« L'esprit de guerre gloire » tout parcours professionnel et l'utilisation des armes Parler

« L'esprit de guerre Glory » est le transporteur officiel un total de trois camps, chaque camp 12 professions, les armes utilisées par chaque travail est différent, la petite série suivante pour mettre « l'honneur l'esprit de guerre » tout bagage professionnel pour tout le monde à utiliser des armes parler, la science complète sur les armes seulement, espérons qu'il vous plaira.

Par Ubisoft et la distribution de production, d'explorer l'art du combat entre l'acier près de froid du nouveau travail, « la gloire de l'esprit de guerre » 14th Février officiellement aller à la guerre. Après plusieurs essais d'onde, « la gloire de l'esprit de guerre » système de base de jeu « arts de combat » des cadeaux détaillés, l'expérience de combat au corps à corps au comptant, dans l'épreuve de force entre l'amour l'excitation d'un joueur largement acclamé. « L'esprit de combat Glory » pour construire un monde fantastique, travailleront ensemble pour mettre en scène le légendaire « chevalier médiéval », « Samurai » et « Nord OU Wei Jing » et trois histoire bien connue des soldats du camp, duel à trois joué un fantasme totale. De trois cultures différentes, représentant les caractéristiques du camp avec des armes rôle délicat et ils utilisent est la « gloire de l'esprit de guerre » a attiré beaucoup l'attention des amateurs d'armes à froid. Comment jouer le jeu a beaucoup de Raiders connexes en circulation, voici le point de notre histoire et voir 12 soldats équipe tôt dans le match sur le début, avec leurs armes.

« L'esprit de guerre Glory » est un héros du champ de bataille de l'opération de combat les travaux de la guerre, il y a le lancement PS4 / XBOX ONE avec la version PC. Contrairement à de nombreux autres jeux d'action la plus grande différence est que l'équipe de production appelé système « d'art de combat », avec des détails sans précédent et repérer les « scènes de confrontation. » Lorsque vous quittez avec d'autres héros, swatting une passe qui ne peut pas le couper, vous devez prendre des mesures pour observer l'adversaire, la commutation entre l'attaque et la défense dans les trois cadres. Et selon le mode de combat sélectionné différent, parfois à voir plutôt que devant des adversaires mondiaux de guerre.

débuts du jeu trois camps, chacun avec quatre caractéristiques différentes du rôle de la capacité, utiliser des armes différentes et de la technologie des styles de combat, le plaisir de la confrontation supplémentaire de routine en constante évolution sur la base des arts de combat. « L'esprit de guerre Glory » a présenté un sens délicat de la confrontation et la collision de diverses bataille offensive et défensive de la guerre, parce qu'il est tout à fait l'ampleur d'un jeu de combat. Cela rend le jeu pas si facile de vouloir démarrer, mais une fois familiarisé avec les armes apportées par la guerre froide est un jeu amusant hors de portée de la majorité du marché.

Simple introduction à parler de ces jeux, « la gloire de l'esprit de guerre » avant cette vague à travers plusieurs tests, également le mois dernier se termina par un affichage grand du Taipei Game Show, ont une bonne compréhension du jeu, nous ne pouvions même commencer Je crois que beaucoup d'amis, les joueurs, en attendant une guerre formelle aujourd'hui. Avant officiellement sur le champ de bataille, nous saisissons cette occasion pour parler d'autres choses plus intéressantes: les soldats avec leurs armes.

Parce que le jeu fonctionne, thème fantastique maintenant nous sommes tout à fait au courant du projet culturel, le soi-disant « cadre professionnel » Nous sommes également devenus habitués à beaucoup de travail dans les « combattants » est lui-même une carrière indépendante comme un « guerrier » et une carrière « Knight » est une profession, « Vikings », « Berserker » ... il est au travail commun Selon ces travaux.

Mais d'une manière générale, les soi-disant « guerrier » signifie « compétences de combat spécialisés pour lutter pour l'industrie » et collectivement, ce guerrier Ye Hao, Ye Hao chevaliers, vikings ou, ceux-ci appartiennent aux « soldats » de catégorie, les soldats sont issus de cultures différentes.

La discussion de ces questions reliées au syndicat d'intersection un peu poussif, mais en fait, aussi longtemps que le changement de direction, « la gloire de l'esprit combatif » du rôle de la logique devient très simple: à venir dans le jeu sont trois camps, douze sortes de « armes », et leur utilisateurs. Regardez, cela tout à fait plus, non?

Il y avait un dicton, un aperçu de l'histoire de l'humanité est une histoire de la guerre, pleine d'une variété de petites et grandes guerres. Des milliers d'années de développement humain, à travers les innombrables civilisations autour de la lutte du monde et en fin de compte, né naturellement dans une large gamme de types d'armes, et l'utilisation de ces armes et de combattants. Ensuite, laissez-nous de « la gloire de l'esprit de guerre » de 12 caractères, pour voir s'ils veulent envoyer dans l'histoire de la source, alors que sur un certain nombre d'histoire simple de développement d'armes.

