de l'attaquant de la résurrection. Et si vous voulez ouvrir les portes du centre-droit de la porte, vous devez attaquer le parti des joueurs devant la porte pour terminer l'opération.

3. Titans guerre: la destruction des objets sacrés ensemble Titans

Titans bataille est « A: IR » des deux camps sont divisés en attaque et la défense, a lancé un jeux de guerre à grande échelle sont jouées dans un certain temps. Tant que l'attaquant de détruire le côté défensif des objets sacrés sera en mesure de gagner. Défenseur de la nécessité de protéger le sacré dans le délai imparti, ou la destruction de l'attaquant victoire Titans.

Bien que la destruction des objets sacrés et les objets sacrés gardé les règles et les similitudes de guerre forteresse, mais la bataille des Titans, l'attaquant peut appeler Titans. Les jeux sont joués, les Titans appellent, peut être atteint par l'APN.

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