cristallisation créative, ou la foi tapissés? Nintendo LABO évaluation approfondie

Nintendo a annoncé un moment LABO, pas seulement laisser le monde voir ce vétéran fabricants de jeux japonais créativité et « ne jouent pas les règles », mais a aussi attiré beaucoup de questions des joueurs et de l'opinion publique - après tout, le moule de papier traditionnel avant, après Sony Toio créatif, Nintendo vraiment être en mesure de trouver l'argent pour correspondre à leur prix d'expérience? Pour en savoir LABO JS sont répertoriés au début a été la spéculation sur le prix du double du corps, et ce single est pas pas cher au consommateur visant à la fin quelle partie du groupe sur le marché?

En fait la gestation et la naissance de LABO, en grande partie grâce à son énorme succès d'un autre périphérique amiibo, amiibo dans le plus le feu, avec « pénurie mondiale » pour décrire la pompe est une exagération, c'est en aucun cas de côté reflète la marque Nintendo IP et son influence dans la population gamer.

Un peu de créativité, à faible coût, lors de la liaison à une foule de matériel et de logiciels en échange d'un bol plein d'or et d'argent, de faire cette expérience odeur toute la vieille demande du marché et les opportunités potentielles dans les zones périphériques de la nouvelle génération de commutateur.

Ainsi, Nintendo LABO rapidement transformé de la conception au produit fini. Toutefois, compte tenu de la situation amiibo dans le pays n'est pas si chaud, mais dans une certaine mesure fait également partie des dérivés de LABO NS produits périphériques, en termes de prix, l'attitude des consommateurs, et les préjugés contre le pays « carton » Cette chose, qui affecte souvent les son point de vue et nous désirons acheter.

Alors, comment cette expérience « hard case » à la fin, la jouabilité, d'une valeur d'aspect jouable le prix, ou l'analyse finale, il convient de vous? Laissez-vous guider à travers cet examen.

Divisé en deux amusant

Literie tellement, nous revenons à la plupart des questions de base sont en place: Nintendo LABO à la fin est quoi?

Tout d'abord, il est toujours considéré comme un moule en papier sur la nature LABO, peu importe ce qui fonctionne pour tous nous devons prendre le temps d'apprendre vous-même et le montage. Cependant, ce n'est pas simple pas de cerveau simulateur de pliage ondulé, mais dans le processus peut fournir des mains sur le noyau amusant et une expérience enrichissante - Oui, on peut dire que plus de la moitié du point de vente LABO est assemblé et le jeu et la construction processus.

Après que le corps de Bahreïn

Dans l'autre moitié, bien sûr, il est caractéristique de la liaison de commutateur hôte, et la simulation du logiciel fourni exécuté et l'opération d'essai, ce qui est significativement différent de différent de LABO classique à partir du moule de papier. Après l'assemblée, Toy-Con (Nintendo nom Moulé) par détection de Joy-Con traitera le corps, les vibrations, le capteur infrarouge et ainsi de suite, pour parvenir à une combinaison unique d'expérience dans Internet NS. Si je dois dire que le principe est, en fait, rien de plus haut niveau, mais Nintendo peut être la façon la plus simple de combinaisons de poignée de cartes sur une variété d'effets à jouer, je dois dire est un cristal créatif.

LABO actuellement seulement lancé les deux ensembles de kit « KIT VARIETE » et « KIT ROBOT », alors nous avons réuni de principe, à l'expérience du matériel et du point de vue logiciel, pour savoir.

KIT VARIÉTÉ - "5 en 1" jeu de puzzle

VARIÉTÉ KIT est un 5-en-1 paquet mini-jeux typiques, qui comprend les voitures de contrôle à distance RC, des cannes à pêche, des maisons, des motos et des suites pour piano de cinq groupes, chacun avec des tutoriels d'installation différents, logiciels de jeux, et la fonction « découverte » principes et étendre le gameplay.

« Assemblée, jeu et a constaté que » c'est le processus d'expérience LABO

VARIÉTÉ nombre de feuilles dans chacun des petits jouets en carton ne sont pas les mêmes, comme la plus simple RC CAR (voiture de contrôle à distance) est seulement un morceau de carton, près de 10 minutes pour installer le jeu ouvert, bien sûr, l'expérience pratique combinée avec NS relativement simples , tandis que cette maison par le piano et des dizaines composée de morceaux de carton, procédé d'assemblage peut être plus compliqué et plus, la richesse de jeu et assemblés après Bahreïn également proportionnelle au temps (sauf la dernière).

