Les joueurs attribuent des données « situation biographie chevalier prequel » dans divers rôles savent combien? Ce qui suit est une petite série pour amener les joueurs à partager la « situation biographie chevalier prequel » propriétés du rôle complet et dimensions expliquer, ne comprennent pas les joueurs, avec rapide et voir de petites séries ensemble.
configuration de rôle
1, NpcData.txt
rôles de configuration de performance, tels que: des photos, la description du texte, etc.
2, CharacterData.txt
Rôles de combat de configuration, tels que: la propriété, tels que la chute
D'abord présenté champ NpcData.txt
indice #iID représentant des rôles, chaque caractère unique
numéro d'index s3DModel indique un rôle de modèles 3D, si vous pouvez décompresser le dossier du modèle de package à l'intérieur, vous pouvez voir le format de modèle 3D
sMaxImage, sAllImage estimée à un buste, l'image corporelle et comme le numéro 2D de l'image, l'estimation de la position de l'image dans le dossier d'image
sMemberImage, estimation sSmallImage est l'interface contingent et les combats dans le sang du numéro de l'image Avatar 2D, l'estimation de la position de l'image dans le dossier d'image
iFriendly amicale, 1 est un match amical, non convivial 0
sNpcName représente le nom NPC
sIntroduction représente la description du texte NPC
iGenderType représente le sexe, 1 mâle et femelle 0 (onde est réellement mâles)
sélection cible estimée iMartialType est différentes catégories de lutte contre les types AI, mêlée et à distance, etc., à pied et les compétences nécessaires pour sélectionner la différence
stitle représentent le rôle de titre, apparaît également dans le rôle de l'information (Big Brother est inégale la boxe Heureux, deux frères est l'épée Shuangjue)
Le lendemain de la signification ID est inconnue, toutes les configurations sont 0
Réintroduits CharacterData.txt
#CharID représente un caractère ID et ID tableau NpcData.txt (entrée de cette table n'est pas plus que celui-ci, parce que tous les PNJ ne se battent).
sens #CharID est inconnue, le champ précédent est directement * 1000 + 1.
Type d'arme indique le type d'arme, une épée, 2 couteaux, épée 3, le palmier 4, 5 air, 6 câble, le fouet 7, 8 canons.
#imoney a exprimé l'argent de transport, lorsque le NPC accessoires pour mettre fin à toute lumière l'utilisation ou de vol, pour voler pour obtenir de l'argent.
sens des coûts est inconnue, toutes les configurations 1.
vMoveStep représente le nombre de cellules mobiles, le nombre maximum de cellules de chaque mouvement, ce qui est la valeur initiale (résistance interne et l'équipement mobile effective aura une incidence sur le nombre de cellules).
VHP, initiale représente VSP le sang initial et les forces internes.
VSTR, VCON, VINT, VDEX représente la force du bras initial (force), le Gengu initiale (résistance), la perception initiale (Chi) et l'agilité initiale (Min).
MSTR, mCon, Menthe MDEX représente la force de bras maximale, savvy maximale maximale Gengu et une agilité maximale.
vCtirical, vFightBack, vDodge, vCombo représente la tempête a frappé initiale, la contre-attaque initiale, esquive et pâte initiale initiale.
vMartial est de 8 chiffres séparés par des virgules chaîne de 8 chiffres représentent: épée, un couteau, des flèches, une paume poing, Qi Gong, une corde souple, canon à chaîne en métal et le bâton attaque. Ajouter ici: un rôle consultatif (dans l'interface de rangs ouvert) affiche trois types d'attaques devrait être la valeur de ce type avant dans le top 3.
vMartialDef également huit cordes séparées par des virgules numérique de 8 chiffres représentent: épée cassée, un couteau cassé, des flèches brisées, paume cassée, brisée gaz, une rupture de câble, et de rupture fouet pistolet cassé. Et un ensemble de vMartial numérique supérieure, correspondant à chaque type de dommage constituant l'attaque et de défense.
Arme, Armure, rôle collier représentant l'équipement initial des armes, des armures et des bijoux.
Point représente le rôle initial des accessoires de portage, peut également être utilisé pour voler. ItemData.txt le chiffre correspondant et en quantité. Il représente la multiplication coexiste ( « ET » logique), le même ci-dessous.
RoutineID représente le rôle initial des arts martiaux. Le nombre et le niveau de l'RoutineNewData.txt correspondant
NeigongID représente le rôle initial de force interne. Le nombre et le niveau de l'NeigongData.txt correspondant
Le talent représente le rôle initial du talent. Le nombre correspond TalentNewData.txt
Voix représente le rôle de la voix, l'utilisation spécifique est inconnue (clic caractère sonore, les compétences, les effets sonores, etc.)
propriétés de combat partenaires des forces de sang et internes
Pour plus d'informations, attention s'il vous plaît: chevalier FY passent dans la zone prequel
Article navigation de contenu
Les quatre dimensions initiales et à quatre dimensions le plus important partenaire
Partenaires ont lancé la propriété secondaire
attaque partenaires
partenaires défense
partenaire de l'équipement initial
Partenaires pour les accessoires de portage et de l'argent
talent des partenaires initiaux
Les premiers partenaires martiaux
initiale force interne partenaire
NPC données non partenaires