« 2018 rapport de recherche de l'industrie du jeu mobile » Interprétation: En hiver, les plus grands fabricants contrôlent toujours le marché

Wen | Yugongyishan

Après trois années consécutives que les revenus de jeu superpuissance mondiale, en 2018, la Chine sur le marché en plein essor des jeux, a affecté le numéro de version du jeu est l'approbation limitée, renforcer la supervision de l'examen du contenu de jeu en ligne et d'autres facteurs, le manque de nouvelles sources d'approvisionnement en sang, l'investissement en capital seule une poignée de jeux dans un marché généralement difficile de trouver le montant, trouver l'argent difficile, difficile de trouver quelqu'un à la situation « trois difficile », le plus « froid » sans aucun doute frappé.

Supporter le poids, est près de trois ans à cheval sombre posture de l'émergence soudaine de l'industrie du jeu mobile: 28 Novembre selon les données publiées par la grande aurora « industrie du jeu mobile 2018 étude annuelle », à partir de la dernière semaine d'Octobre 2018, la Chine la main échelle de l'utilisateur Voyage à 527 millions d'euros, d'un sommet de 613 millions en Février ont dégringolé de 14%, la capitalisation nationale 31 du marché des centaines de sociétés de jeux au niveau des millions, affecté le jeu plus de 9 pour cent de baisse d'activité liée, le bénéfice Q3 deux étaient tombées, Tencent les revenus de jeux en ligne ont chuté de 4%.

Leading insuffisance cheval noir: Je pense que les petits joueurs d'hiver, les grands joueurs veulent mélanger

Vous savez, en Asie, que l'année dernière, la valeur de sortie du jeu mobile a atteint 36 milliards $, et cette année devrait briser 38,4 milliards, tandis que les jeux de la console les deux dernières années, ajoutent seulement une valeur totale de 380 millions $, on peut dire à déplacer jeu ont représenté les trois quarts de l'ensemble du marché du jeu de pays. Suite à la 2016 valeur de la production de l'industrie du jeu mondial coiffées de 100 milliards $, a servi comme chef de file dans l'industrie du jeu mobile, les jeux cheval noir, de suspendre son sommeil d'influence pour l'ensemble de l'industrie du jeu apporte sera énorme.

Après le sommet Fête du Printemps 2018, les abonnés tour de main a commencé huit mois consécutifs de baisse, apparaît seulement une petite élévation au cours de cet été (Août), alors même si le marché Voyage à la main pour l'introduction de « Langrisser » « mon nom MT4 », « épée papillon » et d'autre part-tour nouveau travail, il est difficile d'inverser la tendance à la baisse.

Pendant ce temps, DAU (numéro quotidien de actif), la perméabilité et la DAU mensuel moyen et d'autres indicateurs clés du marché ont montré une baisse significative. En outre, sous réserve des restrictions du droit d'auteur affecte, le manque de nouveau marché Voyage à la main dans le sang, il est suspendu dans les entreprises publiques tête l'épée de Damoclès, en plus d'un petit nombre de fabricants encore « stocks alimentaires », mais je crois suspendre l'approbation du numéro de version Il y a, bien que l'approbation du Voyage Radio Chine 1872 et de la main d'argent de la télévision avec l'extension de l'hiver, mais aussi sur les cordes.

« Nouveau » Vous ne pouvez pas tenir la période, les marchés « nouveaux » deviennent Du Dong percée. Un changement dans la pensée est tournée nationale « vieux » pour les joueurs étrangers, est une visite « nouvelle », donc un jeu pour l'action de Du Dong partit à la mer en 2018. Alors que les acteurs nationaux sont déjà familiers avec chaque Voyage à la main dans différents pays étranger, sans aucun doute trouvé leur nouvelle arène.