Pour plus d'informations, concernent: la gloire de l'esprit combatif Zone

camp Knight Rider

Gardien Warden - épée mains épée longue

Mentionné armes froides, « l'épée » est certainement la présence la plus emblématique, l'épée d'arts martiaux oriental connu comme une « arme d'un gentleman », alors que l'Occident se voit aussi souvent épée « arme du roi, » cet argument. Hack peut être poussée, ouverture frontale bilatérale, l'utilisation de haute souple et adaptable à de nombreuses créations sont les rôles principaux.

« L'esprit de guerre gloire » dans les débuts de l'image Knight Rider du camp du Moyen Age, chevaliers médiévaux en contact étroit avec le christianisme, l'empreinte en croix dans le christianisme de « épée » au nom de la justice et de la force, même si la tactique de chevalier grand public est d'utiliser des lances reste cavalerie impression d'épée inextricablement liés aux Chevaliers.

Le rôle de « la gloire de l'esprit de guerre » la position du camp chevalier « gardien » est un pionnier dans l'utilisation des armes est une épée à deux mains. A partir des années 1600 avant JC Bronze épée Âge sur la scène de l'histoire, à des moments différents, en fonction du but d'utilisation avec l'émergence d'une variété de modèles. Moyen Age, avec le changement d'armure, l'épée a commencé à apparaître plus longtemps et plus tendance, étape formelle Shuangshoujian de l'histoire, cette tendance plus grande jusqu'à ce que l'épée du 16ème siècle les peuples germaniques « Zweihander » enfin arrêt, la raison en est que la montée des armes à feu.

L'émergence d'une des marques d'armes et de congé sur l'histoire, cela signifie qu'un groupe d'experts pour développer leurs technologies respectives, entre 15e et 16e siècles, ils ont laissé beaucoup de manuels d'escrime, est dédié aux personnes qui apprennent à utiliser les deux mains épée. longue lame et la lame de l'épée main lourde de sorte qu'une gamme plus et l'attaque destructrice, mais la flexibilité et les défauts sont presque derrière la nécessité de compenser par l'utilisation de la technologie.

« Fighting spirit Glory » dans le concierge au balancement deux mains combat à l'épée, texte fidèle à ces actions d'escrime orthodoxes, comme le port de l'armure, tenant par la main contre la lame, tourner l'épée à deux mains pour la garde comme une percussion émoussé action « Mordhau (allemand, anglais généralement connu sous le nom Assassiner grève) » est un représentant de ses mains l'action d'escrime.

Conquérant Conquérant - infanterie Fléau et le bouclier Fléau et bouclier de fantassin

« Fighting spirit Glory » dans les douze courant Conquérant est l'un des trois rôles avec le rôle d'un bouclier, les trois rôles dans l'action de bloc logique est légèrement différente, les armes offensives sont également différentes. Conquérant est utilisé avec des chaînes hang objet lourd émoussé, « Fléau. »

Ce très grand public relativement arme épée, Fléau devient plus mainstream, mais pas dans la mesure obscurcir, mais le moment ne pouvait pas prononcer le nom de ces armes probablement beaucoup de gens. En raison de la pensée similaire, Fléau parfois appelé en marteau météore, appartiennent tous deux à la même chaîne d'armes, mais il y a des différences subtiles. Le système de points est simple Fléau doit avoir une certaine poignée de longueur, marteau météore peut être des chaînes lourdes unilatérales ou bilatérales, même sur simple.

à droite, « Diablo 3: Prodigy Scythe » dans l'église sainte, l'armée arme spéciale est le Fléau

Fléau généralement deux tailles différentes, Fléau a les deux mains comme des fusils à queue générale aux maillons de la chaîne avec des pointes allongées poids en métal couverts, et une autre est d'utiliser d'une part, comme un habituellement, une seule main du marteau aux chaînes de frappe se éloignant tour. « Esprit combatif gloire » du vainqueur comme un bouclier avec une main, il est un des modèles à une main à main.

Parce que pas très élégant sur l'image, il y a beaucoup à l'utilisation des limites, laissez-Fléau pas destiné à atteindre l'épée, la popularité de lance un tel. Pour amener le poids de la puissance destructrice de lui-même émoussé, il est très puissant pour voir les types d'armes, couplées avec le Fléau loin du muscle cardiaque non seulement levé à la demande élevée, et il a besoin balancé plus physique.

positionnement Fléau sur le champ de bataille est plus d'une arme tactique, conçu pour briser les dégâts de bouclier de défense de l'adversaire ou balancer par grande puissance destructrice, mais très destructeur à utiliser en échange d'une faible précision, et manque de flexibilité permet également flail difficile à utiliser dans un combat rapproché. Vous avez demandé le vainqueur? Bien que le réalisme partiel, mais « la gloire de l'esprit de guerre » Après tout, ce fut un match.