Montage du temps officiel donné, seulement cinq Bahreïn a été une longue journée, l'équivalent d'un jeu de jeu nourriture rapide

voiture de contrôle à distance RC

VARIÉTÉ kit voiture de contrôle à distance est le paragraphe le plus facile à utiliser, tout le contenu est axé sur un morceau de carton, l'installation de base est seulement nécessaire d'utiliser un module.

Un contenant tous, double support et look personnalisé

Après le montage, il faut enlever la poignée Joy-Con, inséré dans les deux côtés du moule de papier NS, vous pouvez utiliser la voiture de contrôle écran tactile NS « voiture » a.

Bahreïn s'occuper

Le premier contact avec les joueurs vont se demander, pourquoi mettre en place après deux poignées « voiture » se déplace, vous pouvez même tourner? En fait, le principe utilisé ici gérer les vibrations, couplé avec le modèle à dents inférieur peut faire bouger, on peut en outre être atteint en tournant la poignée de réglage fréquence de vibration.

Remarque caméra infrarouge peut capturer des images de la posture des gens

fonction automatique après l'ouverture, la poignée droite avec la caméra de capteur infrarouge peut être capturée, la chaleur captée, en effectuant ainsi un suivi dans le cas sans aucune opération de panneau mobile.

Larbin ... est-ce pas amusant?

Nous dans le menu « découverte », vous pouvez également apprendre à utiliser plus de la scène et en profondeur jeu de programmation, un moule de papier simple en apparence dans une certaine voiture de contrôle à distance de plaisir aux yeux dans une série de paramètres élaborés.

Canne à pêche

canne à pêche par rapport RC voiture sera beaucoup plus compliqué, il donne l'impression que saut instantané de la simple difficulté à des difficultés difficiles. corps de manchon triple pôle, boîtes de câble indépendantes, corde d'enroulement bobine d'enroulement rotatif peut ajouter ces ... vous passez près de deux heures.

Divisé en cinq étapes

Vous devez utiliser ces gadgets

Quand vous allez à la guerre enfin Bahreïn, vous salue est un jeu de pêche - vous pourriez être un peu frustré, parce que la masse corporelle est vraiment pas même un jeu de 4399 ne peut pas être appelé. Nous pouvons corde tendue roues rétractables à travers la conduite de décharge et, en même temps, le mouvement horizontal peut également se refléter dans le jeu correspondant. Tout au long du jeu est très simple, à savoir le moment où le poisson à la tige d'appât, puis en tournant lentement le poisson hors de l'eau. Notez, cependant, que certains poissons d'eau profonde serait plus difficile, plus de poids va facilement tirer la corde, vous devez faire attention au rythme et à faire le déplacement levier sens correspondant.

Le principe est à la jonction de deux poignées capteur de gravité

De plus, les joueurs peuvent également mains sur les poissons maison. Notre découpage de papier en passant, puis le piano à l'arrière vers le bas mentionné la numérisation, ils peuvent obtenir un nouveau profil du poisson, puis la façon dont la dernière couleur, mettre ensemble et d'autres poissons capturés dans le réservoir d'aquarium montrer.

maison

Chambre d'assemblée, même un peu plus complexe que certains de la canne à pêche, le temps est l'assemblage plus, la raison principale est que la production de « bouton de transfert (clé), secouer la roue, le bouton » Ces trois widgets indépendants - et ce fut aussi la maison les changements d'élément de noyau de jeu.

Il en est de cinq étapes

Et les maisons du corps en bas à gauche et à droite une ouverture commune est prévue dans chaque, trois widget lorsque vous allez dans le mentionné ci-dessus, vous pouvez ouvrir un jeu différent. Ce modèle peut être dit pour loger tout le kit 5-en-1 à la quantité de contenu, le plus abondant de jeu, parce que, selon les différentes paires d'ouverture et l'élément de piston, vous pouvez activer une variété de jeux, et de créer une variété d'expériences interactives.