marché coréen, « Yin et Yang », « ligne de front Girl » dominent, l'ancienne ligne de trois jours parmi les trois best-seller de l'App Store, qui est de devenir le premier sud-coréen à monter à bord la liste des iOS jeu intérieur les plus vendus, le marché japonais, « route bleue », « miracle chaud » pour ouvrir « deuxième élément » national dans le domaine, tout en moins d'un an sur les recettes de $ milliards de dollars sur la ligne, le marché nord-américain, « ère Kingdom » pendant trois semaines consécutives aux Etats-Unis iOS tableau de revenus Top 20, publié deux et un chiffre d'affaires cumulé de la moitié de plus de 5,7 milliards de yuans, « Jedi pour survivre, » Voyage à la main internationale Edition « PUBG mobile » Bien qu'en raison de l'impact récent de la « nuit forteresse » un peu plus faible, mais elle est encore la performance des plus belles dans le monde une visite faite à la main ......

Pas difficile à trouver, généralement transversale, manger interculturelle aux mains du marché Voyage à la main de l'étranger Voyage, sont sans aucun doute la force de l'expérience, comme Tencent, Netease et d'autres géants de l'Internet. Car en plus de la qualité du jeu lui-même et le jeu, super-moyens déclarés de graisse également décider si de briser dans la main Voyage intérieur une raison importante pour le marché d'outre-mer.

Après toutes ces années d'utilisation dans les acteurs nationaux qui arrivent à échéance déjà le système d'exploitation et de la manière de drainage pour les groupes étrangers de joueurs est sans aucun doute une nouvelle et irrésistible. Cela implique que nécessitent sans doute d'énormes investissements en capital et matures soutien de l'équipe. Et la hâte a pris le nouveau travail de petits acteurs sur les marchés d'outre-mer, est sans aucun doute sur le marché intérieur après une course désespérée dans un mur. Après tout, on ne voit que la pointe de la route et est tombé dans la moitié est pas toujours intéressant.

Voyage à la main à partir d'un flux régulier de la transfusion sanguine sur le marché d'outre-mer, par conséquent, le problème ne peut pas passer l'hiver, ou les petits acteurs nécessaires à la pensée, et pour les géants de voyage à la main, pensez, peut-être plus, en parmi les remaniement après l'hiver, il est comment saisir en outre une part de marché plus importante. Après tout, le divertissement, ou encore un jeu qui est la demande du marché mondial éternel, le gâteau est toujours plus grand et plus gros.

Fatigué vieux jeu: L'herbe est toujours plus verte jeux mobiles marché

En Juillet de cette année, nous accompagne six ans ans « QQ Pet, » l'annonce officielle de la ligne d'assemblage pour devenir nos souvenirs d'enfance, il est également vérifié le dicton: « Rien est immortel. »

Dans la féroce concurrence pour le nouveau marché des jeux mobiles émergents, un tour de main du cycle de vie, souvent seulement 6-12 mois.

Selon le rapport aurora grandes données, d'Octobre de cette année, le taux de pénétration parmi les cinq premiers jeux mobiles, en plus de « Jedi pour survivre: stimuler le champ de bataille, » est la nouvelle tournée de cette année, occupent la première rangée sont émis pour plus de 3 ans jeu, un phénomène de pénurie de plus en plus grave de sang neuf, il est difficile de se produire au-delà du « heureux propriétaires », « heureux musique Diminshing » et autres jeu de puzzle occasionnel d'échecs, vous pouvez copier la « gloire du roi » main miracle de la prochaine tournée nationale.

L'année, début C-bit trois ans de « roi de la gloire » pénétration du marché, inévitablement du sommet de 25 pour cent, a refusé de la 17,36 pour cent en cours, bien que toujours garder la première place, mais que ce soit pour Tencent par exemple, ou pour le marché chinois de Voyage à la main, ce n'est pas un bon signe.

