sommeil Razer pendant 12 ans sur le marché, comment subissent des pertes « la capitalisation boursière des actions de jeu de 40 milliards pour soutenir?

13 novembre 2017, les fabricants de matériel de jeu vidéo Razer (Razer) cotée à Hong Kong, le cours de l'action est passé de 3,88 yuans a été 5,49 yuans, soit plus de 40%. Il est tombé 4,79 dollars de Hong Kong par action, la clôture finale, la capitalisation boursière de la société de plus de 42 milliards de HK $.

fondateur Razer et PDG Chen Liang Min (Min-Liang Tan) dans une interview accordée à "Financial Times", a décrit la Razer cette société:

Nous sommes l'industrie du jeu armes concessionnaires, nous ne sommes pas hasard dans l'industrie du jeu.

(Razer cours des actions, Source: HKEx)

Les avocats de la route aux joueurs d'entreprise

Soulevez Razer, les gens pensent toujours les couleurs, la souris de conception exagérée, clavier. « Light Factory » est un alias Razer, Razer, mais le point de départ initial, mais il ne provient pas d'une souris éclatante a commencé.

En 1977, Chan a montré né les familles de la classe moyenne de Singapour, selon la planification de la vie de son père a proposé, Chen Min Liang deviendra un avocat ou un médecin après le collège - après tout, la maison de plusieurs autres frères et surs, pas un médecin, est un avocat.

En fait, avant officiellement fondée en 2005, Razer, Min Liang Chen est vraiment un bon avocat, il a obtenu une maîtrise en droit, Université nationale de Singapour, comme avocat de la défense devant la Haute Cour de Singapour, et même écrit un des livres liés au droit.

(CEO Razer Min Chen Liang, Source: Digital Trends)

Mais dans son temps libre, Chen Min Liang aussi à jouer à des jeux vidéo. Dans les années 1990, « Quake » (Quake) est le plus célèbre jeu de tir à la première personne (FPS), qui est les premiers jeux vidéo ont la modélisation 3D, les développeurs de jeux principal John Carmack (John Carmack) est toujours actif dans la première ligne de l'industrie du jeu - il est une société de réalité virtuelle de directeur de la technologie de Oculus Facebook.

en ligne peut jouer contre le « Quake » Let Chen Min Liang fait la connaissance de Robert Kraft (Robert Krakoff, est devenu connu sous le nom Razerguy), Activision était Razerguy juste partir bientôt, il a fondé une nouvelle société pour développer Kärna haute DPI ( points par pouce, points par pouce capteur), et Razerguy veulent la technologie utilisée dans le domaine automobile.

Cependant, l'amour du jeu, mais Chen Min Liang estime que si l'introduction de cette technologie dans la souris, est lié à améliorer considérablement la précision de l'opération du jeu - vous le savez, après il y a 1996 ans, était pas le concept du soi-disant « souris de jeu », et il n'y a qu'un deux marques de souris haut de gamme, on est Microsoft, l'autre est le Logitech (Logitech).

(Razerguy, Source: yting)

Dans les efforts de Chen Min et lumineux Razerguy, la première souris de jeu du monde est avéré, il utilise une technologie brevetée laboratoires Razer R & D, l'opération était la souris de haute précision (environ 400 dpi) 5 fois! Pour souligner c'est peut « tuer » tous les produits de la souris sur le marché, ils ont mis cette souris nommée « Busi Lang a défendu le serpent » (Razer Boomslang).

En parlant des prédateurs de la souris, que la nature est le « serpent » le!

En 2000, Razer devenir campagne électrique main Johnathan Wendel Les sponsors (Johnathan Wendel), mieux connu le nom de Jonathan est un jeu le plus célèbre « Fatal1ty » jeu dans l'histoire des joueurs FPS. Dans Fatal1ty performances exceptionnelles, la souris Razer Boomslang dédié vient peu à peu dans la vue du joueur.

(Razer introduit plus tard Edition Razer Boomslang Collector)

L'année suivante, Razer a parrainé Cyberathlete Professional League (Cyberathlete Professional League, appelée CPL) du tournoi, et a fourni 100000 $ en prix, ce qui est juste la montée de la concurrence électrique est sans aucun doute un coup dans le bras.

Cependant, lorsque le développement progressif de la marque Razer, la société mère de Razer a rencontré des difficultés. Depuis la crise de la bulle Internet et le tremblement de terre dévastateur à Taiwan ont endommagé les installations de production Razer et de l'inventaire, la peine société d'exploitation, à un fil.

Kärna finalement avait pris fin en liquidation, mais voyage Chen Min Liang est pas encore terminée. En 2005, les gens Chen Liang acquis de Kärna les mains de la propriété de la marque Razer, Razer a été créé pour se concentrer sur les jeux souris de jeu.

(Variété de jeu Razer de matériel professionnel, Source: Polygon)

Dans la première année après le passage, 27 ans, Chen Min Liang n'a même pas osé dire à sa famille sa nouvelle carrière - à partir d'un périphérique de jeu vidéo société. Les avocats prometteurs changement de carrière à faire la souris de jeu? Presque jamais vu!

