Pouvez-vous le croire? Place Ethernet est une technologie qui peut changer les règles du jeu

Les gens demandent souvent: « Qu'est-ce que la place Ethernet est-il? »

Réponse précédente est généralement « monde informatique », mais bien qu'il existe quelques exemples intéressants, il est difficile de répondre à cette question à un niveau plus abstrait.

Je suggère qu'une réponse donnée est:

Arena Ethernet Square est un jeu de collaboration sans précédent. De plus, nous ne comprenons pas encore Ethernet Square est un soutien économique puissant.

L'hypothèse selon laquelle l'autorité extérieure de l'absence de mise en uvre des règles, la théorie des jeux non coopératifs est la théorie des jeux les plus largement utilisé première branche. Peu importe si le jeu peut être accord exécutoire entre les acteurs, en théorie, je pense que Ethernet Square est un superviseur externe propre, omniprésent. Cela signifie que, en théorie, tout carré Ethernet peut devenir jeu non coopératif jeu coopératif (parfois appelé le jeu League).

La coopération de jeu non coopératif au jeu est transformé par la technologie du jeu gauchissement, nous allons définir comme l'utilisation de la transparence, il a déclenché les paiements inévitables de combustion et de côté pour promouvoir la théorie du jeu équilibré ou créer un nouveau comportement des joueurs. Jeu gauchissement comme un jeu non coopératif de la nouvelle couche, de sorte que la coopération devient un choix rationnel.

Exemple 1: Dilemme du prisonnier

* Le dilemme du prisonnier (dilemme du prisonnier) fait référence à un jeu spécial entre les deux prisonniers arrêtés, pourquoi même si la coopération est mutuellement bénéfique, la coopération est difficile à maintenir.

La théorie des jeux est le problème du dilemme du prisonnier le plus célèbre, il est un exemple typique des jeux non coopératifs, dans lequel les joueurs seront placés dans le pire état rationnel stratégique. Place dans l'éther, je ne vous tromperai pas, le dilemme du prisonnier dans un jeu coopératif. On suppose le joueur A et B veulent faire des choses coquines. Mais avant d'agir, ils seront crédités à chacun un million de dollars (valeur pratique jetons 1000) un contrat à puce, le contrat stipule: « Si je posté le problème de l'information, mon millions de dollars sera détruit. » Étant donné que les contrats intelligents sont en place, aussi longtemps que la police ne fournissent pas plus d'un million de dollars, les prisonniers rationnels choisissent de coopérer.

Dans le dilemme du prisonnier d'origine, les joueurs rationnels trahiront. Cependant, après la matrice de paiement est tordu dans un nouvel équilibre, les acteurs rationnels seront la coopération. Voir ci-dessous.

Ci-dessus: l'inversion jeu du dilemme du prisonnier. La couleur verte indique l'équilibre de Nash.

Par analogie, une situation similaire avec la liste de dilemme du prisonnier comprend également: les émissions de carbone, le dopage d'athlétisme, et la tragédie des biens communs de fabrication d'armes internationaux. Ethernet place peut fournir quelque chose à faire dans ces domaines? Il semble probable.

Exemple 2: The Deer Hunter jeu

* Cerf de Virginie jeu Hunter, également connu sous le nom de modèle chasseur de cerfs communs (chasse au cerf modèle), dérivé du livre du penseur des Lumières Rousseau « Sur l'origine de l'inégalité et la fondation, » une histoire.

Cerfs jeu Hunter est un exemple du mode de coopération. En supposant que les deux chasseurs choisissent de dollars de chasse ou des lapins. Le rendement maximum est à la fois cerf de chasse (succès de chasse cerf exigeait que les efforts conjoints de deux chasseurs). Mais la chasse d'argent est une sorte de stratégie à haut risque, parce que si un chasseur chassant un lapin, ensuite chasseurs de chasse cerf obtenir rien option plus sûre est la chasse des lapins rendement garanti.

Le changement souhaité et le dilemme du prisonnier est le même. Chaque chasseur déposera d'importantes sommes d'argent (valeur d'utilité 1000 jetons), si les lapins de chasse des chasseurs seront brûlés.

Ci-dessus: l'inversion de la chasse Bucks. La couleur verte indique l'équilibre de Nash, le même que le résultat de la coopération sera le seul équilibre le dilemme du prisonnier.

Après le choix inverse, rationnel au-dessus du chasseur chasse d'argent. Le jeu chasseur de cerfs communs variantes et puis développez, serait plus proche de la vie, pour la transformer en la finale de la coopération est toujours disponible.