Messagers de la Paix Peacekeeper - épée et le poignard épée et un poignard

Si vous aimez le caractère assassin impression que la « gloire de l'esprit de guerre » en messagers de la paix sont votre meilleur choix. Mais dans ce jeu, vous ne pouvez pas ouvrir une des compétences de furtivité ou se cacher dans la foule semblais en quelque sorte laisser les adversaires aveugles à cacher leurs actes. Au lieu de cela, vous ne pouvez occupe le premier rang parmi le groupe de héros à travers un messager de la paix et de la puissance de la machine, l'interprétation de la situation du champ de bataille, les adversaires derrière ténébreuses près de donner un coup fatal.

Le combat agile comme un moyen à la lumière que les principales exigences du rôle, des messagers de la paix utilisent principalement des poignards adjoint de l'épée à la main correspondent. Dagger ne suffit pas, aller poignarder retour une vie morte comme? Voici les amis champ de bataille ah, même si nous ne l'avons pas porter une armure de corps se concentrer également sur la clé protégée, « poignard Backstab » veulent obtenir un coup si l'ennemi légèrement cible sans méfiance armé était possible de le faire, aussi longtemps que les uvres de fantaisie à l'intérieur des voleurs ont pris la même le dragon peut poignarder scène couteau dans la « gloire de l'esprit de guerre » ne va pas se produire.

« Ambidextrie » Cette technologie double compétence de combat maniant, en utilisant une combinaison d'épées avec un poignard, et l'accent intéressant sur émissaire de paix utilisé. Bien sûr, nous allons mettre de côté le flux d'air Starburst coupé les jours en dehors de trop fantaisie cas, avait un regard record aux faits sur l'utilisation de deux épées, vous trouverez au Moyen Age, en fait, aucune trace de la situation militaire sur les armes à double brandissant. Parce qu'il est pas pratique d'utiliser deux armes dans la bataille nécessite une formation spéciale, afin d'améliorer efficacement la capacité de combat des soldats, la technologie double des armes maniez est pas une option pour un retour sur investissement élevé.

Mais la situation militaire est pas pratique ne signifie pas que les deux armes brandissant n'existent pas en réalité, l'Europe occidentale, il y a une double compétence la fabrication d'armes brandissant des records dès l'époque byzantine, après le Moyen Age, la Renaissance n'a pas coupé. Mais le vrai départ avec une couleur pratique relativement claire, il est l'époque après l'entrée de la clôture, une main avec une épée ou un poignard chargé de la lutte contre la main de parade à l'escrime poignarder responsables de l'attaque.

Ce tout, bien qu'il ne cherchent le réalisme, la conception est encore biaisé en faveur de la paix envoyé présence fictive sur le champ de bataille.

Arbiter Lawbringer - hache à long manche Hache

Arbiter est de loin les essais ne sont pas mis quelques vagues sur le rôle de chevalier du camp, mais aussi dans l'aujourd'hui officiellement ouvert Randal personnel le plus envie de jouer avec un personnage. Les armes utilisées dans l'arbitre d'origine était « Hache d'hast », traduit littéralement hache à long manche, parce que le type d'arme et la Chine « tueur » Il ressemble, si de telles armes est souvent traduit par « Hercules ».

À propos de Hache d'hast terme Randal l'accès à l'information pertinente au moment aussi un peu de temps la connaissance, l'arme à long manche dans l'original « hallebarde » et « Ax danoise » mais aussi « long manche » et « Ax », mais la définition précise et sont Hache d'hast différentes armes, parce que du point de vue étymologique est plus ancienne hache d'hast en fait « Pollaxe » et « Poll- » fait référence à la « tête », ce qui signifie « haute hache debout trop loin », la logique de dénomination similaire au Qimei chinois Gun.

hache danoise Ax danoise parlera plus tard le paragraphe Vikings, la comparaison est la confusion sur le sens des mots, comme la différence et Hallebarde Hache d'hast, est sensiblement plus partie de coup de hallebarde attention, mais le corps de piratage hache plus épais accent Hache d'hast . Comme l'une des armes de chevaliers, Hercules a une action d'arts martiaux dédié à la technique à court bâton (Quarterstaff) partant de la base.

arme à long manche, une arme de froid peuvent être considérés comme la couleur la plus « militaire », plus que les armes de mêlée attaquent la distance est le plus grand point de vente de ce type d'arme, de plus serait loin d'attaquer l'ennemi, mais aussi à tour la cavalerie cheval menace, mais de la plus courte guerre en général négative tout à fait, et il y a eu beaucoup de mains escrime manuel au Moyen Age, le dossier est aussi un manuel pour des arts martiaux Hache d'hast.

Comme l'arbitre de la façon de jouer ensemble, donc je touchais partager à nouveau il.

camp guerrier samouraï

Juggernaut Kensei - sauvage Tachi Nodachi

Bon, Randal camp guerrier préféré, pour être plus précis préféré est le couteau en acier froid japonais. Je ne vais pas admettre que ce soit parce que le jeune homme, regard « épée Kenshin » causée par trop.