Après tout, lorsque la souris est pas un jeu d'être optimiste au sujet de l'industrie. la concurrence électrique vient de commencer, le principal champ de bataille est encore toutes sortes de jeux vidéo sur consoles de jeux. Peut-être que les joueurs un sang de la cavité, a changé le jeune avocat astucieux. Plus tard, Chen Min Liang accepté entrevue de titane quand il dit:

J'étais déjà un avocat pendant deux ans, Tuen un peu d'argent, alors je me sens mieux aller l'essayer, puis faire un come-back, cette fois de ne pas faire de la science et de la technologie de la lumière, il suffit de faire d'une nouvelle société, se concentrer sur le jeu à la maison.

perte continue de « stocks de jeu, » Comment soutenir la capitalisation boursière de 40 milliards?

la renaissance de la distance Razer 12 années se sont écoulées, et maintenant le Razer est déjà la marque de jeu de premier plan, Hong Kong 01 appelés « premiers stocks de jeux de Hong Kong. »

Chan est plus un jeune sang vif à l'âge de 27 ans, bien que 40 ans, il aime toujours jouer à des jeux FPS, jeu de la « Regarder le pionnier » de l'année l'an dernier, « jeu de poulet » cette année « Battle Royale Jedi pour survivre, » il n'a pas manqué , mais apparemment le développement de l'entreprise est plus important que le jeu des choses.

De plus, il est une entreprise avec 40 milliards de valeur marchande, mais pas dans les années successives de la rentabilité des sociétés cotées.

(Source: Tendance Hunter)

Selon la divulgation de prospectus de cotation Razer, Razer près de deux ans et demi sont dans le rouge:

     
  • 2015 une perte de 20,4 millions $
  • 2016 une perte de 59,6 millions $
  • En Juin 2017, il a été une perte de 52,6 millions $
  • 2017,2018 année devraient perte continuera

Razer prospectus en dit qu'ils avaient vendu plus de 1 milliard $ de produits matériels, pourquoi la perte a AGGRAVER été là-dessus? Ce Razer grandes acquisitions au cours des dernières années liées à:

     
  • Juillet 2015, Razer a acquis une console de jeux Android Ouya
  • Octobre 2016, Razer a acquis US Acoustique THX
  • Février 2017, Razer a acquis Android fabricants de téléphones mobiles Nextbit

Liang Chen Min a dit que ce revenu sera répertorié 25% des fonds seront utilisés pour les acquisitions. Pour l'étape Razer, la vitesse d'expansion est plus importante que le profit à court terme.

Selon les données de Newzoo, à partir de 2016, le total mondial de 2,1 milliards de joueurs actifs, devrait 2021, passera à 2,7 milliards de joueurs actifs - utilisateur du jeu a encore un potentiel de croissance considérable, mais Razer compter sur la fortune souris et clavier produits sont difficiles à répondre aux besoins de tous les acteurs.

(Le taux de croissance des acteurs mondiaux, la Source: Newzoo)

Selon les données de Frost & Sullivan, en 2016 les ventes sur le marché mondial des jeux vidéo de plus de 100 milliards $, mais le marché mondial des périphériques de jeu ont généré seulement 2,2 milliards $ en revenus.

Lumière à faire autour du jeu ne suffit pas, l'espoir Chen Liang aux personnes en fonction des périphériques de jeu, Razer espère créer un « écosystème Razer » autour du matériel, des logiciels et des services.

À l'heure actuelle, le matériel Razer est toujours la plus importante source de profit, près de trois ans, Razer a plus de 98% du produit du service du matériel. Pour créer l'éco-système dit, le besoin Razer de construire leur propre plate-forme matérielle.

(Ordinateur portable concept Razer Project Valerie)

2016, Razer a lancé sa propre série de PC portable haut de gamme Razer lame furtif, ce matériel pour optimiser portable continue la conception du matériel Razer - la performance ultime, l'apparence fraîche, le début de 2017, avec trois bloquer 17.3 pouces, ordinateur portable concept d'affichage 4K projet Valerie attire beaucoup d'attention.

Razer Business Notebook est un bon développement commercial, en 2016, la croissance du chiffre d'affaires d'affaires de plus de 145%.

Mais cela ne suffit pas à soutenir la valeur marchande de Razer, puis, Razer a commencé une tentative de plus audacieux --2017 Novembre, Razer a lancé le premier téléphone Android Phone Razer, qui est le premier taux de rafraîchissement de l'écran à 120Hz les téléphones intelligents, « le roi de la gloire » édition outre-mer soutiendra également le taux d'image ultra haute du mode 120Hz.

(Téléphone Razer Razer Phone)

Cependant, les médias étrangers évaluation GSMArena de ce téléphone est pas élevé, seulement joué 3,7 étoiles (sur 5 étoiles), parce que l'utilisation de la puissance trop faible luminosité de l'écran (223 nits seulement), peut-être seulement les fans de Razer vont payer - pour l'instant, le téléphone Razer n'a pas été assez de bon pour être accepté par le marché de masse.

Logiciels et services, malgré la mise en place des services cloud Synapse Razer Razer, le développement de Razer jeu Cortex lanceur ainsi que le système de monnaie virtuelle Razer zGold, mais le logiciel a échoué à faction séparée, en particulier dans la meilleure vente du matériel Razer le marché chinois.

Pour une bonne conception de matériel, les ventes Razer, comment faire de l'argent grâce à leur propre logiciel de post-marketing et des services, est en effet une valeur de question compte.

(Lanceur de jeu Razer Cortex)

2017, appelé l'industrie du jeu vidéo, une épidémie majeure:

     
  • Nintendo Passer plus de 700 millions de vente unités dans le monde
  • vague « Jedi survivre Battle Royale » mener le monde « poulet »
  • Tour de main « roi de la gloire » Les utilisateurs de plus de 200 millions de personnes
  • Le BOCOG a annoncé que le jeu deviendra épreuves olympiques
  • ......

Pour Razer, le choix cette fois-ci sur le marché est de suivre sans aucun doute la tendance de choix du marché, mais comment perdent du terrain sur le marché du jeu vidéo, plus la force du produit de test et de l'exécution Razer - après tout, pour soutenir la valeur de marché de 400 milliards de yuans , lampe de vente est nettement insuffisant.

Question - Source: Razer

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