Couteau n'a même pas commencé, jiuyin 2 mendiants peuvent dominer l'arène!

configurations de ressources humaines 2 depuis qu'il a été promulguée l'année dernière, les progrès ont été un mystère, le jeu développe actuellement dans quelle mesure est venu? Comment il a frappé le concept d'arts martiaux est incarné? Et par rapport aux autres arts martiaux MMORPG, ce qu'est un lieu unique sur la conception du gameplay? Avec ces questions, 17173 journalistes ChinaJoy lors d'une interview avec le producteur Xu Zhenhua, prendre une écoute sur la façon dont il dit.

configurations des ressources humaines 2 producteurs Xu Zhenhua

lecture rapide Cette interview met en évidence:

1, les joueurs entrent dans le jeu sans aucune connaissance de la force ou spéciaux nécessaires pour survivre dans la véritable arène mondiale.

2, avec l'APN de la compagnie et de l'interaction émotionnelle avec le joueur dans le jeu, plutôt que le guide traditionnel des débutants.

3, monde du jeu ouvert et libre, les joueurs peuvent sable, peut également couper l'agriculture de bois de chauffage.

4, le jeu devrait vendre cdkey.

Aussi parler de la science esquiver les arts martiaux ne peuvent pas voler trop exagéré

17173: jiuyin 2 a été publié l'an dernier, il n'a été mis des affiches et des modèles, comment les progrès actuels?

Xu Zhenhua: interne a fait deux fois une base de test, y compris le combat, l'escrime, la découverte de cette partie du jeu, mais de ce que nous imaginons les éléments ne suffisaient pas, vous pouvez maintenant nous apporter le changement moins que prévu, au moins jusqu'à l'année prochaine.

vidéos récentes ne seront pas mis trop, plus est de partager des idées de conception, y compris certains éléments des choses, une partie du processus d'échange. section mondiale est terminée maintenant 60% à 70%, puis sera progressivement ouvert dans le visuel

17173: ressources humaines monde des arts martiaux est ce type de?

Xu Zhenhua: Le jeu sera plus semblable au monde ouvert aujourd'hui plus populaire, et non par une simple pression sur une personne en particulier, mais il y a différentes branches, nous allons mettre des éléments au monde du jeu, permettant au joueur de se sentir apporter leur propre combinaison d'éléments amusant. Nous concevons des produits, envisage également des éléments supplémentaires, il est comme un film, comme le monde décomposé en éléments individuels, tels que la façon de construire une scène, que des costumes et des accessoires, des accessoires quoi faire et ce matériel à faire, ne sera pas éclaté, il faut quelques parties de bits, ce joueur partie peu fait, sa conception est ainsi. Enfin, laissez les joueurs viennent dans leur propre expérience, en fonction du comportement du personnage du joueur et l'expérience de jeu est différent.

17173: ressources humaines et ressources humaines 21 Quelle est la différence?

Xu Zhenhua: 2 une partie de la vision du monde de base des ressources humaines vient d'une génération. Jiuyin 2 dynastie est en tête, mais beaucoup d'éléments des rivières et des lacs du monde ou de l'âge de 1, de sorte que l'héritage, la connaissance de l'utilisateur sera un peu plus haut, l'image d'une partie de la génération de caractères sera réalisé dans la deuxième génération qui, dans une certaine mesure. D'autre part, le concept de génération elle-même a beaucoup d'arts martiaux, qui reste encore dans la deuxième génération, mais sous la forme de changements sera différent.

Nous pensons que le concept de la deuxième génération d'arts martiaux est plus d'une génération. Lorsque la génération parle du monde des arts martiaux traditionnels, mais en fait beaucoup de choses dans la réalité d'arts martiaux ou aucune base scientifique. Jiuyin 1 déjà fait vraiment esquiver, et il y a aussi exagéré que le jeu nous volons, mais nous pouvons aussi être difficile d'expliquer pourquoi l'Air esquive pied gauche pied droit, l'air irréel pour obtenir un saut.