« Gloire esprit combatif » des trois camps dans le chevalier médiéval nordique et guerrier Âge Viking, mais peu de temps, mais les temps sont à peine Intersection à un peu, mais au moins très proches géographiquement, mais le guerrier, peu importe de quel point de vue, il complètement par le camp de guerre. Peut-être quelqu'un au nom de l'Orient n'ont pas satisfait Pourquoi ne pas les soldats chinois, pas un tas de Reggie période des Trois Royaumes peut-il? Mais compte tenu de la compréhension de l'Ouest de la culture chinoise sera toujours une variation merveilleuse, compréhension plus profonde des conditions de culture japonaise et plus, ce choix est pas trop mal. Et de toute façon, assez beau.

Le premier rôle du camp guerrier, « Juggernaut Kensei » de reproduire l'image globale des seigneurs de guerre féodaux japonais, l'utilisation des armes est « couteau trop sauvage. » Aussi connu sous l'épée japonaise ou une épée de samouraï, selon la forme et la taille ont des noms différents et les dimensions des différents noms, tels que « combat au couteau », « Tachi », « Wakizashi » et toutes sortes de classification assez subtile, certaines personnes ne connaissent pas bien la situation on pourrait même pas voir la différence. Mais Juggernaut utilisation de « couteau trop sauvage » en bref, est le plus grand du couteau type le plus long aussi.

Bien plus dit que plus d'environ 90 cm à 150 grand couteau aussi, peut être divisé en couteau sauvage aussi, Odachi et défilement, etc., mais nous ne sommes pas pour ce que la recherche historique précis, ce niveau de différence pour le moment mis de côté. Période des Royaumes combattants taille moyenne japonaise d'environ 150 à 165 centimètres, sur un couteau de cent centimètres trop sauvage, les gens avec haut concept est presque un couteau trop énorme. « L'esprit de guerre Glory » Juggernaut apparemment n'a pas fixé de telle hauteur dans le 160, mais pour être l'esprit fidèle couteau trop sauvage, la longueur de la forme allongée également suivi beaucoup.

Alors couteau trop longtemps, et utiliser les deux mains grande épée Knight a un problème similaire que la coopération à grande échelle dans la fin il y aura des défauts majeurs, puis appuyez sur Juggernaut ouvrira sur le revers de la poignée. Et en raison des différences dans la nature de la lame à utiliser les deux mains et les clôtures sont très différentes. Juggernaut utilisation de sabre japonais il y a de nombreuses actions de tranquillisation intelligent, en plus de Yingdang briser aussi par l'arc de la lame d'attaque de l'ennemi.

A la même sensation de temps « la gloire de l'esprit de guerre » dans l'action très Juggernaut attaque « montre le flux actuel », l'accent sur l'attaque que la défense, la fin d'un couteau avec une fracture contre l'effet des attaques continues sur la section longitudinale montre la coupe de flux de courant est également très en colère attaquer l'esprit Mengjin.

Guerrier sauvage Nobushi - naginata

Par rapport Juggernaut, guerrier sauvage devient un manque relatif sens de la réalité d'un rôle, le terme désigne le guerrier sauvage pur d'origine errant samouraïs servent pas d'objet. L'image du point de vue, après avoir comparé l'histoire du Japon, et « la gloire de l'esprit de guerre » samouraïs Nakano impression coïncident le plus envie d'appartenir moines-soldats à comme arme principale, sans doute peut-être l'impression des soldats de moine est assez agréable, l'équipe de production était un mélange du moine et plus tard, la plupart des femmes avec les caractéristiques des armes, l'intégration du « guerrier sauvage » est mis en premier rôle d'arrière-plan aérien.

(naginata) est une arme traditionnelle japonaise, il n'y a aucune source spécifique de l'enregistrement des naissances, on pense qu'il est trop simple de dire couteau a évolué, mais aussi avant et après la réforme Taika, le Japon a envoyé en Chine Tang dynastie des Tang Pudao dos transformé en approprié l'argument de la taille japonaise. Quelle que soit on est né raison, dans la première période de Nara et de Heian période, le est le principal moines-soldats de l'arme. l'histoire japonaise de la célèbre bataille de niveau de la source est largement utilisé, il est l'apogée de .

Avec une variété d'armes après des fusils, des lances, des couteaux et d'autres grands débuts trop peu à peu, a commencé l'utilisation à diminuer, à la période des Royaumes combattants du Japon lorsque le pistolet est déjà infanterie (lumière pied) arme principale, a quitté le champ de bataille, Edo Les temps deviendront moines et les femmes comme un outil pour porter des armes, les femmes familiales militaires apprennent certainement la chirurgie. Après la période Meiji, Taisho chirurgie peu à peu transformé en arts martiaux pour les femmes.

