Au fil des années, de nombreux changements étonnants Andrews? Les joueurs peuvent comprendre ces vieux souvenirs

1 interface Android une fois que vous vous souvenez en haut de page

Une nouvelle génération d'Android, vous rencontrerez bientôt officiellement, le prédécesseur de l'Andrews Andrews courant Q 10 a été poussé à la version bêta de l'équipement Pixel, et parmi les Q Android « Q » à la fin ce sera le dessert, tout le monde est devenu un chaud sujet. En regardant en arrière, Andrews est allé à la version numérique de « 10 » et le système Andrews, le nom de code comme une tradition dessert, le patrimoine a été 14 générations. De « petits gâteaux de petit gâteau » de ne pas officiellement nommé le « Q », le dessert 14 Zhong a connu la croissance d'Android, mais porte aussi de nombreux souvenirs des anciens joueurs.

Dès le début de la naissance de disciples iOS, la principale force à nos jours l'Internet mobile, plus d'une décennie de changement Andrews est rien de moins que stupéfiant. Andrews publié à la veille de 10, penchons-nous sur le chemin de l'évolution de Andrews, Andrews parle que de ces souvenirs des anciens joueurs peuvent le comprendre.

interface Android une fois que vous vous souvenez

Au début manque de conception d'interface Android, cas de mauvaise qualité pour tout voir, et Andrews est né cette histoire a une relation étroite. Tracing la source, Android iOS plus de même une longue histoire. En Octobre 2003, le « père d'Android », a déclaré Andy Rubin (Andy Rubin) a créé les sociétés de technologie Android, est engagé à développer les utilisateurs d'appareils mobiles intelligents. En 2005, Google a acquis la société Android, tandis que Rudy est devenu un système d'exploitation Linux mobile chef d'équipe du noyau - le noyau Linux est le système d'exploitation mobile Android. De ce point de vue historique, les qualifications Andrews plus que iOS.

Cependant, quand Andrews a poussé Google de marché des consommateurs, mais ils sont purs adeptes iOS. En 2007, l'iPhone et iOS se sont avérés, la conception complète de l'écran tactile choqué l'ensemble de l'industrie. Mais avant iOS sorti machine clavier Android est conçu comme une base matérielle, après le lancement d'iOS, Android influençait été radicale modifiée, brusquement dans un système à écran tactile. Parmi les premiers Android, et même certaines des caractéristiques encore besoin d'un clavier peut être atteint, le premier sur le marché avec une machine Android G1 HTG toujours clavier coulissant complet, est la meilleure preuve.

HTC G1 et monté sur celui-ci Andrews 1.X, l'interface rugueuse du système

Dans ces circonstances, le manque de conception d'interface Android est une question bien sûr. Si vous êtes un joueur vieux Ming Anzhuo, je crois qu'il se souviendra des premières années de tous les coins Andrews sont le manque de détails très dilemme. Tels que le manque d'animation de transition de l'interface, les menus coulissants manque d'amortissement, de zoom et même deux doigts pétrissage dérive, sans parler d'une variété de différentes formes d'icônes, une mise en page de cadre en dents de scie. L'ensemble Android 1.X ère / 2.X, interface Android n'a pas été conçu dans le système, afin de compenser ce marché, il y a eu beaucoup redo l'ensemble du système une interface ROM tiers, MIUI aussi familier né à cette époque.

Android 2.x de ces éléments d'interface, je crains beaucoup de nouveaux utilisateurs Android ont jamais vu un

Pour Android 3.X / 4.X, Google a finalement eu assez de capital pour terminer la formation interface du système. Google débauché du designer WebOS Matias Duarte, Android est une interface UI, Holo redessinée est née. idées de conception Holo héritées de WebOS, l'idée d'un grand nombre d'utilisation interactive de WebOS. WebOS carte multi-tâches, tirez sur la notification pour informer la conception du centre sortant, dans la conception, ainsi que la prochaine interface Android Holo, ont un taux de fécondité très élevé sur le miroir.

l'interface utilisateur de Palm OS

interface Android Holo, le contraste Plam OS se trouve dans de nombreux lieux patrimoniaux

Bien que l'interface Holo est pas magnifique, mais de bon goût, et semblait même iOS que ce qui était le vent proposé était la conception plus moderne. la conception Holo met l'accent sur les grands blocs de contenu (tels que les cartes) et simple, mise en page ordonnée, beaucoup des éléments classiques encore sur le patrimoine Android dans Holo, telles que l'interface de menu hamburger glisser à la fin du film, et ainsi de suite. La chose la plus importante est, la conception Holo apporte normalisation, ce qui rend plus simple transplantation Duo Anzhuo App iOS applications, mais conformément aux spécifications de conception pour développer Android, Android a enfin son propre style visuel.

bleu Holo UI noire sens très cool de la technologie, mais semblait encore plus saccadé et Leng

Cependant, la conception Holo il y a beaucoup de lacunes, telles que la densité du contenu est trop faible, l'opération n'est pas si facilement et si, Google a lancé la conception visuelle et la logique d'interaction sont mieux à l'avenir matériel Android Design 5.0, Holo alors remplacé.