Principe caméra ou infrarouge, un élément différent fixé à la partie supérieure du modèle différent de bande réfléchissante

La réponse se trouve dans cette

Par exemple, si vous deviez secouer le bouton de roue et tour monté sur les côtés gauche et droit de la maison (trois trous ne doivent pas être remplis plein), activera un jeux micro-ondes sur NS, lorsque vous secouez l'alternance en boutons, vous pourrez découvrir le jeu de la baignoire, si vous mettez juste un bouton clé de tour, puis le commutateur rotatif, la maison continuera à l'eau du robinet ... ici il comprend la prise de vue, le saut, l'interaction visuelle et d'autres types de jeux de puzzle d'action .

Non seulement cela, la maison prend également en charge deux NS interactifs, cours avancé est plus difficile en mode programmation évidemment jeté quelques pâtés de maisons. Je dois dire, il est un 5 modèles jeux Toy-Con sont joués dans la richesse et la profondeur d'une meilleure.

Il n'est pas une sorte de sentiment du portail

moto

La moto est l'un des rares qui peuvent fournir ces une expérience de jeu solide, il est presque tous les processus d'assemblage et la tige pendant deux heures.

Nintendo a fait une moto dans les deux jeux - Sprint et jeu de collection. La voiture de Sprint avec une expérience similaire, mais cette fois, nous sommes « circonscription » dans la partie supérieure du carton, tourner la poignée à la manette des gaz de la main droite, le véritable « frein physique » Bien que l'opération est délicate, mais vous êtes en présence là-bas.

En fait, il ne peut pas être appelé « cheval » parce que le processus joue cette position

Vous mettez les personnages dans la voiture, je crois vraiment

course Collect est que nous devons recueillir un énorme ballon sur la carte, le temps spécifié pour recueillir le plus grand joueur gagne. De plus, le jeu est également livré avec un éditeur de carte, nous pouvons faire une petite partie pour dessiner la carte, qui peut être réglée pour suivre la pente, la largeur, les obstacles, les flaques d'eau, etc., cette fonction soit goût épais On peut dire de tout le jeu un moment fort.

Cependant, en plus de la présence, ce kit offre une expérience d'exploitation Queyuanburu WII généralement difficile à avaler ou en utilisant simplement Joy-Con si pratique et précis, mais aussi avec les freins se sentent à manger du gravier à mâcher. Comme la course « Fast and Furious » Bien sûr, beaucoup de fois la peur qui a frappé les freins ou le claquement de la poignée, la réduction de suffisamment d'espace d'exploitation, mais certains tests trop « cas difficile » de la fabrication et de matériaux.

Principe ou gyroscope

La réutilisation de papier moulé ici jouent un grand point d'interrogation

piano

Piano sur le dernier mot, non seulement parce qu'il est une grande publicité tout au long de costume VARIÉTÉ, car il y a aussi le BOSS ultime - parce que vous pourriez passer trois heures avant de pouvoir être Bahreïn.

6 étapes

Créer une atmosphère doivent maintenir

Regardez de près, vous trouverez le haut du piano a plusieurs trous sur le côté gauche, il y a un trou, vous pouvez brancher quatre parties différentes notes de commutation. Par exemple, lorsque vous mettez le composant par défaut, appuyez sur la touche est le son normal des billets émis, si vous passez à l'unité n ° 1, comment sont Maner Meow Meow meow sons ... Cet ensemble est lié à plaire certaines femmes et les jeunes joueurs.

Nous pouvons également passer autour du sommet des touches de piano de chaque côté de l'enregistrement et la lecture pour enregistrer leurs propres pistes, et pour les clés d'embarras éviter les notes trop peu incomplètes, concepteur de la gauche du modèle ajoute un levier à bascule vers le haut et vers le bas, ce qui permet au joueur vous pouvez changer le son en cinq sections, à jouer un mélodies riches.

Cependant, cela semble la combinaison la plus complexe, la plus attrayante, en fait, le jeu est le plus faible - qui est lui-même une simulation du piano, de sorte que l'expérience fournie plus proche de l'instrument lui-même, plutôt que le jeu. Il suffit de penser, la grande majorité des joueurs ne joue pas du piano, a passé l'après-midi à Bahreïn, a constaté que le logiciel peut commencer même une partition musicale (ou tutoriel) n'a pas fourni, le résultat est - de tirer un cercle d'amis juste pour jouer quelques puis la fosse abandonnée.