En tant que des armes à long manche, et appartenant à la catégorie légère, afin de les utiliser mélange de hack, piquer, balayé, et beaucoup près de la trique de l'action, dans la « gloire de l'esprit de guerre » samouraïs Nakano attaque à longue distance, attaques diverses et belles, éviter la performance de la forme excellente souplesse d'attaque rond-point délicat. Jeu infecté d'attaque, bien qu'il ne dispose pas de base beaucoup plus historique, mais au moins en ligne avec le guerrier principal ne gagne pas sous forme de formalité d'impression.

Serpent Orochi - Katana épée japonaise

Interrogé Randal Taipei Game Show à Taiwan pour promouvoir le directeur adjoint de la production studio Ubisoft Montréal Gaëlec Simard, entre les interviews, il a mentionné son propre ninja favori, ninja dojo Ninjutsu même étudié, mais malheureusement, en raison du temps de développement supplémentaire est trop tard , de personnages a été finalisé, trop tard pour les débuts de ninja. Mais si vous voulez choisir le plus « Ninja » caractères d'impression à l'étape quatre rôles du camp guerrier, le nom et l'image du point de vue qui sont certainement « serpent Orochi » a.

En tant que messager de la paix et le serpent camp de chevalier, avec un accent particulier sur le rôle des chiffres d'agilité et de compétences équipe, messagers contre la paix dépend principalement de la puissance de la machine à gagner, le serpent est un pôle de compétences d'étude sera joué. Lorsque la majorité bêta ouverte de joueurs n'a pas commencé, pas exagéré de dire ses coéquipiers ont rencontré 1009 le mien serpent, parce que le serpent est d'avoir un rôle ou non des pôles de puissance de combat en dehors de la journée, mais a été particulièrement vulnérable, probablement parce que assez beau bar.

armes de serpent utilisées sont l'épée japonaise équilibre taille typique, mais n'a pas apporté Fourreau, parce que l'action n'a pas conçu le serpent dans l'ACG tout amour pour voir plus de gens de « tirer l'épée (Iaido) », en plus de Fourreau multi-bandes en fait, autre que Shuashuai peu pratique. Bien que je me sens personnellement super dommage, parce que j'aime l'épée japonaise et l'action Fourreau de fermeture.

« la gloire de l'esprit de guerre » Il n'y a pas une telle chose

Façon d'utiliser l'épée japonaise et l'impression serpent d'épée de samouraï orthodoxe, il y a de grandes différences, agiles mouvements du corps agile avec facilité modèle délicat épée, qui est plus guerrier ninja impression serpent plutôt que la raison. Et l'une des raisons des difficultés de la raison serpent est qu'il, à la différence des autres personnages seront en mesure de les accumuler la défense, l'adversaire doit aussi saisir l'occasion de parade. Une fois que le bloc peut se battre directement en marche arrière dans mon tour, mais si on les laisse saisir l'occasion de malheureux. Qualifiés comme un esprit de serpent, non seulement jouer le serpent serpent Lu.

Gardien fantôme Shugoki - Rod Kanabo

Parmi les rares essais des vagues, trois camps ont un héros caché n'est pas libéré, les samouraïs ici cette mystérieuse quatrième personne, en utilisant « barre d'or » combattants bombardiers lourds « fantôme gardien Shugoki ». De l'image fantôme gardien peut être vu clairement la mobilité est peu élevé, mais les soldats de première ligne stable et solide héros de type reload.

Lingots d'or ou de l'or bâton brisé est appelé débuts au Japon dans Dynasties du Nord et du Sud, afin de faire face à un couteau difficile de couper à travers le émoussé né armure lourde, ne portez pas depuis coupé tout plat de jeu ainsi que l'impact des blessures à la tête et les organes internes. Mais bien sûr, vous voulez être en mesure de se balancer librement de sorte que la racine entière Jubang, la force du bras puissant est une nécessité, même si le premier lingot d'or est un Aréolées octogonale plastique bâtonnet en bois amélioration après métal mortel, plutôt que l'ensemble du bâtiment métallique racine. Le jeu de base est le gardien des lingots d'or utilisation de fantôme de bois dur.

Probablement parce que l'image de ces armes est trop féroce, dans le conte folklorique japonais, Verge d'or devenir un « fantôme » d'armes emblématiques, cette image a été formée autour du 15ème siècle conte folklorique « Otogizoushi », entre une histoire fantôme « corbeau Heron histoire de guerre commune » dans la barre de maintien de l'or avec des descriptions, des lingots d'or cette image est souvent décrite en fer plein, peinture noire, recouverte d'épines forme. « Donnez des lingots d'or fantômes » et maintenant c'est l'un proverbe japonais, ce qui signifie équivalent aux Chinois de « une menace ».

rôle Samurai garde fantôme « la gloire de l'esprit de guerre », apparemment en référence à la conception de cette impression, bien sûr, dans ce style réaliste de travail, ces esprits gardiens comme des fantômes ont seulement le pouvoir d'une famille de fantômes et des masques d'usure.

camp Viking

Raiders Raider - hache danoise long Ax

Si les chevaliers et guerriers doivent rappeler aux soldats pensent qu'ils appartiennent à l'une existe, il est probablement les Vikings se conforme à l'image d'un groupe de personnes sur l'impression la plus répandue que le concept de « guerrier ». Anglais « Soldier Warrior » avec le mot « militant » désigne, pour un groupe de guerriers intrépides Europe du Nord qui c'est en effet très conforme à la description.

