"Misty World": Après le "Yin et Yang", NetEase a fait un peu moyen tour de main

« Ce jeu fatigué. » Sur la base des Amis de l'expérience après le « brouillard du monde, » la première fois pour me dire.

Cette question découle d'une bonne base amis m'a demandé de recommander un nouveau jeu, mettre la coïncidence curieuse d'être bêta-test fermé « le brouillard du monde » lui a recommandé. Ce dernier est le dernier jeu NetEase mobile MMO aventure magique, un système en temps réel est divisé fonctionne RPG.

« Misty World » la plus grande caractéristique est le gameplay MMO traditionnel de « micro-innovation », les batailles de l'équipe système de combat de style brille: que chaque joueur peut contrôler quatre compétences de caractères différents, carte de brosse d'équipe , en jouant BOSS, une copie sous le groupe de coordination et de la guerre multijoueur.

En règle générale, supprimez le niveau de production de test de fichier, nous pouvons voir le potentiel du jeu. « Misty World » dans l'intégration et l'innovation jouent une exploration utile, qui est directement liée à son orientation future: après les modèles d'explosion pourraient devenir « Yin et Yang » soi-même Netease et continuer à tuer quatre, il peut juste idées créatives avant des travaux de test, mais pour gagner la réputation de perdre « au box-office. »

Après la finale, peu importe qui des à ce stade « le brouillard du monde », a déclaré lieu encore digne bêta Unlock « réalisations » mentionnées ci-dessus.

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Amis dit sur les jeux fatigué, cela est tout à fait le jeu suit les diktats du cadre de MMO.

Les amis jouent habituellement DOTA est un jeu compétitif, et le téléphone est « Legend Tourelle » Ce genre de jeu faible de carte réseau. Ceci est inextricablement lié à la nature de son travail, à loisir de jouer le jeu de cartes nucléaire sur le site, et encore une fois à la maison, le jeu concurrentiel sur PC.

De toute évidence, un ami appelle le « fatigué » pas exactement les mêmes mots de nos jours chauds « foie. » Les amis croient, continuer à courir la vue de la tâche de la brosse, la copie suivante du pinceau étrange ou de l'équipement pour combattre afin de renforcer le matériel, donc jouer à se sentir très fatigué, « un mot et appartient, pour un temps limité. »

« Misty monde », poursuit le cadre général d'un grand nombre de MMO

« Misty World » en particulier la tâche de guider le début, ce n'est pas difficile à comprendre, car le positionnement est MMO, graphique naturel et finalement exécuté pour faire la tâche de mettre à jour les éléments traditionnels de la copie suivante des matériaux de pinceau, les joueurs entrent dans le jeu quelques minutes à jouer, sera probablement en mesure de comprendre tout le jeu de « routine », par rapport à « le brouillard du monde » dans la poursuite du jeu, suivant le cadre de MMO traditionnel devient trop « conservateur ».

Depuis la domination des jeux de cartes Tour sont remplacés par « Fantasy Westward Journey » en tant que représentant de la main sévère, l'accès à configurer les jeux MMO de plate-forme mobile sont vraies. A partir de ce niveau concerne, « le brouillard du monde » et ne vise pas à percer le tour de main courant dominant de la « Persona ».

Les joueurs de l'expérience au début - surtout dans une demi-heure plus tôt, il ne vous fait pas sentir ce que les différences de MMO moyenne. Mais le vieil adage ne dit pas encore? Finale dans le dos, on regarde alors vers le bas.

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Sur la base de bon cadre précédent pour construire, par le biais de micro-innovation pour se démarquer, c'est le « brouillard du monde des » intentions réelles. Tout d'abord, commencer par la vision du monde du jeu.

Dans l'homogénéisation des perspectives de marché sérieuse de Voyage à la main est toujours considéré comme un bon point de différenciation d'entrée. La situation actuelle est, le type de RPG de Xian Xia a monopolisé le marché et le thème des arts martiaux, le thème des Trois Royaumes et Journey to the West dans le domaine du jeu de cartes de stratégie et tout ce qu'ils veulent, ou bien se réunissent afflux deuxième élément du monde.

