DOOM Mori, cogneur va jouer - "Friends Animal Forest"

Fun vie de l'île inhabitée

[Evaluation Introduction]

De nombreuses séries « macho » joueurs se soucient profondément, « une collection de celui-ci! Animal Forest Friends » a finalement vendu la semaine dernière comme prévu, nous ne savons pas comment la vie de l'île vole maintenant? Bien que le « Animal Crossing » a un volume de ventes élevé, mais dans le pays touché par la plate-forme d'accueil, la langue et d'autres facteurs, les joueurs ont tendance à être plus limitée degré de compréhension et d'attention à cette série. L'inattendu est que, comme la dernière série d'uvres - « Amis de la forêt collection d'amis des animaux » Ils feu dans le pays. médias liée au jeu, plate-forme sociale, ou une micro-blog personnel, cercle d'amis, le chat de groupe peut être vu dans des informations plus ou moins liés, comme si du jour au lendemain cette série beaucoup plus de joueurs fans. Un tel non chef d'oeuvre « typique », où il est le point de jeu? Quel contenu intéressant? Ici, nous prenons un coup d'oeil.

[Système en temps réel]

« Une collection de celui-ci! Animal Forest Friends » Comme son nom l'indique, est un jeu dans le nouveau monde et les animaux vivant ensemble. Le contenu de base du jeu est que toutes sortes d'animaux et les partenaires font en direct sur un voisin de l'île, le trafic, les joueurs peuvent construire leurs propres maisons, faisant une grande variété d'outils, ornements, coupaient les arbres, les poissons, les insectes et sur une large gamme de travail. Première vue, cela semble être un très jeu de la vie « terne », beaucoup de joueurs pour la première impression peut être « star Lucy Valley Story », « Harvest Moon » Ce genre de travail du jeu, jeté à un joueur terrain vague, par l'acquisition, la construction, l'exploitation, et ainsi sera leur terre pour combattre une utopie. Ceci est en effet un jeu peut se refléter dans le contenu du processus à partir de zéro permet également aux joueurs souvent des nuits blanches en elle. Mais en fait, la conception de l'expérience et les obtenir dans le jeu, mais ces jeux ferme a une grande différence.

Lorsque le jeu commence, le joueur comme le protagoniste de l'application aux civettes ont été organisées par les « îles inhabitées plan de paquet émigrèrent » pour créer leur propre image après que vous pouvez aller dans les îles appartiennent à son. villes de contraste, le contexte des villages de la section précédente, la scène du jeu a été déplacé vers les îles inhabitées. Il n'y a rien ici pour commencer à construire des installations, il n'y a que des arbres, des rochers, le sable, la mer et quelques animaux dispersés villageois. Un tel sens de l'expérience avec les différents précédent. Parce que les joueurs veulent vraiment « à partir de zéro », créez votre propre ville de l'île, qui a également apporté la liberté et plus d'espace pour jouer au joueur. Au début du jeu, il y aura une interprétation téléologique relativement « claire » dans le processus, les joueurs peuvent en apprendre davantage sur apprendre à abattre les arbres, poissons, insectes, bricolage et autres production de base de contenu et de gameplay. Avec les prêts de réinstallation commencent à payer, vivant dans des tentes minables joueurs ont commencé à se transformer en une maison, cela pour une expérience spéciale a commencé à montrer progressivement, .. Beaver grammes président vous dira que votre maison a besoin passer une journée afin de construire les nouveaux résidents - la salle principale du musée Fu a également atteint le lendemain pour venir à l'île. Le lendemain, ici, ne signifie pas de sommeil de lit du jeu viendra. Des travaux antérieurs, cette fois pour le jeu avec le système hôte ou la synchronisation en temps réel, les joueurs ont vraiment besoin d'attendre le lendemain pour continuer à promouvoir le processus, comme la construction d'installations, l'achat de biens, la plantation et ainsi de suite. En outre, la saison, le jour et la nuit, vacances et si des changements en temps réel et aussi, que le jeu est maintenant dans la saison du printemps dans l'hémisphère nord, si vous voulez découvrir le tourbillonnant de neige d'hiver dans la scène, nous avons vraiment attendre six mois, en présence de « déplacer la forêt » dans le système en temps réel, de sorte que les joueurs font la plupart des choses que vous devez apprendre à attendre. Par rapport aux autres joueurs de fonctionnement utilitaire « surcharge » et allocation de temps, « une collection de celui-ci! Animal Forest Friends » pour promouvoir le rythme peut être considéré comme relativement lent, surtout dans les premiers jours, lent à faire quelques joueurs se sentent ". ne rien faire ". Ce « ne rien faire » ne signifie vraiment le joueur ne fait pas les choses dans le jeu, mais pas de lignes directrices claires, nous avons besoin de trouver leur propre « fun. »

