« Elfes et Firefly » examen: décrochez le combiné ne arrêt

Fondée en 2010 dans la première de la Lune Studio est un studio indépendant peu connu, il n'a ni producteur d'étoile ou développeur de l'industrie, ni soutenu par les grands éditeurs de jeux, même pas son bureau, les membres dispersés à travers le monde, nous sommes tous les jeux de fabrication à travers le réseau de télétravail.

Mais comme dit le proverbe, se vendre, qui, à ce moment-là pas beaucoup de gens connaissent la phase du studio par Microsoft, ont signé un accord pour développer des jeux exclusifs, ce jeu est la vente de 2015 « forêt de l'esprit. » Il est non seulement de gagner l'année rocker annuelle d'or Xbox Game Awards, TGA meilleur art et le meilleur guidage sonore, DICE animation annuelle, direction artistique, la composition et son prix de réalisation exceptionnelle, mais aussi obtenir beaucoup de jeu de l'année et l'année meilleure nomination d'attribution.

« Les elfes et de la forêt » un grand succès pour Moon a commencé studio au nom de l'industrie. Par conséquent, ils délai de cinq ans après le deuxième film, « Elfes et Firefly » naturellement après la publication de préoccupation.

Xbox grâce à l'invitation de la Chine, nous avons eu la chance de jouer l'avance « Assistant et Firefly » et l'évaluation, ce que cela pour tout le monde est en mesure de répondre aux attentes? Regardez vers le bas, vous savez.

L'amour, au-delà de toutes les émotions

« Les elfes et la forêt », l'histoire tourne autour du thème de la « maternité » est le mot déplié. Naru adopté parce que la mère et tombant d'un esprit d'arbre Orénoque, il a créé un environnement heureux pour la croissance, l'esprit de l'arbre afin de récupérer leurs enfants Orénoque lumières la nuit, les taches solaires pour Protégeons les enfants ont pris Ling l'essence de l'arbre, Orie faire revivre l'esprit de l'arbre, que Nibo colline à la vie et de recueillir les trois éléments, il est l'esprit de l'arbre comme un enfant, c'est l'amour de ses forêts.

Les « Elfes et Firefly » On peut dire d'étendre encore ce sujet. Orie et ses compagnons avant l'adoption définitive des enfants et SUNSPOT nommé « Bibliothèque », bien que quatre personnes ont aucun lien de sang, même pas la même race de créatures, mais le « amour » Laissez-les liés. Parce que la bibliothèque ne peut pas apprendre à voler quand affligé, Orie venir avec ses plumes de mère taches solaires héritera à la bibliothèque, et, finalement, les bibliothèques d'aide monter en flèche, mais aussi permettre à des taches solaires complètent leur part de la tâche en tant que mère, complète le cycle de « maternité » dans.

Le méchant Shi Leike finale en raison du manque de « l'amour » et donc devenir solitaire, mal, vicieux, enfance misérable avec son Orénoque et les bibliothèques en contraste frappant, nous montre le « amour » des soins et des conseils dans les liens de plus en plus de la vie jouer un rôle important.

Comme les thèmes de jeu passent par le chapitre, l'histoire du jeu dans la poursuite finale sur le « amour » à la sublimation, pour nous montrer le soin désintéressé et le dévouement de l'émotion, comme une nutrition invisible, nourrissant chaque jeunes arbres grandir en bonne santé, heureux et donner vie à la terre et d'autres créatures. Il est une sorte de parenté peut dépasser, transcender la race, même au-delà du temps et de l'espace exist en contact, peut se poursuivre à l'avenir, sortir, aller plus loin et offrir plus de bonheur local plus large.

Et la lutte contre les compétences de l'évolution

« Elfes et Firefly » changer par rapport au jeu original axé sur deux choses: les combats et les compétences.

Pas après le lancement de la version finale, avant que le Lucioles Orimulsion est fondamentalement seulement un mode d'attaque, bien qu'il puisse être utilisé pour attaquer frapper, mais plus souvent en déplacement ou à l'utilisation des compétences. La seule attaque de la conception ennemi du jeu est relativement monotone, et même certains ennemis scène existe seulement comme un tremplin pour permettre aux joueurs d'atteindre certaines zones seulement.