« Misty World » a choisi de magie de style occidental pour briser le vent, construit un elfes, nains, morts-vivants, humains et autres confrontation multi-ethnique et dans le monde symbiotique de la magie, le premier laissant de côté l'écart entre elle et le monde pur de la magie de l'Occident, qui lui-même il est une exploration diversifiée des limites des thèmes existants, comme « Yin et Yang » une petite minorité de fleurira esthétique du vent, et d'attirer un grand nombre de spectateurs jeu afflux non essentiels.

Juste le style mainstream « va à l'encontre » et ne suffit pas à son nouveau, « le brouillard du monde » en vue du monde à construire sur la plupart intéressant et le plus imaginatif de la zone qui est séparée par le brouillard d'une « réalité » et « fantastique « deux mondes parallèles, les joueurs non seulement dans la réalité des acteurs mondiaux de faire équipe avec la remise en état des terres, peuvent aussi l'aventure seul dans l'illusion.

De l'expérience pratique, le jeu est de dire le joueur en changeant le point de livraison vous à la fin qui ira dans le monde, la « réalité » et « fantaisie » du segment et ne pas imaginer le sens de l'impact. Cependant, comme un cadre symbolique et rituel, il est possible de permettre aux joueurs de susciter la curiosité et l'interaction avec le monde du jeu du joueur.

vue « réalité » et « fantaisie » du monde a apporté une nouvelle série

Peut-être en mesure de comprendre cela, pourquoi faire un tel ensemble de concept, de dire aux joueurs: Si vous n'êtes pas assez fort, ni l'équipe, ne vont pas facilement défi BOSS géant « réalité », rester honnête " fantaisie « dans la pratique, il devient plus puissant.

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« Devenir plus puissant, » dit trop large et pourrait être un héros parce que la promotion de la propriété, peut également bénéficier d'un équipement amélioré. Mais la stratégie met l'accent sur « le brouillard du monde », les acteurs de l'opération de la « perception » est également cruciale, et traversé le gameplay introduit juste pour répondre à cette demande.

« Misty World » dispose d'un ensemble multi-héros, le jeu peut être atteint franchi la manipulation d'une cible unique, est sans doute la solution la plus appropriée. Une telle opération est difficile à trouver dans le pays précédent correspondant, cependant, enquêter sur son origine, il est seulement dans le pays « innovation » relative.

Fabrication artisanale visite rare de glisser Hero gameplay multi-manipulation

Dès 2011, Mika stratégie mobile jeu RPG produit la « bataille du cur » (Battleheart) était considéré comme un « scribe jouer à l'origine. » « Misty monde » pleinement hérité de la « bataille du cur » du style de fonctionnement, le joueur cible simplement déplacer « glisser » le héros des différents attributs et compétences pour entrer dans l'état automatique de la guerre, lorsque la nécessité d'adapter la politique opérationnelle, le glisser-déposer héros de marcher, pour obtenir le changement global de stratégie, afin d'atteindre un état de fonctionnement optimal.

"Battle of the Heart" est représentatif d'un gameplay croisé multi-héros

Pendant ce temps, le « brouillard du monde » ont également été des améliorations mineures. Chaque fois qu'un joueur clique héros glisser, le temps et arrêter temporairement le combat, ce qui permet au joueur d'avoir suffisamment de temps pour envisager d'ajuster la stratégie, non pas parce que « une traînée de quatre » est devenu troublé.

Bien que la grande majorité des acteurs nationaux têtus dans le jeu original, mais le courage « brouillard du monde » pour chercher une percée dans l'opération digne de louange, d'améliorer le degré de liberté d'action, et la pleine utilisation des propriétés des médias à écran tactile, de sorte que la main peut aussi Voyage à certains terminer plus complexe à pied degré.

Bien sûr, je dois verser correctement un peu d'eau froide, cette conception a ses propres particularités, mais aussi le côté idéal, mais dans le combat réel vraiment besoin de payer certains frais d'exploitation, pas tout le monde peut faire une réponse mondiale rapide aux situations d'urgence , comme moi.