Vikings l'Europe du Nord, où un peuple germanique très, la période d'apogée de l'activité entre 8-11 siècle après JC, les Vikings sont de bons combattants, mais aussi des explorateurs curieux, voyageant à travers le continent européen, le cercle polaire arctique, même dans les 500 ans avant Christophe Colomb explorateurs Viking avait mis le pied en Amérique du Nord aujourd'hui région de Terre-Neuve et au Canada. En raison des pays côtiers et même l'intérieur de l'Europe continuent de piller l'infestation, si stéréotype Vikings est souvent lié aux pirates.

dessin animé nostalgique « Vicky le Viking » dans les débuts est un Vikings de création d'images typiques

Beaucoup de gens avec le thème Viking des uvres de création, seront casques à cornes comme un signe des Vikings, mais en plus d'une petite partie de la cérémonie casque externe, en fait, pas de casque Viking doit avoir des preuves coin, mais les historiens croient généralement dimensions quand la bataille Vikings ne porte pas des casques à cornes, et à cause du danger et du mal. Cette impression est probablement la source de l'opéra de Wagner "Der Ring des Nibelungen." Mais l'image a été jeté, « la gloire de l'esprit de guerre » sur les Raiders Vikings portant casque à cornes est pour la décoration.

Raiders est un rôle de pionnier dans le camp Vikings afin de « axe Danemark danois Ax » comme une arme, hache le Danemark en raison de l'utilisation intensive des Vikings est également connu comme la hache Viking. fonction danoise hache est la lame en forme de croissant unilatérale, et un à deux mètres de long manche, lorsqu'elle est associée à long manche appartient sans aucun doute à la catégorie des armes à long manche, donc aussi connu comme une hache. Si vous combattez la vague d'environ une poignée de mètres sans perdre la mobilité, il est une arme changement de type.

« L'esprit de combat Glory » dans les Raiders mains, hache le Danemark, la technologie plus visuelle d'un mètre de longueur de cinq style de combat jusqu'à beaucoup plus que des armes révèle sa force et le courage. Capable de parry manche de la hache de parade, grève de la queue, toute remontée Tomahawk plus puissant pour faire tomber tourbillon de force destructrice. En plus d'utiliser la hache en dehors du Danemark, les Raiders ont aussi beaucoup d'actions scolaires de chair, comme vers l'ennemi tout le chemin à rattraper le lancement d'un mouvement de lancer unique, après la collision, il est la meilleure arme pour jeter les gens dans l'abîme sur le terrain correspondant.

La foi des dieux nordiques des Vikings, je crois que l'âme des morts de guerre sera appelé à Valhalla Valhalla (Valhalla), il est possible de combattre sans crainte de la mort, même la poursuite tué au combat. « L'esprit de combat Glory » des Raiders instructions d'installation, parce qu'ils ne craignent pas de personnalités de la mort, donc ne pas porter une armure sur le champ de bataille, la force physique pure pour gagner, les bras ouverts pour saluer le destin de la mort.

En fait, de nombreux Vikings d'enregistrer des images de l'armure portent encore, en fait, même dans la « gloire de l'esprit de guerre », le héros de plusieurs Viking Raiders à l'intérieur et que le degré d'exposition relativement élevée. (?)

Warlord Warlord - épée de combat et protéger Gladius et bouclier

Alors que les Vikings d'armes Tomahawk très largement utilisés, les Vikings considérer aussi un signe d'armes de diverses uvres, mais en fait est sur le statut culte des armes du type de culture Viking est encore une « épée » . Mais cela est respecté plutôt que sur la situation pratique en raison du coût par rapport à une épée tomahawk assez plus cher et non durable, laissez l'épée sur le champ de bataille de l'utilisation sélective d'une arme, d'abord avec une lance ou la hache a joué le premier tour après, si vous avez la possibilité de donner un coup fatal avec son épée des armes légères.

Tient une épée et parfois il est aussi un symbole de statut dans la culture Viking, une épée sera utilisé en raison de debout et suivi de la valeur. Dans cette perspective, « la gloire de l'esprit combatif » du « gouverneur militaire » est un chef guerrier viking sur l'ensemble, ce statut est assez clairement avec l'épée monarque extraordinaire.

Fondation de l'épée Viking est basée sur l'utilisation de l'époque grecque et romaine épée Spartan comme modèle pour créer ce type d'armes très largement utilisé au Moyen Age, plein d'épée ont l'impression plus solide après comparaison. Épée de cette période n'a pas été sentiment « croix » distinctif, parce que la fourchette Ngok, protège-main en forme de croix pour nous apporter ces modèles de composants d'impression à l'épée occidentale apparaît au 11ème siècle, qui est, la culture viking fin . Après les chevaliers médiévaux européens mentionnés ci-dessus, l'époque des croisades, l'épée en forme de croix est devenu mainstream.