Bien sûr, cette conception permet « Les elfes et de la forêt » est devenu un excellent jeu d'action de saut à la plate-forme, mais la performance du système de combat ne peut dire atone. Précisément à cause de cela, la Lune Studio dans le « esprit et Firefly » système de combat complètement retravaillé.

Dans le nouveau travail, Orie peut obtenir 12 sortes de compétences actives, dont certaines sont des compétences d'attaque, comme près rapide d'attaque à l'esprit de la lame, peut être longue portée de tir frappe arc elfes, la vitesse d'attaque lente mais des dégâts élevés ont frappé Elf, etc. , il y a des compétences secondaires telles que la consommation d'énergie peut être restaurées dans le sang et ainsi de suite.

Considérablement augmenté le nombre de compétences, de sorte que le jeu ne peut pas et, comme son prédécesseur, correspondant chacun à une des compétences de poignée fixes sont essentiels, remplacer toutes ces compétences peuvent être définies librement par les joueurs sur le X, Y, B trois boutons, et peut commutateur de jeu à tout moment.

Alors que le jeu il y a près de 30 sortes de compétences passives, les joueurs peuvent être équipés jusqu'à huit compétences différentes en même temps. Ces compétences passives couvrant tous les aspects des capacités de caractère, comme la lutte contre et questions connexes: Améliore les chances de coup critique, tout en augmentant la production, et les dommages prises pour améliorer la santé physique et autre courant des dommages; compétences complémentaires: l'augmentation du nombre d'elfes chute de lumière, laissez ennemis laissent tomber plus jeunes des vies, la récupération d'énergie lors d'une attaque, ou offrent une flexibilité: laisser Orie peut sauter trois sections, ou chaque saut peut être utilisé comme un point d'appui de l'ennemi.

Les compétences actives de conception riche et laisser les attaques ennemies se diversifient, plus important encore, peuvent mélanger librement des ensembles de compétences pour chaque bataille, et chaque saut de plate-forme et les sections de décryptage fournissent plus résolubilité. Même face au même ennemi, les mêmes points, vous pouvez aussi essayer un mélange de compétences différentes, avec une excellente sensation de combat, se battre pour rendre le jeu intéressant et décryptage grandement améliorée.

Les compétences passives sont renforcées pour donner aux joueurs la liberté de choisir la direction de l'Orénoque, est de les utiliser pour renforcer la flexibilité et la possibilité de gagner plus d'attaques, ou utilisées pour réduire les dégâts et d'améliorer les taux de survie et la tolérance aux pannes, faire leurs propres opérations, ou vous l'opération est très confiant et espère que tous utilisé pour renforcer les dégâts d'attaque, tous libres, tous contrôlés par le joueur.

Dans ces riches base de compétences, un autre point clé est que les joueurs dans le jeu peuvent alterner compétences actives et passives à tout moment, même si elle n'a rien d'exceptionnel dans la bataille patron. Cela nous permet de rapidement et immédiatement ajusté en fonction des changements pour la première fois de modifier dans la scène des ensembles de compétences ennemi, des situations ponctuelles ou d'urgence, ou la scène d'expérience tout apprentissage, tactiques pour réduire la difficulté du jeu et le coût des essais et des erreurs.

Si le paquet est coupé avant le marteau de combat, gagnant ou perdant est seulement possible avec une combinaison de ces types, alors ce jeu est la bataille d'échecs, vous pouvez choisir de prendre l'initiative d'attaquer leurs propres tactiques et son style de jeu, vous pouvez également choisir d'ajuster en fonction de façon offensive de l'ennemi stratégie et lentement consomment les uns les autres, ou la dureté avec douceur, à la fois matériel et logiciel, tout dépend de votre choix.

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Aller plus haut, voler plus loin

Les systèmes de combat acquis considérablement renforcé, le système d'action ne sera certainement pas encore debout.

Même par rapport à d'autres jeux similaires, « Elfes et de la forêt » dans l'action Orénoque est également très flexible et agile, surtout avec un coup cette compétence, afin que nous puissions faire à travers certains points de contrôle à travers le grand complexe ECHAPPE . Le défi dans ce processus est répété, avançant progressivement, finalement enveloppé le sentiment d'accomplissement est une expérience avant que les gens applaudissaient.

arbre argent en particulier dans l'inondation grande évasion, je crois que les amis doivent avoir joué très impressionné.