Quand le jeu commence, le joueur peut choisir ce que vous voulez l'île de vivre.

Beaver grammes série est vieux « ami » du joueur de la

Bien sûr, il y a toujours quelque chose de nouveau pour voir certains joueurs de impatients attendront pour déverrouiller, mais avant la série jusqu'à présent a une méthode - qui est, un « Voyage dans le temps » changer rapidement la date en modifiant le temps du système de l'hôte, afin que nous puissions avancer processus continu et l'accès à divers avantages tels que les saisons de contenu limité. Tout le monde a son propre jeu, mais je pense personnellement que ce ne soit pas trop dépendance et l'abus « Voyage dans le temps » fonction, donc trop utilitaire, il est facile de faire avancer rapidement du plaisir de jeu et de fraîcheur. En fait, adapter au rythme du jeu, l'attente ne dépend pas du sentiment, je peux au moins tous les jours il y a de nouveau à regarder en avant et attendons avec impatience sa chambre devient plus spacieux magnifique, attendent avec impatience le lendemain de nouveaux vêtements, décoration, nouvelle à attendre demain voisins et attendons avec impatience le premier match d'un festival ...

[] autre type d'expérience de la vie

Oui, vous avez finalement décidé de la vie d'une personne, ah. Ceci est une bonne chose oh. Personne ne vous diriger si vous ne le faites pas à nouveau. Il peut être comme le temps de faire quelque chose que vous aimez. Une personne de vivre librement, vraiment génial!

Ceci est la première nuit après être entré dans le jeu, le K de rêve, K ledit passage, on peut dire d'incarner la poussée de base du jeu - pour permettre aux joueurs de découvrir un autre type de vie pour une certaine liberté.

« Une collection de celui-ci! Animal Forest Friends » dans un pas une ligne principale de la ligne principale, est que les joueurs peuvent être étendus à travers le prêt maison après prêt à continuer. Mais avec les joueurs décident pour eux-mêmes ou non l'expansion, il n'y a pas d'intérêt sur les prêts et sur le délai. Sans la pression de la dette, l'argent du joueur signifie beaucoup là-bas, que ce soit ramasser des coquillages, des fruits ou de pêche attraper des insectes, gagnent généralement l'argent de poche peut dire sans trop d'effort. Et si vous voulez faire beaucoup d'argent dans les séries traditionnelles de jeu « stock » existe encore, et fonctionne comme avant, le jeu en vente quelques jours avant que les joueurs est un stock de radis aujourd'hui sujet brûlant qui est quel prix, a augmenté ou est tombé.