Parce que aucun jeu ne peut toujours être le premier à occuper le marché, les fabricants sont en concurrence pour, est que le prochain premier est sa propre nouvelle tournée. « Stimulez le champ de bataille » est passé par le test du marché neuf mois, bien que la performance est excellente, mais veulent reprendre « le roi de la gloire » du marché, sans doute il y a encore un long chemin à parcourir. Si vous n'allez pas au-delà Tencent a lancé la « gloire du roi, » l'éblouissante nouvelle tournée le plus tôt possible, ce gâteau sera sans aucun doute sculpté d'innombrables rushes des joueurs, ces joueurs viennent de Chine, il viendra aussi de l'étranger.

Que ce soit sur la ligne en Août « téléphone nuit forteresse Edition » (Tencent agence nationale), ou se préparer en ligne à la fin de la « course drag sauvage 9: Legend », ou l'industrie du prochain jeu « hégémonie » Nintendo a publié ou communiqué prêt « Assistant trésor peut rêver "" fire Emblem "" Animal Crossing "" super Mario "et le récent" légende de Zelda "" Mario Kart ".

Les fabricants nationaux ont pris une fantaisie aux marchés d'outre-mer, les fabricants d'outre-mer ont sans doute le marché chinois de Voyage à la main cette graisse. L'herbe est toujours plus verte après tout, que l'homme, la plupart des jeux amusants, toujours « à côté », même si temporairement hors du pays d'émission du Voyage à la main partout dans le monde outre-mer joueurs du parti chinois qui hésitent à ne jamais partager les dernières et la plupart avec leurs amis jeu amusant.

Après tout, les joueurs tour de main de la Chine ont joué pendant trois ans la « gloire du roi ». Pas de mémoire du jeu veut être « obsolète » et « classique ». Après tout, le classique et les sentiments associés, sont souvent obsolètes et des souvenirs, plutôt que le marché et le capital.

hiérarchie stricte: les plus grands fabricants contrôlent toujours le marché

Bien sûr, populaire dans l'avenir peut devenir un classique, mais il est maintenant temps, il est toujours très populaire fabricants populaires et les plus populaires ne seront nés dans le géant: Tencent et Netease.

La plupart des joueurs sont ridicule, seulement trois sociétés de jeux chinois: jeux Tencent, NetEase, et d'autres jeux. Ainsi, dans le court laps de plus d'une décennie, l'industrie du jeu chinois, le début de montée du géant de l'Internet, dans l'industrie du jeu et la position de mise au point d'un énorme avantage.

Parmi les données du rapport de aurora grandes, Tencent, Netease montrant encore une tendance à rouler sur le marché des jeux mobiles, a balayé les grands best-seller des jeux mobiles TOP10, a balayé la grande majorité des temps et des efforts mobiles des utilisateurs de jeux. Parmi les nombreux modèles Voyage à la main élaborée, il y a toujours un sur mesure pour vous, si vous le mettez vers le bas.

Même dit que dans le froid, le marché de Voyage à la main humide, Tencent DAU Voyage à la main, bien que la baisse, mais sa part de marché, mais la tendance générale à la hausse du taux d'utilisation de la main Voyage intérieur est aussi élevé que 72%. gâteau visible même si le moment est petit, Tencent tient encore un gros morceau.

Mais par rapport à la superstition passé « XX produit, sera très bien, » les anciens joueurs de fabricants de marque, la main après 00 tours chinois de nouveaux joueurs, ce qui signifie le point où une nature plus locale: le jeu à la fin ce vraiment amusant. Le bouche à oreille est devenue un facteur important dans un jeu peut éclater le feu, par rapport aux mentions de la célébrité, la capacité à effectivement déclaré en graisses ne sont pas pris au sérieux: même les fabricants, si le jeu est pas amusant, il peut aussi lieu est mort subitement, même les « troupes « Si le jeu est assez intéressant, il y a beaucoup de joueurs pullulaient.