Lune studio sait de toute évidence cela, et donc « Elfes et Firefly » hérité non seulement cette expérience, et encore se développer, laisser le saut Orénoque plus, voler plus haut.

Tout d'abord, avant que les trois sections de saut, coups de poing, tableau de bord de l'air, etc. dans la fabrication ont été conservés, mais vous pouvez arriver tôt dans le jeu, permettant au joueur de s'adapter au jeu au début et le rythme flexible.

Puis sprint ainsi que l'excavation sous l'eau de ces deux capacités, ils sont équivalents au sprint cette compétence terrain Limited Edition, un pour l'eau, un pour le sable. Mais la chose intéressante est que vous pouvez utiliser non seulement dans le sprint quand on vit dans ce terrain, mais peut aussi placer en dehors de ce terrain, le terrain vers le sprint d'utilisation.

Autrement dit, vous pouvez percer dans l'Orénoque en creusant le sable, puis sprint, premier sorti, a sauté à un haut lieu, et de punch effet similaire. En même temps, vous pouvez sprint vers le sable dans l'air, plongé rapidement dans la terre, et chaque fois que vous utilisez cette compétence replacerez d'autres compétences de mouvement.

Le jeu a beaucoup accroché dans les sacs de sable de l'air, cette fois, ils sont équivalents à devenir un tremplin, peut former un saut en plusieurs étapes sprint ordinaire sprint minier multi-saut sprint ordinaire, le milieu peut alors ajouter du punch et d'autres compétences laissez la vitesse Orénoque et la flexibilité deviennent très exagérées.

Et ces compétences dans le jeu, pas seulement un.

Peut colleter crochet du côté de l'écran à côté, si le crochet est une plate-forme qui peut être utilisé comme résultat final, si le crochet est juste un saut au point, il volera directement de l'Orissa, ce saut de temps et de sprint seront lourdes la maison, Orie et peut voler plus loin. Les coquilles avant de sauter dans le besoin Orénoque debout sur une surface fixe, afin de tirer parti de leur propre éjectés dans une certaine direction. Cette compétence a été modifiée dans cette production, il ne peut pas être lancé en l'air au moyen de la surface de la plate-forme, ce qui correspond à un lancement sans conditions le poinçon, et peut également être déplacé remise à zéro d'autres compétences.

Cette série d'améliorations et renforcées, de sorte que « les Elfes et Firefly » améliorer considérablement le degré de facilement. Bien que le rythme devient plus rapide, mais à cause de plus d'espace et des méthodes d'exploitation, la tolérance aux pannes avant que le jeu est en fait relativement parlant augmenté que ses adversaires résidus joueurs plus convivial. Mais cela ne signifie pas que nous pouvons prendre à la légère, le contrôle de la convergence, la direction des compétences de chaque test vous compétences encore très actions et jugements.

La conception de niveau du jeu est toujours avant la poursuite des caractéristiques, stimulant et plein d'imagination. Sur la base de plusieurs actions, il y a plusieurs points dans le jeu dans une zone spécifique, à savoir la possibilité de prendre l'initiative autour des conceptions différentes de l'Orénoque, chaque région entrera dans une nouvelle expérience d'action ensemble.

Comme le terrain du désert dans le secteur minier besoin de répondre à ces compétences pour explorer l'emplacement apparemment inaccessible, terrain de montagne enneigée, vous devez utiliser pour frapper une flamme lointaine continue à catapulte à la lanterne, la masse fondue est gelée pour que la zone, elle oblige les joueurs à des profondeurs de Wolin vous devez toujours rester lieu lumineux, besoin de suivre lentement les lucioles dans l'action sombre, sinon ce sera l'obscurité avalée.

Ces niveaux uniques appartenant à la région ont chacun leur propre rythme unique et la cadence, l'entrée initiale de tous les temps, les joueurs doivent apprendre résumé, et d'explorer progressivement, et après la découverte de nouveaux niveaux de capacité et les joueurs seraient un regard tout à fait différent et jouer. Partout on peut dire que donnera un autre contenu frais et de nouveaux joueurs dans le « esprit et Firefly » ne se sentent fatigués façon ou répétitive.

