« Automne Rainbow dans » l'évaluation: les lumières et les ombres des rêves Rhapsody

Je crois que les êtres humains peuvent profiter de la plus belle vision et être en mesure de se sentir le plus Purgatoire terrible se reproduire principalement dans Dreamland.

Rêve toujours tranquillement à, ne se soucient pas des antécédents, souvent brusques et non pas les conséquences, il n'y a pas de logique à suivre le rêve toujours, les oiseaux cachés dans les flaques d'eau, les poissons dans les rues, les animaux Stampede Au-delà de l'arc en ciel; rêve opportunité qui peut et ne peut pas étape, il est comme essence spirituelle méchant, de temps en temps ont fait irruption dans la maison, vous serez autorisé à pirater dans une étrange histoire, et après un voyage merveilleux, mais vous ne pouvez pas se rappeler ce beaucoup de choses qui sont profondément gravé dans mon esprit: le monde où la lumière brille sur, son ombre et de suivre ou non le côté honnête du tronc ......

Il y a aussi un pont entre le rêve et la réalité. Comme un trou de lapin, « Alice au pays des merveilles » dans, et comme ballets se reproduisent peu à peu l'illusion du cygne noir ...... esprit humain peut engendrer un tel produit, ne peut vraiment pas dire le don de Dieu ou une sorte de punition divine . D'une certaine façon, le « rêve » représente aussi l'imagination humaine. Dans le domaine du jeu indépendant a toujours été riche en imagination des producteurs qui sont actifs, naturellement, ne laissera pas un tel trésor - vous auriez certainement deviné, cette fois le protagoniste de l'évaluation, et est un « rêve « jeu de puzzle étroitement liés: » chute d'arc-en (Iris: automne) ».

oniriques images, des lumières et des ombres du théâtre merveilleux

La raison pour laquelle l'ouverture passera beaucoup d'espace pour expliquer ma compréhension de certains « rêve », mais aussi parce que cela est mon interprétation de ce que l'histoire - la petite fille a été réveillé dans son sommeil chat noir, pris entre brumeux sur la petite sacoche suivez loin, par la suite, il semble avoir été en attente pour elle de venir, longtemps devant le théâtre des yeux exotiques. Je aime cette forme d'expression pour une histoire comique utilisée, par rapport à d'autres plus dynamiques en termes de présentation d'une belle simplicité, et je souhaite aussi montrer le jeu de style victorien est ajustement très.

Le premier jeu du puzzle qui apparaît est « la lumière et de l'ombre. » La petite fille a sauté sur l'expansion du pied des livres, dans son ombre, l'ombre est l'ombre du même à travers le pont à une seule planche, encore une fois pas dans le livre, puis revenir avant l'apparition. Cette apparence simple mécanismes jeu l'un des principaux casse-tête tout au long de l'ensemble du processus, afin de mieux ressortir fortement le contraste de la lumière et de l'ombre dans le jeu de puzzle de base a délibérément choisi un noir à faible classe et saturation blanc à contraste élevé, donc pas de couleur distrayant, et une couleur plus complète ombre et de lumière pour créer un impact visuel.

Jeu montrant une photo d'un mélange unique de punk vapeur victorienne ornée et une touche de saveur de l'abstinence, lorsqu'il est combiné avec les deux « Midnight Theater », a commencé à courir hors de contrôle: spacieux espace immense délabrée éparpillés sur le sol poupées épave et les ruines, le rideau sur les deux côtés de la balançoire à bascule et transport Voyage, arc poupée silencieuse, foré à partir des feuilles desséchées des arbres dans les engins, l'opération transparente de la pièce dans un grand engrenage ...... style artistique a toujours été un jeu de puzzle elle constitue une âme, et « est tombé en-ciel » dans la si belle et pleine d'atmosphère fantastique du bâtiment, m'a vraiment laissé très impressionné.

L'atmosphère créée par l'écran a été un degré considérable de « trésor ». En plus de l'interface utilisateur simple guide de manipulation que dans l'ensemble de l'écran de jeu, vous presque ne voyez pas une trace d'éléments supplémentaires, et l'échange correspondant toutes les coupes de tir de scène peut assurer image harmonieuse, élégante et donne aux joueurs devraient tenir tension, un échantillon d'un sujet peut être utilisé lorsque le papier peint est pas exagéré. Ici, je vais vous dire si cela est en fait le travail des studios indépendants domestiques PROCHAIN Studios, vous sentez-vous un peu surpris?

puzzles et astuces en éventail juste

Excellente bord de l'écran de présentation pour établir le ton pour le jeu, et mentionné précédemment dans la « ombre et de lumière » les puzzles de base et les processus ainsi que son interaction harmonieuse entre les autres puzzles, assurez-vous que la « chute d'arc-en » comme un jeu vous devez vous amuser.