On peut dire que, après 2018 main marché Voyage, en effet marqué le début dans le meilleur, le plus généreux et les plus exigeants groupes d'utilisateurs de jeux mobiles: après 95 et après 00, divers intérêts, passe-temps, de nouvelles choses ont une forte curiosité et pas superstitieux marque et de l'autorité, prêts à contribuer généreusement à leurs jeux préférés (00 joueurs tour paient FLAC taux aussi élevé que 85,2%). Par conséquent, si vous êtes assez intéressant, « qui a » troupes nombreuses possibilités et des canaux dans la ligne du joueur de la vue, et même dit que vous étiez un des produits semi-finis peuvent, comme « Je emaki aussi. »

Bien sûr, en plus de saisir l'occasion à tout moment pour faire face au départ possible des « troupes », les fabricants sont également il existe un moyen plus simple et brut est d'acheter peut faire un bon jeu, « troupes »: le travail de ce bien connu poing acquisition Tencent chambre et studios trou bleu, les anciens « héros de l'Union » qui dominent le marché, ce dernier « Jedi survivre » la vie continue forte. Après tout l'argent encore peut « faire ce qu'ils veulent », entre les mains du marché Voyage intérieur, au moins dans les cinq ans ou plus, ou seulement trois sociétés de jeux.

Au-delà de l'hiver: en plus de l'hiver, le printemps avait préparé

Comme mentionné précédemment, pour les petites plantes, l'hiver survie moyenne, après seulement vivre pour ramasser, afin de profiter des « meilleurs joueurs » apporté d'énormes bien-être du marché Voyage à la main, et pour les fabricants, le test pour toujours pas l'hiver, mais après l'hiver. Par conséquent, les fabricants de jeux nationaux qui, en plus de l'hiver, le printemps avait préparé.

Cependant, la situation est maintenant, où est l'opportunité de marché?

D'une part, l'âge de 25 tours la main les nouveaux utilisateurs deviennent progressivement les principaux marchés de consommation, de nouveaux consommateurs nouvelle demande des consommateurs, le premier aperçu saisira les opportunités du marché.

Chaque décennie a son soi-disant « jeu d'âge » de World of Warcraft à Starcraft, de DOTA lol, l'ère du jeu est tout à fait adapter aux besoins du groupe majoritaire des joueurs à ce moment-là. Savoir mieux comment mieux répondre aux besoins des fabricants après 00 joueurs, seront les premiers à créer un « temps de jeu », qui a seulement manqué de devenir compagnons de voyage. Et le marché du jeu merveilleux endroit que dans le passé « jeu Time, » presque tout le temps ne se développe pas par les géants du vendeur.

D'autre part, en plus d'explorer activement les marchés étrangers, le marché intérieur sera le prochain utilisateur de couler une bataille féroce.

Selon les données montrent Aurora, 12 pour cent des jeux mobiles nationaux axé sur l'utilisateur Chongqing, Beijing, Shanghai, Guangzhou, Shenzhen et d'autres villes, et les utilisateurs jeu Voyage à la main Netease et Tencent jeux sont principalement distribués exactement la même zone. Deuxième et troisième rang des villes les litiges des petites et moyennes entreprises, la majorité des trois lignes suivantes dans la ville ont ignoré le marché de l'océan bleu.

« Encerclant les villes » pourrait devenir un petit joueur moyen Hukouduoshi, avant de sombrer à combattre à travers un grand nombre d'utilisateurs inscrits à la contre-attaque du marché après Taobao Jingdong géant encerclement, le marché du jeu chinois est pas nécessairement ouvrir la voie à la « quatrième compagnie. »

Tout ce qu'il ya la possibilité d'une impasse, sans parler de la Chine la main Voyage ce brillant évident marché de l'or brillant. Parmi le vent, une petite entreprise avec une meilleure vision après la faillite du printemps, les grandes entreprises concurrentes dans le sommet de camouflage sans repos, quel que soit le trafic ou mois à vivre, la technologie ou l'innovation, font face à chaque entreprise doit être résolue problème, mais je crois que la nageuse nue gelé à mort et les spéculateurs après l'hiver dernier, une excellente rétention, le marché chinois de Voyage à la main va inaugurer un nouveau cycle des épidémies. Cet hiver, tant que live, vous pourriez gagner. (Première édition des médias de titane)

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