La seule préoccupation est probablement accidentellement joué la tête, se lever le lendemain matin.

art exquis, belle musique

Malgré tout le contenu de la jouabilité, « Elfes et Firefly » est une fête visuelle et auditive sur.

Comme une belle image avant de peindre non seulement la continuité dans la fabrication, et ses performances d'éclairage a également eu un énorme coup de pouce, de sorte que chaque image du jeu sont très belles. En dépit d'être un jeu de plateforme 2D, mais avec la production de rendu 3D, de sorte que l'écran a une texture très riche.

Bien que les perspectives sont légèrement floue et faible, mais il a créé une perspective similaire sur le film, et joue un rôle important contrairement aux joueurs Orénoque percevoir l'ambiance actuelle de la vie, comme lorsque les profondeurs de Wolin, de temps en temps avant que l'appareil photo sauter les toiles d'araignée et grimper les insectes, mais aussi faire les joueurs ne se sentent pas consciemment la terreur et la tension.

Et arrière-plan dynamique, nous montre un studio puissant dans le monde aux compétences d'art de forme. Entouré d'os d'animaux géants de la forêt calme, une fois en plein essor, mais finalement transformé en vent stérile du désert a frappé ruines, couvert de neige Bauer Touch et ainsi de suite, chaque scène artistique au même temps, les gens sont surpris. Jeu d'une façon intelligente de montrer aux joueurs un monde extrêmement vaste et large, vous aller et venir dans le jeu lui-même avec ce point du site est juste la pointe de l'iceberg de ce monde.

La musique est « Elfes et Forêt » une autre année forte en termes d'expression artistique et de transmettre l'émotion, et le « Sorcier et Firefly » ne fait pas exception. Avec l'expansion de l'échelle de la scène du jeu et ajoute un rôle différent, la musique du jeu a des mélodies plus différentes. Et tout bon jeu BGM comme de se concentrer sur la lecture quand vous vous sentez à peine est là, il ne sera pas source de distraction pour attirer l'attention des joueurs, mais aussi le mélange parfait avec l'environnement de jeu juste. Dans le calme de la scène pour vous faire sentir détendue dans une scène sombre vous fait sentir la chair de poule, mais dans la bataille avec la scène d'évasion, l'échelle a augmenté, le rythme progressivement accéléré, mais aussi vous faire sentir la transpiration des émotions ou des paumes .

Et avant que je préfère dans le jeu peut également être héritée, qui est, après la mort du jeu lu rapidement, et la musique ne sera pas arrêter ou redémarrer. L'interaction de ces deux deviennent un pont, permettant au joueur de se sentir vision presque continue, l'expérience de jeu ne sera pas arrêter à cause de la mort ou. Le jeu avec le genre de sentiment ne peut pas arrêter a été renforcée dans ce par mégarde.

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D'autres éléments nouveaux cerise sur le gâteau

« Les elfes et Firefly » a évolué en même temps dans les combats, a également rejoint la bataille prédécesseur patron n'a pas. Bien qu'un petit nombre d'ensemble, mais ont chacun patron distinctif, le premier test du joueur des compétences d'exploitation et la maîtrise de chacune des différentes étapes ou test. Cependant, tant que un mélange raisonnable de compétences du protagoniste, la difficulté globale est pas trop élevé.

Patron sur la difficulté de chaque progressive en même temps, le début du chemin et des scènes de combat sont réactualise en permanence, le jeu ajoute moments les plus épiques dans le sens récit de la scène et de la performance, mais aussi de prendre des risques à chaque étape du jeu, la croissance, l'expérience et l'émotion, il y a une, conclusion intense, magnifique plus excitant.

Elf essais (une fois traduits: essais âme) sont ajoutés à ce nouveau modèle est tout simplement un petit taux de rendement minimal à travers les défis. Chaque essai a un point fixe et le point de départ, les joueurs doivent défier la vitesse la plus rapide pour atteindre la fin dans le cas d'utilisation des compétences de base seulement, et après l'achèvement d'un défi de se connecter avec d'autres joueurs du « fantôme » dans le jeu de course.