Nous voulons combiner une partie de la génération de concepts d'arts martiaux et à l'intérieur du monde réel, réduisant ainsi la barrière cognitive à la compréhension du jeu, afin que nous puissions vraiment penser que l'ère des arts martiaux atteint ce niveau, la capacité à même de nous peut changer. Nous voyons la réalité beaucoup élégante comprendre le secret pour une raison, et que plus tard dans rompu, nous voulons pratiquer les arts martiaux et de cette façon peuvent être fusionnés ensemble, permettant au joueur de se sentir ce sens.

Couteau n'a même pas commencé sur la façon de survivre dans l'arène politique brutale

17173: Certains joueurs mineurs sont confrontés à un monde de jeu ouvert, vous ne pouvez pas savoir par où commencer, comment résoudre ce problème?

Xu Zhenhua: Nous envisageons, bien sûr, nous voulons est pas la première de ces joueurs de mineurs, mais comment donner au joueur un environnement réel des ressources humaines, en supposant qu'ils passent par l'ancienne arène du monde, rien dans les circonstances, comment survivre.

On peut lui donner deux livres, l'une classique, le mode de vie qui a lu une variété de livres, et le livre est un art martial, le nom actuel de ces livres est toujours recherché.

De plus, nous pouvons façonner certains des PNJ pour guider le joueur, comme un mendiant. Les joueurs commencent le jeu avec rien à l'intérieur, mais il y a un ensemble d'anciennes rivières et les lacs du système d'enregistrement des ménages, le joueur comme un étranger vêtu de ces vêtements soudainement couru ici, vous pensez qu'il était un monstre, il n'a pas été autorisé à entrer.

Les joueurs apparaissent dans les rues ne savent pas ce qu'est un bon cas, cette fois il peut y avoir un mendiant pour l'aider, tenant mendiant son pain, je vis un homme réduit, et la moitié de son pain arraché à partager.

17173: qui est guidée par les joueurs PNJ dans le monde du jeu, non?

Xu Zhenhua: Nous voulons que le jeu des traits de personnalité peuvent aider les joueurs à remplacer les débutants traditionnels guider aux joueurs de fournir un service personnalisé. Vous constaterez que certaines personnes sont vraiment bons pour vous, vous prendrez soin de beaucoup de choses, comme un mendiant, il vous donne la moitié du pain, vous donnera un lit, vous êtes allé dans la rue et il a passé une nuit, puis il vous donne quelque chose à faire, et il mendiait par exemple, en regardant les joueurs ne sont pas disposés à le faire.

Nous avons pensé à ce genre d'éléments de soins humanistes permettent aux joueurs d'entrer dans le monde des arts martiaux sensation immersive, c'est le sens réel des touches utilisateur.

Maintenant, la main des joueurs tour a tout donné, en fait, le joueur tout au long du jeu il n'y a pas de sentiment d'expérience, ils ne peuvent voir que bon aperçu des vêtements et de l'équipement, mais les débutants guider parler de quelque chose ne sais pas, il suffit de savoir qu'il ya un symbole , il y a une très belle image débutants guide pour me parler. Mais dans les ressources humaines, les joueurs se sentent pas jouer, ne se souciait pas, quand une telle arène brutale où quelqu'un vous donne un demi-chignon, cette personne pourrait disparaître demain, il a mis un peu de rations restant données à vous, le seul il vous impressionnera vraiment.

17173: la plupart des personnages sont des gens ordinaires, alors, de comprendre comment faire les joueurs dans le monde des arts martiaux?

Xu Zhenhua: La survie est à l'intérieur du premier jeu, le premier utilisateur de problème visage est comment survivre dans le monde des anciennes rivières et des lacs à l'intérieur. Les joueurs sont arrivés dans les rivières et les lacs dans le monde ne comprennent pas les règles, il n'y a pas de force, pas de compétences particulières, est le premier à garantir leur propre nourriture et des vêtements. Par exemple, nous avons construit le système d'enregistrement des ménages, l'ancien village où les gens sont très familiers les uns aux autres, les étrangers seront immédiatement se détacher, mais beaucoup de joueurs ne comprennent pas cette époque un tel concept.