Les débuts avait plusieurs épée Viking dans la mythologie nordique, les deux ont le soutien complet et le nom, chose mythologie. Inspiré comme « Der Ring des Nibelungen » uvres « Wall Songge Legend » fera ses débuts dans une Excalibur « encre Guerra », ce qui signifie « personne violente », également connu sous le nom « l'épée de la colère de Dieu. » Islande histoire dans la « Saga de Gisli Sursson » est une épée nommée « Guenluoji », le sens est « La guerre et la flamme. » Ces merveilleux nom n'est pas difficile d'imaginer pourquoi les think-mythologie nordique des uvres d'ACG ont été faites comme la rivière Carp ah ~

Bien que la « gloire de l'esprit de guerre » chef de guerre des mains de l'épée est pas le soutien de premier plan, mais le chef de guerre est la bravoure inégalée, mais il est dans le jeu pour prendre le bouclier des rares personnages à penser qu'il est un rôle défensif passif, mais tout le rôle de chef de guerre dans le cas d'un tableau chaotique de deux genres, le bloc de bouclier externe défense agressive, il y a beaucoup d'utilisations.

Berserker Berserker - Vikings hache à la main à la main Viking Ax

Berserker mettre fin à cette carrière dans une variété d'uvres fantastiques, il est probablement l'un des meilleurs est d'avoir une grande popularité, « nuit à quai du destin », ou « Berserk », ou peut-être à l'ancienne et Randal comme première pensée, « Luo Fernandez Island Wars », bref, premières uvres dans divers Berserker est beaucoup, bien définir leur propre ingénieuse mais l'impression commune est rejeté la défense Berserker, attaque forcenée.

vie dans l'espoir de mettre fin à la bande dessinée « Berserk » est le titre original de « Bakélite Hikaru ku Daicel Berserker »

« StarCraft » dans la traduction d'infanterie Protoss ville chinoise aussi appelée Berserker (zélote), cependant, et l'essence Berserker est pas là même, qui est « à chaleureusement dans la bataille fanatique, » les soldats, parce que la même traduction chinoise il est considéré comme ensemble des problèmes. Retirez l'étranger, la grande majorité de ce que nous voyons Berserker voir « Berserker », au nom des soldats à la destruction violente de la force ennemie.

Vieux norrois Berserker étymologie « Berserkr » par le mot « ours Ber » et « portant Serkr » deux parties, signifie « vêtu de Bearskin » dans la mythologie nordique, le dieu de la guerre détenus par le dieu Odin ainsi que des soldats, dans l'état limite peut stimuler la rage violente, comme redoutable comme féroce détruire l'ennemi sans mon état, mais après la fureur tombera dans un état de prostration. Il y a des théories fait remarquer que les Vikings réellement en mangeant des champignons, laissez-les après l'entrée en vigueur des ingrédients stimulants pour atteindre sans me état violent.

« L'esprit de guerre gloire » dans les débuts de Berserker et pas si légendaire, tient deux Tomahawk endurance sans fin pour être agile et opérations flexibles guerrier courageux, et le faire à travers l'envoyé de la paix à la rupture de la force du serpent Qiao est différent Berserker compétence et sensibilité aux Vikings deux hache attaque en haute mer ont continué à attaquer jusqu'à ce que la défense de l'adversaire forcée. Cette main-hache et court, à l'ennemi ne dispose pas d'un avantage particulier n'a pas été conçu comme une arme, mais plutôt comme un outil de navigation et d'autres occasions d'existence, mais sous les attaques féroces Berserker et armes il n'y a pas de différence dans le.

Utilisez une hache à la main des fonctions flexibles, mais aussi parce que le poids peut également être utilisé pour permettre à l'ennemi blessé à jeter dans une situation spécifique, mais quand il s'agit de lancer Hache de lancer la lutte contre cette façon, encore plus célèbre que les Vikings est une autre branche du germanique personnes - Francs signes, Franks a appelé à lancer la hache à la main « Francesca (Francisca) », et même un guerrier féroce dit qu'il est à cause de ces gens jouent avec Francesca, les fameuses armes à des minorités ethniques nommées " Frank ".

Valkyrie Valkyrie - une main lance et le bouclier lance et le bouclier

Si vous voulez élire des représentants de la popularité nordique élevé dans la profession, il ne fait aucun doute que l'extérieur Berserker Valkyrie (Valkyrie) a. Et cela seul est présent dans le rôle dans la mythologie nordique, bien sûr, est réglé d'une manière utopique d'ajouter « la gloire de l'esprit de guerre » de la bataille. D'après les informations peuvent être affichées à l'arrivée, belliqueux Vikings, mais excluent pas complètement les femmes ont démontré la bravoure personnelle, mais n'a pas encouragé les femmes à la culture de la guerre de normalité, composée d'une équipe de Valkyrie au nom des troupes féminines est relativement surréaliste .

