3 milliards de participation dans Tencent grand marché du jeu à la fin comment peut attirer

Pendant ce temps, les gros bonnets de maquillage des marchés boursiers Jumpy, en particulier l'évaporation Tencent 200 milliards par jour, je ne sais pas M. Ma il n'y a pas de rappel pour la première fois faire les montagnes russes d'excitation. Pour les entreprises, ce cas serait le plus susceptible de réduire les investissements risqués, choisir un revenu d'investissement des entreprises plus robustes - donc nous avons vu, Tencent jeter 3 milliards de participation dans le grand jeu.

Selon les dernières informations d'enregistrement industriel et commercial montre que l'investissement intérieur dans Tencent Tencent Technology Co., une filiale de Nyingchi est devenu la technologie réseau Sheng Yue (Shanghai) Co., Ltd de nouveaux actionnaires, et Sheng Yue jeu officiel grande de l'entité de contrôle effectif dans le pays, donc à ce moment-là il y a beaucoup de gens dans l'industrie afin de déterminer Tencent a conclu un partenariat avec Shanda. Par 8 Février, Shanda a annoncé une coopération stratégique avec Tencent, Tencent, Shanda actions à 3 milliards de yuans, soit formalisé acheter.

[Shanda, ancienne légende]

Quel grand jeu? Les sentiments de la part des joueurs, est un grand « Légende », une autre partie des sentiments plus profonds des joueurs, Shanda est le « Adventure Island », « ENB » est le « Dragon Valley », tandis que les joueurs sont toujours actifs , le grand est le "final fantasy 14." Mais peu importe, nous avons mentionné l'esprit grand toujours la première occurrence de son développement, l'approbation d'une variété de jeux, nous pouvons dire qu'il ya beaucoup de gens se sentent maintenant le jeu nous est présenté par la couleur d'un morceau du grand jeu des puzzles colorés, peu à peu Assemblez le.

En 2001, Taobao n'a pas encore né, mais disparu Alipay, QQ blessure encore en place face au siège de produits similaires, la maison Baidu ou noir et blanc se tenait différentes image angulaire. A cette époque, les ordinateurs pour de nombreuses familles, hésitent encore à acheter un coûteux produit « appareils ménagers », les étudiants prendront une chaussure bleue couvre dans la salle de classe en un après-midi. Cette année-là, est entré à l'opérateur de jeu en ligne marché Shanda, ouvert grand jeu en ligne « Legend » test ouvert un prélude, a officiellement ouvert son légendaire, et l'expérience de développement.

A cette époque, nous ne savions pas le concept de la propriété intellectuelle, mais grande en raison de leur sens aigu des affaires, saisir fermement la « légende » ce nom, par les opérations de l'agence « Legend », auto-développé « World of Legend » continuer à faire des percées et en 2004 avec succès cotée au NASDAQ, il est devenu l'une des premières sociétés Internet chinoises pour se débarrasser des pertes. En même temps, « ENB », « Long Valley » et d'autres jeux pour aider à obtenir un grand groupe plus large de joueurs.

Toutefois, lorsque Taobao Alipay progressivement acceptée par le peuple, quand QQ micro-canal Swallow sociale électronique plus de la moitié des parts de marché, comme les ordinateurs, les téléphones intelligents deviennent un élément indispensable de notre vie, « Legend » ce nom diminue progressivement. Shanda a dû leurs espoirs sur l'électronique, l'immobilier, Bitcoin, mais aucun décor peut soutenir une fois. Dans l'expérience de spin-off, la privatisation de retrait de la cote, le grand jeu de retour recombinant d'une part, a finalement été mis au rebut par la société mère.

Penguin Empire [maintenant] Overlord

Et la différence est grande que la plupart des Tencent ont commencé à prendre la route des réseaux sociaux, bien que précoce a tâté dans le jeu, mais les deux dernières années en vertu de la force de plusieurs jeux mobiles populaires, il goûté un peu de douceur. En effet, il y a quelques années, tout le monde vient à « appareil de jeu », l'esprit pensera des étrangers, ROG, Razer, PS3 ...... à ce moment-là, peut ne pas avoir beaucoup de gens pensent, à court après une courte période, « tour de main » et « jeu de téléphone mobile » deviendra réalité si populaire.