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Le jeu est l'art de nombreux domaines de fonctionnement lui-même avec les mécanismes de jeu sont inextricablement liés. Il est dérivé de la « jeux de combat héros de guerre multi-missions + style sont jouées, » la planification, « le brouillard du monde » sera l'apparence d'aujourd'hui, naturellement, les personnages du jeu et le système de combat est également un sujet de discussion clé.

En fait, le système de personnage de jeu a déjà été mentionné à plusieurs reprises. « Misty World » peut être considérée comme la copie brosse équipe de MMO traditionnel unique héros du mode extrait du jeu, les joueurs contrôlent une équipe de quatre, donc, le jeu fournit une « défense » conformément au principe des opérations coordonnées, « sortie » « traitement » et « secondaires » quatre professions.

Les joueurs doivent contrôler une équipe de combat de la défensive, la production et le traitement auxiliaire composé de

Un développement sain et durable de la gamme doit contenir ces quatre professions:

occupation « défense » est communément connu comme boucliers humains (MT), les lipides sanguins, aptes à transporter des blessures dans la première rangée, afin de maximiser l'impact de l'effondrement de l'arrière;

occupation « de sortie » est de fournir une puissante attaque, par type, il y a des dégâts magiques et les dommages physiques, divisée par la distance, une autre sortie à distance et sortie des progrès;

« Le traitement » aussi connu comme « nounou », responsable de l'équipe a continué à retourner dans le sang;

En ce qui concerne le « auxiliaire » ne se réfère pas à jouer la sortie principale peut être l'effet BUFF sur l'ennemi, ou un effet de sortie de son propre;

La phase initiale du jeu, les joueurs d'obtenir rapidement quatre héros professionnels, pour former une équipe complète, chaque héros a une compétence bouton correspondant, l'énergie remplit la fente pour libérer le grand mouvement, le système de combat entier semble simple, mais il contient un changement de politique est nécessaire aux joueurs de leur propre expérience.

Au cours des combats, quatre héros sont complémentaires, que vous dans la « illusion » faire cavalier seul, ou dans la « réalité » dans les combats de groupe avec d'autres joueurs, vous devez maximiser l'utilisation de bons conseils et marcher leurs propres héros compétences et de cibler la force et les compétences nécessaires pour faire un pré-jugement clair ne peut être agrandie sans tour du cerveau de choisir le meilleur moment, ce jeu d'arène PvP sont également applicables.

Le système de combat est tout à fait intéressant

Par exemple, pré plus représentatif de la « Reine Araignée. » Il peut provoquer une série linéaire de dégâts de zone, il peut aussi être lancé plein écran grand mouvement. Start est pas difficile, il peut jouer avec conformément aux compétences classiques lors de la publication de AOE droite, contrôle flexible de chaque héros à marcher, pour éviter les blessures. Si elle est de libérer tout l'écran grand mouvement (beaucoup de petites araignées rapidement pour entourer chaque héros), alors vous devriez laisser immédiatement tout le dos de sang à la thérapie, ou est le rythme du hors groupe. Les joueurs doivent être capables de supporter patiemment, ne voient pas le grand mouvement de « pas cher main » lorsque le tir de tir.

Il faut noter que ces stratégies qu'une idée globale, si vous ne pas augmenter la valeur de l'équipement et de sang, peu importe la forme, retenir le grand déménagement, tout n'a pas d'aide, il est préférable de regarder en arrière à la principale boutique de forgeron de la ville avant l'épreuve voir si vous pouvez mettre à jour mieux.

Multiplayer guerre BOSS

Par rapport au système traditionnel de jeu en temps réel, « le brouillard du monde » rôle à jouer dans le système et les systèmes lutte contre Souligné jouent le meilleur effet de combinaison, ce qui dans un gameplay plus riche, même les gens qui jouent ont une version de téléphone mobile " World of Warcraft "et" illusion ". La raison est la « illusion », après tout, le fonctionnement à écran tactile ne peut être remplacé croisé souris texture et la combinaison du clavier, cependant, cette prise de conscience est considérée comme précieuse.