En plus de l'argent, « Animal Friends Mori » Il y a un autre ensemble de mécanisme monétaire, appelé Nook Miles, un procédé permettant d'obtenir un certain nombre d'années, il y a deux, on est la réalisation fixe, l'autre est une tâche quotidienne. Les résultats obtenus seront fixés avec l'achèvement du nombre croissant de besoins. La tâche quotidienne est de fournir un jour cinq, et les cinq premiers à double prix miles Nook, après chaque terminé, il y aura une nouvelle tâche automatiquement remplacé. Les tâches quotidiennes sont souvent des pièges d'insectes, la production, la pêche, et ainsi les choses se font généralement terminer la difficulté est très faible. Avec la tentative de mener à bien ces tâches, vous découvrez beaucoup d'intéressant les petits détails tels que la pierre frapper quand sera jailli peut capturer des insectes, l'argent enterré dans la grotte rougeoyante président de l'arbre riche, a secoué l'arbre va tomber cellulaire les abeilles vous piquer ... si elle pourchasse Ye insectes fossiles Hao, poissons, végétaux si ces choses dans les joueurs peuvent re-comprendre et les maîtriser, nous semblent être ignorants de l'enfant, tout est si frais, tout à partir de zéro à comprendre. L'argent et Nook miles peuvent être utilisés pour acheter des articles, décoration, etc., ces éléments ne sont pas de première nécessité, le jeu ne force pas le joueur ce qu'il faut faire, ce qu'il faut acheter, tout ce que vous ne vous préoccupez ce qu'ils veulent faire, il n'y a pas d'économie les contraintes, le rythme du jeu peut devenir extrêmement détendue, vous pouvez boire du thé tous les jours, écouter de la musique, sortir et animaux Laoke, et les joueurs de « diligence » peut également trouver la cible rapidement, comme pour attraper une espèce rare, faire de l'argent pour acheter toutes sortes de vêtements, meubles, cadeaux aux animaux pondent une bonne relation, et ainsi de suite.

Le jeu fournira des outils utiles pour permettre aux joueurs de ressources et des modifications Collectionnez propre île. Je suis le maître de l'île, par la transformation du terrain, des ponts, des outils, etc., peuvent créer une ville insulaire avec son propre style, ce qui est idéal pour répondre à la volonté de la créativité et l'expression de soi du joueur. Les joueurs peuvent placer des objets librement partout en extérieur, chalets de bord de mer Que la production d'un cimetière étrange face à la mer ou le ressort, la suppression ou d'une falaise gym en plein air étrange idée de ce gâchis, complètement Personnalisation d'une petite île qui sonne comme une chose très excitant, c'est comme mon monde, et l'opération ne nécessite pas de seuil pour commencer. En plus de l'île, la maison du joueur a également une grande personnalisation et de créativité. décorations riches, meubles, décoration intérieure peuvent faire des cadeaux d'une grande variété de styles, revêtements de sol, des considérations papier peint, lecteur CD et d'autres éléments interactifs amusants, des vêtements, des parapluies, des poissons, etc., peuvent être mis en ornements pour la maison, des jeux le contenu est trop riche, le joueur peut créer quelque chose hors de lui, comme une fosse sans fond et voir marginal.

[] autre type d'expérience de la vie

Dans la « collection maintenant! Animaux Sen Friends », en plus de l'argent pour acheter, il y a plus que des meubles et des outils et d'autres éléments peuvent faire votre propre acquisition, des recettes de production peuvent être des éclairs de get inspiration par quand ramassé quelques articles, il y en a sur les avances de flux à obtenir. En ce qui concerne les éléments matériels ont encore besoin de passer à travers l'exploitation forestière, des pierres cognement, etc., le processus et la majeure partie du jeu « ferme » presque, vous ne pouvez pas avoir trop d'idées nouvelles, le processus sera la mécanisation relativement, ainsi que quelques autres poissons, insectes, etc. activités, mais aussi une partie du jeu semblait relativement foie.

Animal Crossing mentionné, l'image des résidents des animaux de différents personnages un des atouts majeurs. Les joueurs de jeu de soutien jusqu'à 10 animaux des résidents de l'île sont installés, les joueurs peuvent complètement libres de choisir et d'organiser leurs maisons. Le plus important est le nombre et la variété des habitants d'animaux sont dit avoir des centaines, et leur rencontre, l'échange est l'un des plaisir du jeu. Chaque animal a ses propres caractéristiques physiques résidentes et préférences, pour démarrer le jeu, le joueur sera attribué au hasard à deux résidents d'animaux, après quoi un matériau généré de façon aléatoire sur l'île ou peut inviter de nouveaux partenaires stationnés au camp sur l'île, bien sûr, Les joueurs conditionnels peuvent également être obtenus par amiibo carte. Ces animaux ont leurs propres paroles et les actes, et quelques-uns se disputeront avec d'autres, et certains vont chanter ensemble, et certains détiendront la dépendance à la bouche et mantra. Plus d'interaction avec eux, la relation sera plus intime, on peut observer le contenu plus intéressant. Par exemple, demandez à vos amis viennent et habitants des animaux sur l'île et a eu un dialogue, un dialogue après que vous et les animaux qu'ils parlent à votre ami, riche, texte détaillé à la parole, la conception de l'image afin que les joueurs puissent mieux plonger en même temps que leur la vie.

