La deuxième session de la Foire Asie du Nord-Est Culture et Art ouvert

Leading Nouvelles (journaliste stagiaire gouvernement Zhao) Deuxième culture du Nord-Est asiatique et Art Fair a ouvert 17 Juillet au Salon International de Harbin et du centre sportif. La prolongation de l'exposition est le 17 Juillet à 21.

Cette culture du Nord-Est asiatique Art Fair, organisé par le Comité du Parti municipal de Shenzhen Département de la propagande du Comité municipal du Parti Harbin Département de la propagande, Shenzhen Foire internationale de l'industrie culturelle Co., Ltd, Harbin Performing Arts Entertainment Group Limited a entrepris, Arts and Crafts Association de l'industrie, Shenzhen, Harbin Association culturelle de l'industrie.

Les objectifs d'exposition pour créer un pays complet et d'Asie du Nord-Est du Kazakhstan profonde marque culturelle nouvelle, pour explorer la « culture chinoise sortir » un nouveau modèle de « ouvert, l'apprentissage mutuel, la coopération gagnant-gagnant » comme le thème de « l'internationalisation, la spécialisation , la politique axée sur le marché » pour l'exposition, le principal lieu à l'exposition internationale de Harbin et du centre sportif, avec une superficie totale de 30.000 mètres carrés, ont été mis en huit expositions.

Où, un musée des industries culturelles région Arena d'environ 15000 mètres carrés, mis en place une exposition domestique, exposition internationale, exposition Harbin, exposition Shenzhen, B médias numériques région Biodôme salle d'environ 15000 mètres carrés, mis en place une exposition exposition de la culture numérique, l'animation et jeu, exposition multimédia de jeux, beaux exposition d'art.

En plus de la principale en dehors du lieu, le spectacle a également mis en place 14 sous-sites ont été mis en place dans différents quartiers de Harbin, y compris Harbin culturel et la construction créative, Harbin Institute of Arts Centre expérimental-cum-culturelles et créatives, Volga Manor, sculpture sur bois chinois musée-cum-Yu Zhi Science Museum Xiao Hong Memorial hall, Harbin centre de commerce international de pétrole, les compétences en paille du patrimoine culturel immatériel au niveau état de base, Harbin Musée de la pharmacie, l'art Yu Shun Musée, industrie de l'animation du Heilongjiang (chalet) base de développement, la publicité Harbin parc industriel, ville de Harbin dossier financier , West place Rouge, Musée Harbin Brewery, couvrant les principaux domaines des industries culturelles et créatives et culturelles nouveau format.

Le total exposition A de 311 exposants, 28 provinces, municipalités et régions autonomes, ainsi que 33 institutions d'outre-mer en Corée, le Japon, la Russie, la Mongolie, la France, la Bulgarie, le Pakistan, l'Inde, l'Indonésie de neuf pays.

L'exposition a présenté la première série Taiwan Pavilion, la « Taiwan Business Federation » participer à l'exposition, joignez-vous cinq artisans taiwanais et 10 entreprises culturelles et créatives à Taiwan, promouvoir activement les échanges culturels et la création inter-détroit.

L'exposition a mis en évidence la stratégie de coopération profonde homologue kazakh. Parmi eux, l'exposition Harbin a jeté les réalisations de développement municipal de Harbin dans les arts et l'artisanat, la radio et la télévision, le journalisme, l'édition, le tourisme culturel, la culture, la science et la technologie, des jeux électroniques et des jeux d'animation et d'autres industries culturelles dans des domaines clés, exposition Shenzhen mis la ville de Shenzhen dans la culture numérique, art et design les fruits des projets de développement et le tourisme culturel et les industries culturelles telles que l'animation et jeu des domaines clés de recommandation.

L'exposition plus de favoriser le développement de la nouvelle dynamique de l'industrie culturelle, Hall B accent Musée sur les médias numériques écosystème pour construire une plate-forme pour les échanges culturels, en plus de l'exposition de la culture numérique originale, une animation de jeux d'exposition supplémentaires, multimédia, exposition de jeu, la réalité virtuelle, VR effets spéciaux, numérique la nouvelle technologie d'imagerie, de nouvelles méthodes, de nouveaux équipements que le contenu d'affichage de base.

L'exposition aura lieu au cours de la deuxième session de l'industrie culturelle profonde kazakhe forum de coopération stratégique, un ordre non génétique des personnes de performances artistiques en direct, ainsi que des jeux d'exposition e-sports, spectacles d'animation, des spectacles culturels et artistiques et de nombreuses autres activités de soutien.

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