Donc, premier joueur peut faire face à la plus survie à l'état sauvage, il faut d'abord apprendre à manger, boire, obtenir une petite couverture, trouver un endroit pour dormir la nuit, puis de nouveau pour obtenir quelque chose à faire de l'argent, et d'autres progressivement établir cette société émotionnelle Trouvées avéré être si émotif dans le processus d'établissement. Alors que les joueurs connaîtront vraiment les rivières et les lacs, il est un utilisateur de jeu de survie une meilleure compréhension de la manière dans le jeu.

17173: Après que les joueurs capacité à un certain niveau, ne survivra pas les éléments semblent insignifiants?

Xu Zhenhua: Oui, dans le monde des arts martiaux, la survie naturelle des joueurs pas le plus important, donc survivre naturellement après que les joueurs entrent dans le jeu sur l'élimination progressive, il est plus d'une existence sociale. C'est quand nous avons conçu le jeu ont pensé à nous et maintenant l'Occident ce jeu Quelle est la différence? Ouest de ce jeu est en fait un genre dépeignent l'histoire de l'outil, mais représente aussi l'histoire de l'homme et de la nature, mais l'homme d'arts martiaux et de la société aurait pu être l'histoire, la différence est assez grande et le jeu de l'Ouest.

La plupart de l'Ouest se bat avec le jour, le combat au sol, les gens se battent, pour lutter contre ce qu'il a appelé un combat entre les joueurs. Nous sommes de retour à la société plus ancienne qui, face à des objets différents personnages PNJ comment nous devons échanger, élément naturel de la survie devient relativement faible.

Les joueurs peuvent indisciplinés massacre Yiyanbuge

17173: 2 dans les aspects des ressources humaines du jeu est de savoir comment la conception d'interaction?

Xu Zhenhua: 2 ou une grande interaction des ressources humaines, mais les modèles d'interaction et traditions seront quelques différences. Parce qu'un groupe de serveurs ne peut pas être nombreux, près d'une centaine de personnes. Maintenant, il y a beaucoup de calculs de physique de jeu, l'attaque est réelle, ce n'est pas comme notre modélisation de données d'origine, la vidéo de données fait dans le passé aussi longtemps que l'opération peut être, mais il faut simuler la simulation réaliste de l'ensemble de la trajectoire, cet art antérieur est très difficile à briser.

Nous voulons rendre le monde de la connectivité serveur, le monde du jeu avec le nombre de serveur ouvert et devenir progressivement plus grande, ce qui est un peu des jeux traditionnels qui sont servis par le sentiment, les joueurs peuvent dans ce domaine, vous pouvez aller dans un autre cours d'eau et des lacs, peuvent tous deux côtés avant et en arrière. Mais nous voulons dans le jeu comment atteindre, il est plus facile à réaliser dans d'autres terrains au hasard dans les produits, mais jiuyin 2 est une carte personnalisée, donc nous discutons.

17173: La classe jeu bac à sable en cours d'arts martiaux est pas beaucoup, pourquoi avez-vous choisi bac à sable jiuyin 2?

Xu Zhenhua: Nous voulons faire un arts-martiaux liés, ont apporté un sentiment de produit. Ce jeu a un gros problème, si vous êtes un peuple sans esprit seront fatigués d'aller, le plaisir est que, si vous avez des idées peut réaliser beaucoup de choses. Comme un mendiant pour les bons joueurs, certains sont en désaccord, même une bonne action ne reste impunie, qui peut être mis en place dans le jeu.

17173: Quels sont la conception de jeu pertinent qu'il y aura?

Xu Zhenhua: jeux de jeux naturels traditionnels sont en train de tuer, blâmer les morts, puis rafraîchir, nous espérons que les joueurs peuvent faire plus. Par exemple, vous êtes une brute, aller à l'intérieur du jeu ont pour tuer tous les vivants, et peut-être fermer le serveur servi.

Le jeu traitera des flux de population, y compris le contrôle de la population, les joueurs peuvent faire un tueur fou tout le monde Tu loin, cette prise de conscience de tendance un peu trop, mais nous permettent encore aux joueurs de le faire. Mais le jeu il y a le tribunal, le tribunal atteint un certain massacre de niveau ne se, par exemple, à un petit boucher du village, le tribunal peut accepter, mais la ville de carcasses Suzhou, il y a un peu exagéré.

jeu Sandbox lui-même de mensonges de charme dans les éléments en constante évolution à l'intérieur du jeu. Lors du test avant qu'un joueur ne aime pas à se battre, à jouer jiuyin 1 quand il ne voulait pas se battre, donc jouer jiuyin 2, lorsque la relation avec les gens du village bien faire, procurez-vous une agriculture sur le terrain, mais aussi un groupe d'amis.