En fait, tous les essais ont hérité de la série « The Great Escape » type de conception de niveau cohérent et sophistiqué, non seulement permet aux joueurs d'expérimenter à nouveau le genre de grande vitesse après le dédouanement, tendue, l'expérience de recherche passionnant, et le jeu encore plus de gens stimuler davantage les joueurs continuent de défier et d'améliorer et progresser désirs.

En fait, jeu de bataille Boss, La grande évasion, et les elfes sont des essais sans entrer dans le jeu, puis aussi longtemps que vous pouvez choisir de déverrouiller l'archive rapidement défi dans le menu principal, très pratique. Chaque défi chronométré fournit individuellement, et affichera le courant du classement des joueurs et le classement mondial des amis, et des amis comme à la vitesse grâce à l'auto-défi, même après le dédouanement peut continuer à jouer pendant longtemps.

De plus, le « Assistant et Firefly » a également ajouté un grand nombre de personnages NPC, alors qu'ils supposaient les besoins du jeu en termes de récit, façonner le monde du jeu, l'histoire et l'expression émotionnelle a conduit et rôle complémentaire. D'autre part, le rôle de ces quêtes ajoute beaucoup d'éléments fournis peuvent être collectés en même temps permettant au joueur de poursuivre la quête principale peut être complété des objectifs plus supplémentaires, tout aussi guider le joueur de découvrir un contenu caché. La récompense généreuse donne les joueurs une grande puissance.

Passez en revue quelques-uns des problèmes rencontrés

Cependant, par rapport à l'excellente qualité du jeu, « Assistant et Firefly » de l'optimisation globale d'un peu insatisfaisant.

Xbox Un hôte de X il utilisé dans les cadres de processus d'évaluation et la performance d'image est très bonne, mais pendant le jeu apparaît de temps en temps la musique n'a pas arrêté, mais quand l'écran était Caton. Bien que généralement durer une seconde ou, mais dans une bataille serrée ou se déplaçant à haut niveau de vitesse, cette situation encore des gens irritables. De plus, l'animateur de jeu sur Xbox One S est relativement pas stable, il sera en mesure de détecter les images perdues.

Si un petit problème sur l'écran peut accepter, le problème manquant archive est vraiment affecte l'expérience.

Cela a annulé avant que la fonction complète d'archivage manuel, passez à l'archivage automatique commune actuelle + zone spécifique de façon d'archivage manuel. Au cours de cet examen, l'auteur a également rencontré une archive très rare BUG, d'une résurrection point d'archives très tôt après la mort de rôle, le point central de toutes les pannes automatiquement archivées, l'archivage manuel ou même pas de situation d'effet. A cette époque, ne redémarrez le jeu, puis pointez archive pour revenir au travail normal, ou peu importe combien d'avance, tant que la mort sera relancée à partir du point d'archives au début.

De plus, le processus d'évaluation a également rencontré le plomb de l'insuffisance de caractères chinois caractères manquants, les erreurs de mappage, invalides ramasser menu accessoires Caton et d'autres questions. Je dois dire que ces BUG si j'ai ajouté quelques désagréable dans l'expérience de jeu agréable originale.

Les bonnes nouvelles sont, j'ai été informé que la Lune studio production du jeu était dans le patch de réparation bat son plein, la version PC du jeu lorsque la date limite et la version hôte a reçu une mise à jour, réparer et optimiser une partie du problème. Le fonctionnaire a déclaré la deuxième mise à jour aussi intense préparation. Il est recommandé que tous les joueurs dans le jeu une fois l'installation terminée, le premier jour du premier patch de mise à jour re-entrer dans le jeu et assurez-vous que la dernière version du jeu dans les quelques jours suivants.

« Elfes et Firefly » pas hérité seulement les joueurs dans les jeux précédents ont aimé ceux amusant et expérience, et leur succès aura un conseil court est transformé en forces. Lune Studio nous a prouvé que ce sont le chef de file dans le jeu Milky Way Castlevania, je ne pouvais pas aider, mais commencer à regarder avec impatience de voir leurs remarquables compétences artistiques et de design, apportera pour nous la prochaine fois ce genre de surprise.

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