La fin de 2016 au printemps 2017, diffusé sur Internet un « service national iOS liste d'or krypton », qui était seulement deux éclats de tour de main avec une terrible quantité d'or Krypton devenir un « super-dieu niveau » main Tour - Netease est un « Yin et Yang » et l'autre est de Tencent « roi de la gloire. » Avant Tencent 2017Q3 résultats ont également montré trimestre des revenus de jeux en ligne ont atteint 26,844 milliards de yuans, soit une augmentation de 48%, dont les revenus de jeu téléphone intelligent 18,2 milliards de yuans, soit une augmentation de 84%. Tencent dans la performance des bénéfices principalement en raison de la « gloire du roi » et les principaux jeux mobiles Tencent push.

En outre, avec le tour du cercle de feu « poulet » 2017 main, domestique comme le mil, Netease, l'occasion de lancer sa propre tournée à la main « de poulet », tandis que Tencent est pas la même chose. Les médias étrangers ont rapporté que Tencent en Septembre l'année dernière avait déjà acheté la « survie du Jedi: Battle Royale » développeur de trou bleu d'actions une valeur d'environ 700 milliards de won en compagnie. Alors Tencent devrait également obtenir le « Jedi pour survivre, » le droit exclusif de faire fonctionner l'agence. Et aujourd'hui, deux ont été développés par Tencent cachet officiel de la visite de la main « de poulet », « Jedi pour survivre: stimuler le champ de bataille » et « Jedi survivre · attaque militaire, » le service aujourd'hui ouvert officiel, les nouvelles instantanément amis refresh cercle.

L'information du public également des spectacles qui, après Tencent a investi 143 millions $ enjeu stratégique dans une filiale de Xishan Kingsoft a également annoncé une coopération stratégique avec le fabricant de jeux de renommée mondiale Ubisoft. Cette fois-ci à un grand investissement, les analystes de l'industrie a déclaré: « D'une part Tencent position forte dans l'Internet chinois, ajuster et d'optimiser la structure de propriété du gros gibier, aide son processus d'inscription, » « D'autre part, les actions de Shanda, Tencent amélioration progressive du plateau de jeu ".

[Marché des jeux, la règle sévère Pareto]

Avec la récente flambée du marché jeu mondial continue, l'industrie est très optimiste quant à l'avenir des industries connexes après Information Network China Investment pour 2018 à -2022 dans l'industrie du jeu chinois à prédire, les analystes estiment que, dans les cinq prochaines années, la Chine chiffre d'affaires de l'industrie du jeu se développera 13,27 %, tandis que les utilisateurs du jeu chinois va croître de 2,27%. Si cette prédiction avec les faits, alors vous pouvez presser dans les tours de jeu dans un avenir prévisible une plus grande concurrence des talents de capital sera intensifiée.

le nombre de nouveaux jeux de vapeur à de nouveaux records, le nombre annuel de nouveau jeu Steam connexion atteint 7672 modèles, soit une augmentation de 2427 sur 2016 modèles, soit une augmentation de 53% D'autre part, la plate-forme d'analyse de données SteamSpy dit en 2017,. Dans la tendance de l'afflux massif de produits dans le magasin Steam, le nouveau jeu de plus en plus difficile d'obtenir l'occasion de l'exposition, les développeurs doivent faire face à une rude concurrence de plus en plus peut se produire à l'avenir de la concurrence plus excitant ...... droit?

Je crois que beaucoup de joueurs ont trouvé l'industrie du jeu règle Pareto empire - l'industrie du jeu, 80% du chiffre d'affaires de 20 des plus en avant du jeu. Dans ce contexte, les grandes entreprises de jeu ont la capacité d'avaler gâteau de marché de l'intégration des ressources plus grandes, mais les entreprises relativement faibles, comme les petites et moyennes entreprises ou les entreprises en démarrage, devront faire face à un test de situation plus grave. Peter Mooer PDG EA a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est parce que trop de suivre la règle de Pareto, ce qui conduit à la volonté des grands éditeurs pour développer une grande chute jeu original, et 3A jeu original pour réussir devient plus difficile.

Alors que le cercle de jeu intérieur de gros bonnets en permanence groupe de presse, de la recherche et de la force de développement d'accumuler progressivement des opérations, laissant les petites et moyennes entreprises, ainsi que des entreprises de démarrage de l'espace de vie peut encore être réduite. Bien que cela dans une certaine mesure, aider à concentrer les ressources pour les joueurs d'apporter une meilleure expérience de jeu, mais aussi peut affecter le développement précoce des jeux de start-up, et même réduire la catégorie riche de jeux. Alors, qu'allons-nous en tant que joueurs choisir? Cela peut aussi nous obliger à réfléchir.

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