Exemple 3: jeu de poulet

Non seulement les intérêts de l'équipe, les joueurs peuvent également inverser le jeu pour gagner un avantage concurrentiel. Pour manger jeu de poulet, par exemple, il y a deux joueurs A et B, et deux actions direction Swerve et aller Straigh droite. Lorsque vous activez Swerve d'options, le jugement rationnel de l'autre joueur est en votre faveur. En créant une chaîne sur le contrat de dépôt, assurez-vous de faire l'opération de direction ne Swerve. Cela dit d'autres joueurs, vous êtes un qualifié coéquipier, jamais tourner. Ceci est l'utilitaire Ethernet Square, équivalent à « jeter ouvert le volant. »

Ci-dessus: les acteurs publics pour changer leurs actions, ce qui oblige le joueur à sélectionner Swerve -1 B ou droite -100. Le joueur B est des mesures raisonnables pour sélectionner Swerve, le joueur A récompensé.

Deux Soldes: et . Cependant, après la torsion, le seul solde est Alors que vous (le joueur A) obtenir le meilleur rendement. Place monde Ethernet, le jeu de poulet pour la première fois publiquement un concours lancer pour devenir le volant.

Exemple 4: inverser les jeux de l'autre joueur

Non seulement peut inverser le produit de leur jeu, et même d'inverser le jeu en menaçant de ne pas participer, et le profit. Ce manque apparent de reconnaissance de l'extorsion de fonds, mais nous seront classés comme des contrats dérivés de la technologie intelligente. papier Bono et Wolpert, sur le troisième joueur C joueur A et B est sur le point de savoir jouer le jeu (ainsi que leur matrice). Place via Ethernet, C peut créer un contrat intelligent bien en vue du joueur A et B. Ce contrat nouvellement créé, sauf si le paiement A, sinon B envoie un grand paiement contractuel, à condition que la mise en uvre du comportement B-concurrentiel du A. Pour l'essentiel, le joueur C par la menace d'incertitude, stimuler la concurrence à prendre le A au chantage B du joueur A.

Ci-dessus: Un contrat à l'argent d'extorsion de salaire au contrat ne justifie pas la, B peut toujours choisir correctement. La couleur verte indique l'équilibre de Nash. Cela correspond à la partie de torsion attaque notoire p + epsilon.

Un aspect du jeu pour inverser le plus surprenant est que certaines personnes font des promesses fiables, promet de changer la stratégie rationnelle (il est souvent le résultat du jeu), sans réellement payé. Si tout le monde est raisonnable de jouer le jeu, le jeu est sans frais pour touché!

Attention! paiement et la destruction Ethernet place ne peuvent être déclenchées par une chaîne de transactions. Ceci est clairement une limitation. Par exemple, dans le sort des prisonniers, si les prisonniers ne sont pas diffusés sur une chaîne, il peut être un problème, le joueur évitera la destruction de millions de dollars. Canal latéral (hors ligne) les communications liées varie en fonction des circonstances. Mais moins d'interaction hors ligne entre les joueurs, plus la probabilité de jeu tordu succès. La contribution maximale dans ce domaine sera jugé nécessaire pour déterminer les propriétés du jeu, la diffusion de la chaîne, de façon à assurer que les actions du joueur.

A noter également que pour profiter et changer le jeu, le destinataire doit trouver a changé. Plus précisément, habitués au changement. Cette limitation du contrat antisocial peut être une bénédiction.

Ethernet Square, ce qui a changé? Techniquement, le jeu n'a pas besoin d'inverser les contrats de renseignement. Cependant, l'avantage important du contrat Ethernet Place intelligente, parce que votre juridiction locale ou les questions Attribuable difficiles à trouver juge fiable et impartial. De plus, Ethernet Carré (contrat ou autre plate-forme intelligente) en fournissant un déterminé, pas d'impasses, bon marché et les décisions opportunes, le jeu change d'autant plus pratique.

En conséquence, la trame Ethernet généré fournit des processus de démarrage Square. Par exemple, les gens peuvent:

1. Lisez le manuel de la théorie des jeux classique.

2. Liste toutes les communes de jeux non coopératifs.

3. Paiement conditionnel ou de dépôt par la destruction, de voir à quel point la coopération peut produire mieux équilibrée que l'équilibre de Nash d'origine.

4. explorer industries importantes ces jeux apparaissent.

5. Pour chaque secteur, afin de déterminer si le joueur peut devenir une chaîne de comportement des événements. Ensuite, pour chaque industrie généré,

6. ConsenSys haut-parleurs, soumettre une proposition de départ.

Lien original:

https://medium.com/@virgilgr/ethereum-is-game-changing-technology-literally-d67e01a01cf8

Auteur: Virgil Griffith, pirate bien connu et développeur Place Ethernet

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