Pour compresser la capacité du jeu, les gens ont eu recours à ce qui avait jusque-là?

Milieux de croissance ont été prompts à suivre la demande pour les joueurs de vitesse.

 « A Fistful of Dollars Redemption 2 » est sans aucun doute une des uvres magiques inhérentes, avant le jeu officiellement en vente, trivia associé afin que les gens émis à plusieurs reprises un soupir. exploitation rockstar des employés, par les médias publics dénoncent le « scandale des heures supplémentaires » Inutile de dire que, parce que la capacité de jeu est trop grand, les mots « disque » dans la stratégie de vente physique, mais aussi les gens des mémoires 6 à 7 CD-ROM fourni trafic CD époque.

Dans le jeu vidéo et de divertissement comme une entreprise de 40 ans, les médias ont été difficile de se libérer des chaînes. Depuis le début de unités KB de comptage de cassette mesure, pour brûler une prévalence de CD, à la naissance et le développement de la double-couche plate-forme numérique de DVD, jusqu'à présent, même les disques 80Go Blu-ray peuvent manger à jeun, et l'expansion continue dans l'exercice lorsque le contenu est également légèrement faible.

Sélectionnez les médias, ainsi que leur taille et leur nombre, presque un impact direct sur les coûts de production et jeu de la publicité. Les développeurs aguerris sont tournent naturellement pas un oeil aveugle, chaque génération, ils peuvent trouver des étranges « méthodes de perte de poids » pour le jeu, mais une guerre sur la capacité, en fait, il y a longtemps déjà commencé.

Jeu entre octets

Vous pouvez l'imaginer, ceux avec le mouvement complet et la musique, et inclut même l'intrigue et le récit des uvres FC, mais aussi une bonne course dans des dizaines de cassettes en Ko. « Super Mario » capacité de première génération de seulement 40KB, « Dragon Quest » la première génération, mais aussi que 64Ko. Jusqu'en 1991, avant la naissance du premier jeu sur la capacité de 1Mo FC.

 La raison pour laquelle un tel volume faible consommation, et avait environnement de développement sanglé sur la ligne de sec.

la section de stockage de cassette FC, comprend généralement deux puces principales: une est le PRG, chargé de stocker un programme, est CHR a, pour recevoir tous les graphiques jeu créatif. Dans une cassette standard 40Ko, le développeur ne peut être utilisé pour gérer toutes les activités 8KB blocs et arrière-plan, l'actuel était un mythe.

Au milieu des deux est le PRG et CHR

 Vous avez probablement déjà comprendre les raisons de cette époque des programmeurs études Zizhu Bi, heureusement, de faible résolution et le matériel FC jeu d'adressage logique, ils ont encore trouvé une approche plus raisonnable.

résolution FC avec seulement 256x224, mais même maintenant la même taille de JPG pour trouver une carte, sa capacité peut atteindre 20 Ko. Par conséquent, l'écran FC et ne peut être considérée comme une carte entière, nous connaissons le mieux « Super Mario », par exemple, l'écran entier est en fait composé de 8x8 pixels composés de 896 carrés, et le contenu de chaque boîte est affichée, en fait, tous les appels de la CHR (bibliothèque graphique) était terminée.

Le coin supérieur droit: CHR dans la galerie de combat

Cela rend l'écran sans tenir compte des changements, il ne produira pas plus de besoins en capacité pour passer l'ensemble du contenu 8KB intérieur du CHR. Étant donné que le CHR ne peut être sous 256 coffre-fort, les joueurs voient éventuellement l'action, l'ennemi, la scène est rien d'autre que l'empilement répété et l'utilisation du matériel. Tels que « Super Mario » « les salariés de marronniers » caractère représentatif, il est à pied les « effets » sur la même image dérivée de la bascule horizontale continue.

musique 8bit ont aussi la même saveur, par MIDI (Musical Digital Interface), le développeur ton de la musique uniquement enregistrées, forme d'onde, le volume et d'autres données dans la cassette, et ces données doivent être dit comment jouer l'hôte, est plus petit par rapport à la musique enregistrée 4 à 5 ordres de grandeur. Ceci est également la raison pour laquelle vous n'entendez pas la batterie, Pipa, voix FC dans le jeu, ils sont remplacés par une seule mélodie et les signaux impulsions.