Suite Piano de la conception à la conception, font appel, mais cela se produit Nintendo paresseux sur le logiciel. Même pour un simple sons à pas de Voyage plus simple, aussi, si le statut de « Piano » et l'expérience peuvent instantanément devenir grand, et ne les gens se sentent « assemblé 3 heures, 3 minutes expérience » de déception.

Le principe est de capter l'infrarouge

ROBOT KIT-- Robot Wars

Par rapport à l'expérience fragmentée légère « 5 en 1 », KIT ROBOT (ci-après dénommé robots) est vraiment un grand projet. Bien que la référence temporelle officielle donnée à l'assemblée d'environ 3 à 4 heures, mais il est l'auteur de l'expérience de montage, nous voulons terminer le combat dans un souffle cette fois-ci était assez difficile. Après tout, le processus d'assemblage entier demande aux joueurs de garder un degré suffisant d'attention, ce qui est très consommatrice d'énergie, pas ce que vous pensez - facile à monter et l'expérience de détente.

Comme dans la section précédente, le processus d'assemblage de ce robot, conçu pour donner aux joueurs une « mains, le cerveau, la coordination des yeux des trois immersion. » Comme Nintendo Commutateur poignée que lorsque le croustillant de bouchon « clic » lorsque le joueur de chaque match exactement le coin dans la prise, le genre de pur plaisir vierge, vraiment mémorable.

Cet ensemble de 20 feuilles, de la difficulté d'assemblage beaucoup plus que tout en 5-en-1 a

De Bahreïn Morphology

Beaucoup de gens sur la structure et les principes de kits de robotique étaient très intéressés par le sac à dos ondulé plus une paire de manche NS, comment comme par magie, est soudainement devenu l'équipement somatosensoriel d'action cool de celui-ci? En fait, les principes techniques de la robotique et également en face de la « 5 en 1 », nous avons juste besoin de le faire vous-même une fois assemblé, réalisera soudainement les processus opérationnels.

Nous prenons le robot assemblé, par exemple, ce kit peut en effet être considéré est constitué de trois composants principaux: casques, sacs à dos et les membres à tirer les ficelles, leur rôle est directement lié à la fonction somatosensoriel réelle. Nous avons également mis en place un contrôle de table pour votre référence:

On peut en conclure que le robot le plus sophistiqué définit son principe somatosensoriel pas imaginé est si complexe, au contraire, l'impression est encore un « manque de contenu technique », et un autre point de vue, c'est précisément reflète aussi sur toutes les vieilles idées, ainsi que des capacités minières pour gérer la fonction NS application intégrée.

Cependant, ceci est un robot en carton usé derrière lui, ne répond pas clairement le confort général du port du dispositif, en particulier le sac à dos en carton, au cours du jeu ont été légèrement mal à l'aise l'épaule. LABO mais après tout, seulement des jouets d'assemblage à la main, à la fois simple et facile à assembler, mais aussi une expérience parfaite à l'aise, est clairement irréaliste.

Accroche ce qu'il est

Quant à l'examen physique combiné avec le jeu, pour être honnête, ce jeux robot amusant de base est processus d'assemblage plutôt que le jeu lui-même, y compris devant la 5-en-1, dont soixante-dix pour cent de LABO amusant de tous les séjours lors du montage, une fois l'assemblage terminé, le reste à gauche pour vous est pas très amusant.

tête de costume de robot n'est pas petit, mais le gameplay est très simple, est de permettre aux joueurs de profiter de la fonction somatosensoriel sur la table, au contrôle de la synchronisation d'un robot énorme, avec leurs poings et d'autres attaques pour détruire les bâtiments de la scène, ainsi que des véhicules en forme de disque UFO. Autrement dit, avait placé la scène une cible fixe et cible mobile ne sera pas attaquer, de détruire le robot continue plus le nombre d'objectifs, il y aura un score plus élevé. Notre but du jeu est répété à plusieurs reprises cet obstacle, pour obtenir un score plus élevé et le classement.