Et comme Berserker, Valkyrie est aussi beaucoup de débuts de fantaisie dans la création de la base, mais il est largement utilisé en relation avec la femme guerrière Berserker, Valkyrie dans l'image des débuts a été plus concentrée dans les travaux de japonais, des uvres occidentales sont souvent juste dans la sortes d'occasions d'utiliser le code, c'est une différence très intéressante. En fait, la légende de l'original Valkyrie est un groupe de Mangemorts, puis peu à peu évolué vers une déesse « pour les âmes de Dieu est mort sélection » de. ( « World of Warcraft » dans le premier numéro des Walkyries veulent d'impression val'kyrs sur la fusion intelligente de ces deux périodes différentes)

« Odin Sphere » Guan Delin et « déesses Wars » de Lei uvres Nasi japonais rôle bien connu des Walkyries

« L'esprit de guerre gloire » dans le premier de ces « Valkyrie » est pas Dieu, mais un groupe de femmes soldats voulait envoyer impression Valkyrie fait, maîtriser avec des lances à une main et boucliers engager le combat. Le jeu entier douze rôles Seuls trois héros prennent le bouclier il y a deux féroces combattre cette impression dans le camp viking, cette configuration est vraiment surprenante et intéressante.

Lance est l'une des armes les plus anciennes de l'arme de l'histoire humaine, l'âge du bronze, il y avait déjà des signes de pratique, facile à faire et simples à utiliser et formation pour que les lances des armes de type est devenu armes à froid les plus appropriés pour un grand nombre de soldats affectés à des armes militaires. En général, par rapport à l'utilisation des armes à long manche, l'accent sur l'attaque des mains de canons, plus enclins à utiliser une seule main le lancer du javelot, mais les Vikings lance aussi souvent conçus pour être utilisés en combat rapproché avec il y a des changements de forme des barbes ou des saillies, une utilisation plus souple dans le duel du champ de bataille.

Comme un fantôme et le gardien et arbitre, Valkyrie est la possession officielle du lancement officiel de l'un des rôles est d'ouvrir, du film semble Valkyries sont à la fois attaque et la défense et Smart, pour jouer des armes à feu action de fantaisie contre l'ennemi à plusieurs reprises combattants, mais relativement sauvage camp de guerrier samouraï utilisation de simples puce délicate semble préférer courageuse directe, en train de jouer avec ce qu'il serait l'autre expérience formelle juste savoir.

Ici, les quelque 12 soldats dans le stade précoce, « la gloire de l'esprit de guerre », ainsi que les armes qu'ils utilisent sont parlé rondes, certains du rôle même des armes elles-mêmes parlent, mais certains finalement en fait assez concentrés sur le rôle lui-même mais en fait, en termes d'armes pour les soldats comme le corps de l'extension, les armes, l'armure, le tout combiné avec l'image de tactique après un plein de ces soldats. Bien qu'à ce stade seulement trois camps avec 12 personnages, mais ce travail passionnant, évolutivité pour le futur et peut-être même trop nouveau camp supplémentaire.

Le dernier point à souligner est que, même si le jeu est divisé en trois camps fait aussi quand, pour la première fois dans le jeu que nous choisissons un souci d'efficacité, mais le fait que l'impact de la croissance et de déclin que le territoire sur le champ de bataille, en fait, tous les jeux que vous entrez lorsque l'épreuve de force peut éventuellement tout 12 rôle, et ne pas appartenir à la même équipe sur le même côté de la conception du camp, il ne s'emmêle pas trop longtemps dans le camp, tout le jeu à droite!

Enfin, le dernier pour aujourd'hui, prêt à entrer dans la lutte contre la « gloire de l'esprit de guerre » des amis, pas en profondeur si vous ne l'avez pas touché le test ou le contact de test, le plaidoyer me laisser une chose: Ne pas attaquer par derrière et à côté de son coéquipier!

Contre un coéquipier devant le héros ennemi, vous pourriez simplement vouloir Zhu Quan, pourrait aussi vouloir saisir une extrémité du couteau, peu importe ce qui est bon, s'il vous plaît équipe de double optimiste quant à la situation pour aller de l'autre côté ou à l'arrière, puis regardez l'état d'une attaque au couteau . « L'esprit de guerre gloire » est non seulement vrai Baqun dans le sens de l'affrontement, combattre l'ennemi à double équipe, il reproduit aussi la réalité pour une grande partie, si vous venez - Hacking, les coéquipiers que vous êtes derrière Kandao pause défense ou mouvement de rupture, gagner lose Kandao êtes-vous ah ~

En plus d'être surpris par derrière un genou, il a été bien en place du côté frappé désespérément son coéquipier bouclier, ne voit pas devant ses coéquipiers ont été soldat ennemi fou et couper ses coéquipiers ensemble ... ce coéquipier a augmenté, ont tout simplement jouer sept dans un sens. Assurez-vous que c'est quelque chose avant le couteau, je vous remercie!

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