Ici, je voudrais citer un très tôt dans le jeu sera en mesure de faire l'expérience du puzzle: théâtre de marionnettes. Le casse-tête j'ai besoin de deux petites poupées par deux casse-tête de lumière distincte sur la scène devant le rideau, suivi par la mise en place de poupées et d'autres au-dessus des regards de toile comme, après l'achèvement des poupées de puzzle étape sur l'organe ouvrir la porte après l'étape. La conception transparente de toute la scène, et le guide de résolution de casse-tête est très clair, donc je vais naturellement Immergez en forme de jeu l'atmosphère.

Comme le théâtre de lumière et d'ombre marionnettes swap tôt pour construire le casse-tête est très simple, mais plus à celui-ci, ce lien deviendra de plus en plus grand et le luxe, plus d'un grand casse-tête commencent à « l'ombre » de formes, beaucoup d'entre eux des puzzles et des énigmes intensifié de cette imagination toile de difficulté moyenne mais assez typique du bien, mais aussi entrecoupées avec des puzzles de fil classique et plein sens innovateur de l'étape de puzzle dans l'escalier. L'échange de la lumière et de l'ombre comme il a été rempli en partie ou objectif principal de ces jeu à grande échelle du casse-tête a toujours été tout au long du jeu, mais aussi une partie du casse-tête m'a donné un « sentiment d'unité » forte, l'expérience de jeu est très confortable et lisse. Je me sens un lieu de regret, il sera facilement conduire à une erreur judiciaire sur cette opération pour la commutation d'angle de vision 2D et 3D, le rôle d'action aussi une un peu raide.

Dans un jeu de casse-tête, la « chute d'arc-en- » La musique semble aussi être juste, en solo calme lorsque l'interface principale, la scène est toujours un transfert en temps opportun mystère semblait pleine de musique, ambiance à base de piano avec la musique et les jeux de façon appropriée, lorsque le puzzle donner de l'espace pour le silence afin que les joueurs se concentrent sur la pensée. Il est un très bon contrôle du rythme du jeu, mais aussi un bon sens de l'atmosphère éclairée structure la plus grande pièce du puzzle.

résumé de l'évaluation

Jeux de réflexion sont l'art de la simplicité. Dans de nombreux excellent jeu de puzzle que j'ai joué, les développeurs toujours faire beaucoup de soustraction, par la suite des éléments du jeu se sont concentrés sur l'écran, et la musique elle-même comme l'épine dorsale du casse-tête, « chute Rainbow in » est tellement concentré jeu. Il semble un pantomimes rétro, raser toutes ses parties inutiles, afin d'accomplir cette tournée minuit théâtre.

Néanmoins, je trouve encore beaucoup de détails à ce depuis des années. Lorsque le jeu a frappé les filles manipulant des articles, sera renversé, l'histoire d'un guide noir milieu sera fait pour rester dans certains scénarios, si elle va se précipiter pour le laisser à côté des autres, va se tentatives répétées un « jeu n'a pas oublié de matières fécales de pelle » réalisations ludiques, il y a peu de repos aux yeux larmoyants fixe fille Rouyan et coups de pied et quelques autres petits détails. Ces détails ne sont pas soustraites, mais constitue un « climat » le dernier morceau du casse-tête.

Et « l'automne Rainbow dans » rencontre dans mon cas, comme l'ouverture du jeu en général. Lorsque le chat noir se réveille, je n'ai pas eu trop d'attentes pour cela, mais aussi obtenir le droit de contrôler le fonctionnement du premier moment de surprise dans le rôle d'un peu terne. Mais alors roulé lentement de la tournée de théâtre, comme l'étape de plus en plus la construction de grande envergure comme l'amélioration continue de mes attentes cardiaques ...... Après près de dix heures de jeu, je suis très heureux avec les « délicates » « imagination » et d'autres adjectifs de recommander à un ami.

Il vaut la peine d'acheter une passerelle vers les billets de théâtre spectaculaire de minuit mais plein de fantaisie.

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