Un regard qui est 76 à ouvrir grand

Ça sonne un peu monotone? Cependant, en raison de la relation entre somatosensoriel, en fait, dans une large mesure ce type de jeu va diluer les exigences du gameplay de base, qui sera versée sur une branche pour être plus direct. Par exemple, vous pouvez garder pendant longtemps la position « accroupie asiatique », afin de contrôler le mode de chariot de robot d'action, ou apprendre à utiliser de nouveaux mouvements en mode défi pour détruire plus efficacement la cible. De plus, le jeu est également livré avec une transformation de robot de jeu, les préférences pour les joueurs de bricolage qui ont encore beaucoup de recherche spatiale disponible.

Voir 76 pour ouvrir une grande forteresse, également pris rapidement

Bien sûr, la forme définitive de notre idéal - comme « jusqu'à VS » série qui contrôlent le combat du corps, si un jour se rendre compte que Nintendo peut vraiment être une fois de plus dominé le monde.

En fait, le corps est un logiciel, pas de carton

Après avoir lu la description ci-dessus du paquet, je crois que quelqu'un doit rester assis.

Certains joueurs comme des coûts actuariels en direct, de toute évidence à vapeur couper la main pas longtemps dehors, paquet de cartes Hearthstone a Krypton à son insu une seule, mais la face de la boîte en carton devant elle, mais ne peut donner une livre de bas de cheveux 5 doubler le prix. Bien sûr, peu importe la façon dont nous pensons, en fait ensemble LABO les coûts est toujours (le cas JS ne participe pas) 500 quelque chose. Dans l'ère d'Internet, si vous pouvez accepter le concept de la consommation de biens virtuels, en fait, Nintendo prix LABO pour vous est pas une valeur de croisade quelque chose, parce que le corps n'est pas un tas de LABO ondulé, mais son logiciel « bonus » et le petit gibier.

Ceci est le corps LABO

logiciel de jeu n'est pas seulement « les résultats des tests du fonctionnaire, » est joué tout au long du processus d'installation, « professeur préscolaire », de l'éducation de base, les étapes d'installation, la compréhension originale et l'application pratique, à la divergence d'orientation en profondeur, ce milieu l'apprentissage amusant tout autant un jeu de puzzle, et c'est pourquoi nous pensons que l'expérience de jeu mieux que l'ensemble de raisons.

Bien sûr, ce tutoriel logiciel, il y a beaucoup d'endroits à Tucao, comme Autoplay ne sont pas pris en charge, la cale entière doit le bouton pour jouer, peut-être c'est l'expérience Nintendo plus implique LABO double, après tout, un homme jouant le tutoriel une autre installation de la personne, l'interprétation commune de la procédure agréable, en plus, ce tutoriel vitesse de lecture est lente, terriblement porte maintenant a remplacé les enfants ne prend pas longtemps pour devenir impatient, s'il y a 2x ce qui est parfait.

Ce GIF est un rythme à quatre vitesses et la sensation de tutoriel

Bien que les résultats ne peuvent pas être assemblés sur le plaisir de l'expérience, mais le plaisir d'assembler un temps, alors que l'expérience du logiciel est répété, exploration en profondeur de. D'autre part, fermé l'ancien bureau de cette ouverture d'esprit unique, tant dans les scénarios de programmation ou de simulation nous ont encouragés à penser et créer, modifier le produit futur ou un trésor magique maison une copie, il y a déjà une grande vague sur le chemin - bien sûr prémisse ont encore le soutien du logiciel.

Il a « pratique » avancée magique la révision du

En termes de étui rigide Nintendo ne sera pas facile de briser leur façon d'obtenir de l'argent, facile à l'usure due à la nature de carton, de nombreux utilisateurs sont carton LABO inquiets une fois endommagé ne sera pas en mesure de faire l'expérience du jeu. Ainsi, tout l'ancien sens de l'odorat première fois publié le service « pièces de rechange », comme le prix Eh bien ... vous savez à l'étude.

Autocollants et le prix de la bande ... mais sans laquelle il n'y aurait pas de rôle individuel

utilisateur du public - cas dur du lecteur ou de divertissement parent-enfant?