Outre les outils habituels, la plupart des objets dans le jeu, partenaire, et ainsi de suite sont tout aussi simple que l'apparence mentionné, décorations ou objets interactifs, il n'y a pas beaucoup de productivité accrue, les annonces de l'utilité pratique. Les joueurs passé beaucoup de temps, d'efforts et d'argent dépensé pour acheter les articles n'ont pas une valeur de retour en tant que jeu général apporte. le joueur ne fera aucun travail en affectant la valeur, mais pas de pression pour survivre et la punition sévère a échoué D'autre part, en plus aucune contrainte sur l'économie,. Dans l'ensemble, le point ne se déplace pas Sen à jouer comme un jeu régulier comme celui sur la croissance économique ou l'attribut de rôle, le jeu est beaucoup de conception, peut avoir été la conception « inutile » dans d'autres jeux, comme un joueur sur Trouvées fossiles du musée surface de plancher montre l'arbre de l'évolution biologique, tels que des météores aléatoires, par exemple, en fonction de rappeler aux villageois laissé des traces dans les tailles d'échantillons de sable et ainsi de suite ... donc, nous devons analyser la conception logique dynamique par Nathan autres jeux, ne semble pas bon de donner une réponse satisfaisante. De mon point de vue, le jeu est de laisser les joueurs vivre une période de même, ont le plaisir de la vie. Cette vie est un concept abstrait, le contenu du jeu à travers beaucoup de détails sur le côté ou des moyens non traditionnels pour montrer, les joueurs ne ont pas besoin de se soucier de ce que le résultat, profiter de l'exploration, la production, la construction, processus interactif peut être.

musée est mon endroit préféré à visiter dans le jeu, le jeu capturé insectes, poissons, fossiles dug peuvent être placés sur l'écran confessé regarder à l'intérieur, très complète

[Seul] Better Together

Jeu conçu plusieurs modes multijoueurs, mais Nintendo semble interagir joueur très confiant, connexion Wifi, en plus des amis et des étrangers ne supporte pas de mot de passe externe rejoindre en ligne. Cette prise en charge jusqu'à 8 personnes à jouer de la même île, le numéro de version 3DS de contraste dynamique Sen a été grandement améliorée. Contraste mode solo, en plus d'échanges entre les acteurs et de solliciter d'autres villageois, le jeu lui-même est en fait pas grand-chose pour développer le mode multijoueur du jeu, reposent principalement sur les joueurs à venir avec leurs propres trucs, comme les parents des jouets et place, vilains enfants eux-mêmes. Par exemple, il y a plusieurs joueurs étrangers sur l'île de prendre notre lieu a organisé un concours. Les joueurs se percutent avec un filet d'insectes, qui a frappé les personnes qui ont marqué le jeu d'un joueur à marcher très coquet, grâce à une agilité adroite d'autres se sont échappés après l'attaque contre le meurtre autour, de sorte que le jeu est assez amusant. Mais mon expérience personnelle en ligne, l'environnement réseau du jeu est toujours pas très stable, un petit nombre de partenaires et moi sommes sur la même île est encore très facile à déconnecter.

[Résumé d'évaluation]

Pour être honnête, je ne dispose que quelques jours pour découvrir le jeu, en fait, il y a beaucoup de contenu jusqu'à ce que je recherches sur le développement du jeu est plein de détails et de surprises, j'attends avec impatience les prochains événements de jeu et festivals. Contrairement à un jeu ordinaire mais avec un but relativement forte, la croissance ou la concurrence, la mécanique de jeu à compter sur du contenu non sollicité. Ce fait l'expérience ne peut être dit être plus pour voir si propre conscience et de l'imagination du joueur, et ainsi peuvent être intégrés en un seul.

PS. Êtes-vous fatigué? Commentaires jeu amusant de bien-être du district qui vous attend

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