Ces méthodes affecte non seulement la troisième et la quatrième génération de l'hôte, a également affecté le développement des idées arcade jeux. Dans « chevaliers » sur substrat CPS1, par exemple, sa couleur avait adopté une approche « index », principalement extraites de la couleur de la palette, les lignes d'index seulement sa propre valeur, chaque pixel ne doivent demi utilisation octets. En revanche, dans le format de couleur RGBA, un pixel occupera quatre octets.

Chevaliers de la Table Ronde

 « Méthodes générales » développeurs d'aide passé beaucoup de difficultés, mais pour plus de cassette en peluche ont parfois de penser à quelques-unes des façons hérésie. Yuji Horii de DQ est d'utiliser la « hérésie » des joueurs, « Dragon Quest » dans ces sorts étranges et le nom des monstres, et enregistrer la capacité de jeu a une relation directe.

La raison pour laquelle pas beaucoup de jeux de RPG sur le FC, l'une des raisons est le texte de cette capacité de travail est trop grande. Yuji Horii pensé à ce problème dans la phase de conception du projet, son premier pour les sorts et les monstres nommés liberté, toutes les statistiques utilisées pseudonymes, et finalement sélectionné les plus couramment utilisés 18 et deux morceaux plats de caractère faux faux. Si vous développez bien avant les noms incantatoires et monstres ne sont pas inclus, puis le renommer.

 Bien que ces noms sont réclamés à Horii Hu Zou a déclaré dans une interview, mais ils sont un ensemble de logique non écrite derrière elle, à partir de laquelle vous pouvez voir l'ancienne génération de producteurs talentueux.

Dans un coup de foudre jeu sort en fonction, par exemple, de faible à fort étaient Laiting (LITE par Du nn), Ji Jiating (gi nn ga jeu vidéo), et que les statines m (fabriqué par Du Nacalai nn). Même si vous ne l'avez pas apprendre le japonais, devrait être en mesure de voir facilement Laiting (jeu vidéo LITE nn) de l'anglais « Lightning », « radical » (géant boisson ga) de Jijia Ting est équivalent à Giga, décrire un grand nombre. Le compteur que les statines « Mina » (ã na) représente le « tout le monde » sont des mots pour décrire le degré.

Dragon Quest sort une certaine divergence dans le idéographique, comme Boule de feu « Merah » ( ra), une référence aux Japonais onomatopéique le mot circulaire ra circulaire ra (peut être lu comme les Etats-Unis et en Amérique latine à tirer), utilisés pour représenter l'état flamme brûlant. Et pour « ajouter les mots » pour exprimer le degré d'idées de conception, probablement en référence à l'époque où le Japon est le jeu du MDN incendie « sorcellerie ». Contre le caractère 20 et de fantaisie, Horii système de sort semble maintenant tout à fait le charme.

 Afin de rendre hommage à ses prédécesseurs, et maintenant il y a encore des gens prêts à faire face à un environnement de développement rigoureux. Morphcat Jeux l'intention de travailler sa cassette de 40KB farcie « Micro Mages » dans, sur cette base, ils ont également décidé de faire 26 petits niveaux.

Après le FC vendu une dizaine d'années, les développeurs viennent de sauter hors de la souffrance initiale. Les applications qui bénéficient de lecteurs de disques et de CD-ROM, l'industrie a été trouvé dans l'utilisation de l'image entière, l'ensemble des uvres de musique, le développement du langage se transforme progressivement de l'assemblage à C, tout semble être vers une meilleure direction.

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