Cette pièce à l'extrême est de la relation entre les gens et la ville entière sont bons, la ville a une haute retraite expert acquis martial, la compréhension juste avec les joueurs, si le joueur est noir, la retraite des PNJ hostiles aidera les gens à se précipiter courir.

17173: Il est maintenant un phénomène que la plupart d'entre eux sont des filles arts martiaux jeu sur les jeux de bac à sable ne sont pas particulièrement intéressés à l'avenir de la façon dont les ressources humaines des compromis?

Nous voulons faire quelques changements dans le type de serveur. jeu sandbox apporte aussi du plaisir aux joueurs féminins, le seul serveur qui est différent à l'intérieur, les règles d'arène soi-disant est de savoir comment faire face à la. Bac à sable lui-même est pas un conflit entre les hommes et les femmes, mais les règles touchant les rivières et les lacs, contre des hommes comme la structure, que nous devons combattre. Les femmes veulent survivre dans ce monde, faire des amis, connaissent un héros d'arts martiaux, peut en fin de compte l'ordre aidera les quatre ou cinq maîtres début.

Nous pensons que le serveur ne doit pas être deux, on est sur les règles du serveur, il y a plusieurs règles, tant que le jeu dans cette règle ne poserait aucun problème. Par exemple, dit plus tôt qui remet en question les règles, les joueurs peuvent défier les autres dans le serveur, d'autres ne peuvent pas se battre, mais les données face à la punition. Un autre est serveur indisciplinés, les joueurs peuvent se sentir la joie de confrontation, comme dans une mauvaise humeur pour un art martial, peut la plupart de la nuit est venu la nuit pour tuer tout le monde à l'intérieur.

propriété de mode affecte la survie des vêtements de chaos pourrait être tué

17173: jiuyin 2 prendra en charge quoi?

Xu Zhenhua: Hope vend maintenant moyen clé, ce type de jeu est la consommation de données de la ligne dure, la consommation de données leur apporter une grande injustice du jeu.

17173: Il y aura des choses de la mode, non?

Xu Zhenhua: la mode, il y aura. Très probablement être robe de soirée de la même façon, le joueur peut ne pas oser porter les combats habituels, mais le parti va porter ces vêtements, ces vêtements peuvent influencer l'effet de la survie est d'avoir la propriété. Nous espérons que le jeu qui a tout utile, y compris la mode, par exemple, un joueur par temps froid porter des vêtements inappropriés, il aura une incidence sur sa survie. Nous espérons avoir un monde de jeu réaliste, et peut même vendre des vêtements mendiants.

Nous pourrions concevoir un aspect du système, par exemple, aujourd'hui, vous l'intérieur de la ville a tué un homme, la Cour ne poursuivra pas les auteurs de l'ID de données, mais de poursuivre l'apparence, cette fois-ci les vêtements est très important. S'il y a des témoins au système d'envoyer un message qu'un tueur vêtu d'un très beau, les rivières et les lacs est un homme, de sorte que le tribunal sera un large éventail de recherche, les gens portent ces vêtements ne peuvent pas entrer dans la ville, cette fois pour les joueurs à un vêtement mendiant il a dit qu'il est important.

17173: 2 Il n'y a pas de ressources humaines liste.

Xu Zhenhua: possible, mais la distribution outre-mer est toujours une résistance relativement importante, ce produit sera déterminé en fonction des conditions du marché. Après tout, les étrangers jeu bac à sable de recherche de l'utilisateur sera plus en profondeur, afin qu'ils puissent nous aider à faire beaucoup de choses pour améliorer le jeu, mais leur compréhension de la culture des arts martiaux, il y a encore des obstacles, il n'a pas été déterminé.

Plus d'informations sur le jeu de première main, faites attention s'il vous plaît à « 17173 Réseau Jeux »

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