Lorsque vous passez par une consolidation longue, ce qui l'expérience de jeu si pleine de fraîcheur, mais les défauts de jouabilité et jouable mais comme le temps est infiniment agrandie. A été « le jeu », a déclaré un Nintendo, apparemment ce n'est pas le jeu vers le bas trop d'effort pour soutenir LABO, et d'autres chef-d'uvre bien connu ou des jeux indépendants sur le commutateur est par rapport à l'écart de l'expérience est évidente - et aurait donc les « assemblées 3 heures, 3 minutes à l'expérience » expérience brutale ce type d'interprétation.

Mille personnes ont mille yeux d'Hamlet, c'est juste une sorte de microcosme de l'expérience utilisateur. LABO évalue actuellement une grande polarisation des consommateurs de différents âges, différentes préférences, différentes expériences de jeu des joueurs, ce moule a besoin de papier et devra comprendre également être différent, qui a également conduit à la question ultime de Nintendo LABO - Que ce soit conçu pour le genre de personnes?

Pour les joueurs purs, je pense que cela peut ne pas être le plus merveilleux d'une expérience. Après le match dans le passe-temps et de la passion, ces utilisateurs ont tendance à accorder plus d'attention aux faits saillants sur le jeu de base, a dû admettre une première expérience LABO est incroyable, mais a émis un « wow, c'est l'original, » soupire, être avec fraîcheur lentement fondu avec le temps, son charme sera grandement réduite.

En fait, depuis le début des activités de promotion et du point de vue de Nintendo, LABO est très clairement une « famille à » le jeu autour. Les groupes d'utilisateurs de base ne sont ni lourds gamer, ni l'odeur de la propriété intellectuelle de la calotte rouge et vert fans fidèles, spot LABO bright est assemblé et l'apprentissage, mieux adaptés mains aimantes de modélisateurs et les joueurs occasionnels, mais portent aussi un enfant avec un père l'après-midi « niaisage » un excellent moyen de se développer.

Mais! Nintendo a maintenu sa propre « bonne tradition » sur LABO - qui est, le logiciel tutoriel ne supporte pas le chinois, par la façon dont huit langues aussi authentiques chuté de six pays. Les nouvelles pour le consommateur domestique est tout à fait négatif, nous ne pouvons accepter « non chinois n'affecte pas l'utilisation de » excuse, après tout, nous devons suivre les jeux de la famille de l'enfant conçu pour accepter la ligne de fond, même si votre niveau d'anglais 46 peut lire comprendre, vous pouvez vous assurer que toutes les informations peuvent être communiquées aux enfants complets? Les enfants peuvent vraiment apprécier leur propre « découvert » le plaisir il? LABO dans le rôle parental, ne l'est pas inclut aussi six langues d'une langue étrangère?

Pas vraiment chinois ne pas laver

Résumé:

Retour au sujet, compte tenu de LABO construit sur l'écosystème du commutateur sur le marché est fondamentalement seul dans celui-ci, pas de concurrence, il est vraiment un bon choix pour le divertissement interactif parent-enfant, surtout quand la famille a la prémisse de la Nouvelle-Écosse. D'autre part, LABO aussi de rencontrer l'esprit ludique des grands garçons mains sur la demande pour les jouets, mais il est une nécessité pour les joueurs, mais ils ne deviendront pas une occasion de commencer avec NS et de puissance.

À mon avis, Sony Toio plus de potentiel pour devenir un artefact de l'éducation de l'enfant unique parent et divertissement

Dans l'ensemble, LABO Nintendo pour développer davantage et tester le marché en paternité et la segmentation des utilisateurs, ce produit est la société elle-même plus un bâtiment de la publicité et de l'image, et aucune capacité à diriger la trajectoire de développement du commutateur. Sous jeu LABO et imparfait de la langue dans notre pays, « le jeu d'un plus jeune âge, » l'environnement (Imaginez maintenant les enfants à jouer à des jeux mobiles sont donc glissés), plus ou moins affecter l'étendue de sa propagation et à reconnaître; faible coût et le prix de l'argent est un autre élément qui affecte les consommateurs dans la fosse, mais pour Nintendo de la créativité brillante Switch « meilleure utilisation » de, LABO loin des grands jouets pour garçons l'idéal « attentes, était vraiment pauvre un peu loin .

Plus de commentaires de voyage hôte / PC / main, donc restez à l'écoute jeu réseau Nous continuerons d'apporter une évaluation objective et, pour guider jeu des joueurs de consommation rationnelle.

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