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Enfin, un bref exposé sur la rémunération du jeu et social.

Krypton n'est pas l'or, ni ne peut pas jouer. Les joueurs ont couru en début de période difficile, Daguai, collection de matériaux, de mise à niveau, l'original « quatre petites bénédiction » pour détenir plus de 10 niveaux plus que suffisant, et assez grand pour que vous puissiez triompher de Green Dragon BOSS dans cette « illusion » d'une seule main. Lorsque vous êtes assez fort, vous pouvez vous rendre équipe « réalité » de participer à la générosité, le défi BOSS plus puissant.

Dans le jeu, les joueurs ont leur propre atelier, peut produire le matériel nécessaire pour les mises à niveau de l'équipement, peuvent également être obtenus dans les tâches de jeu, amélioration des compétences consommation d'or, l'apprentissage des compétences consomment « seulement défilement », peuvent être achetés par l'or (1 bobine dépenser 2000 or), même le point le plus de paiement en ligne « pompage héros » peut également être acheté par des pièces d'or et d'obtenir la tâche accomplie façon d'accessoires.

« Misty World » est pas d'or krypton cette ligne encore? Nous achetons le héros du jeu par exemple. Pour un solde de compte, le ratio est fixé par le système 2000 gem échange d'or 10, et conformément à la norme générale, bijou 1 yuan échange 10, qui est: 1 yuan = 10 = pierres précieuses 2000 pièces.

1 étoile héros recrue dans le jeu prend 15 jours « encycliques », directement à la nécessité d'acheter 750 pierres précieuses. En d'autres termes, les joueurs d'acheter des héros d'entrée de gamme ont besoin de dépenser 75 yuans ou 150.000 pièces d'or, cependant, est limitée contre les joueurs chaque jour pour faire la tâche de gagner des pièces d'or, pour obtenir encore « jour Encyclique » par la quête principale ou oracle mission jour deux calcul, couplé avec les gagner des pièces d'or par jour, acheter 1 héros étoiles, en fait, soit quelques jours. Cependant, le besoin de 60 « jour Encyclique » héros 3 étoiles, en se fondant sur leur propre travail dur, l'avant sera très long.

Mon ami et moi l'expérience au cours de la « zéro or krypton », parce que le jeu est pas pris en charge la recharge de la scène. Cependant, son système économique en général le cas, il ne crée rechigne les joueurs d'or krypton un terrain de jeu relativement niveau, cependant, les joueurs ordinaires ne peuvent pas rattraper les grands acteurs de la R passer le taux de croissance, ce qui signifie que vous krypton pas besoin de payer plus de temps et d'efforts.

de temps et de l'énergie, ce qui est un fait.

Et socialement, « le brouillard du monde » a fait très mature, les canaux interactifs de communication entre les joueurs avec beaucoup de monde, les associations, les équipes ont leur propre zone de chat. Dans la « réalité » de l'expérience à la mission en temps de guerre, les joueurs peuvent créer librement une équipe ou se joindre à l'équipe, à condition que l'autre partie est prête à coopérer avec vous.

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Plus l'expérience est limitée au « brouillard du monde » version bêta, n'excluent pas la version officielle changera.

mécanique « Misty World » excellents jeu seront modifiés pour le rendre pleinement intégré dans la plate-forme mobile, qui représente l'esprit d'exploration jeu Netease a côté, la structure du cadre du jeu n'a pas encore changé, et combien il est un peu décevant, il est du côté conservateur.

« Misty World », une moyenne de bits

Mettez dans l'environnement plus large, les aspects du « brouillard du monde » sont très représentatifs, les besoins du marché plus de ces travaux, à savoir si les joueurs achètent? Au moins j'avais des amis autour de quelques démo, a clairement indiqué que « un peu moyenne. »

Pour connaître l'état de milliers de personnes côté du marché Voyage à la main, « une moyenne de bits » pour un jeu Halo sans IP est considérée comme très haute estime.

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