Android 5.0 a été lancé après la conception du matériel, avec des ombres pour créer un niveau similaire au papier découpé, effet visuel élégant devient plus

Dans Android 5.0, matériel de conception Holo a hérité l'idée de l'interaction dans l'ensemble, mais le style visuel est très différent. Utilisations de conception pour créer la hiérarchie mimétisme de l'interface utilisateur papier découpé, et en ajoutant beaucoup d'effets dynamiques, de sorte que le système logique d'interaction effacer tout à coup, et le processus d'interaction devient plus vive. Matériel de conception de Google est significatif, ce qui signifie que Google a enfin un langage de conception d'interface sophistiquée (Holo est resté saccadé), alors que cette langue est non seulement pour Android, mais aussi étendu par la suite à une variété de Google Chrome et services entre page.

Un ensemble de conception d'interface utilisateur Matériel de conception, depuis lors, Android et iOS peut avoir une plus courte de conception d'interface utilisateur

Matériel de conception non fixée après, après l'Android 5.0, matériel de conception d'effets visuels deviennent plus arrondies, et la mise en page est progressivement plus iOS, est apparu dans le fond des touches de fonction et d'autres éléments. Et par rapport à la conception de l'interface d'origine, et maintenant Android a été énorme, mais la majorité des utilisateurs sont toujours les mêmes qu'auparavant, un accès facile à la conception originale de Google, la plupart des fournisseurs tiers interface personnalisable contact direct.

Cependant, connaissent le mieux les utilisateurs domestiques avec une variété d'interface utilisateur personnalisée, une occasion rare d'avoir accès à l'interface native Android

interface Android de saccadée à maturité, de même à plusieurs, l'ancienne interface pour Android, vous vous souvenez encore?

2 exploitation Android une fois que vous connaissez? Retour en haut de page

Andrews a eu une opération vous encore familier?

Andrews comment utiliser confidentielles? Les utilisateurs d'Android il y a une dizaine d'années et maintenant les utilisateurs d'Android, la réponse peut être donnée différente. La raison est simple, un énorme changement dans la façon dont l'exploitation Android a eu lieu dans cette décennie, dès le plus jeune clavier complet, boutons mécaniques, quatre, trois touches capacitives de diamant, touches virtuelles d'écran, les gestes d'écran d'ensemble, l'utilisation Android a été changer.

Comme mentionné précédemment, Andrews le plus tôt est d'adapter un clavier complet conçu pour les téléphones mobiles, l'impact a été changé par le système à écran tactile iPhone. Sur le HTC G1, vous pouvez voir un écran tactile et un design de clavier physique coexistent. Parmi les premiers Andrews, le système est même pas un clavier virtuel pour saisir du texte sur la nécessité de parvenir à un clavier physique complet.

Andrews premier prototype de la machine pleine de barre chocolatée du clavier, a été modifié par l'impact des machines à écran tactile iPhone, mais conserve encore un clavier complet

A l'ère Android 1.5, un clavier complet et nous disons au revoir progressivement, mais les boutons mécaniques toujours essentiel. Par exemple équipé avec le HTC Hero Android 1.5 et Android 2.1 Nexus One, ont conservé la boule de commande, mais peut aussi être vu dans Andrews continue de simplifier le bouton de commande pour répondre à l'appel de clés entité disparaissent, remplacées par une « recherche, retour, menu, Home « ce » quatre diamants ". Dans HTC MileStone équipé Andrews 2.2 entre en même temps, il y a eu quatre touches capacitives de diamant et les clés mécaniques, conserve encore le clavier complet, mais il semble être devenu la finale d'un éclatement des modèles modèles conservent la clé mécanique de l'entité, Andrews est entré obligations de l'ère de capacité.

Au début Andrews, essentielle clé mécanique

Par la suite, le nombre de clés Andrews est encore plus réduite, à partir de l'Android 2.3 équipé avec le Nexus S, disparait bouton quatre diamants recherche, ne laissant que le « retour Accueil, Menu » Trois King Kong. Mais la forme, chacun des différents protocole du fabricant Android, par exemple également équipé d'Android 2.3 Galaxy S, le bouton Home a été conçu pour le centre mécanique du bouton. Au cours de la prochaine machine Andrews qui, cette conception est encore très courant, et même après que les touches virtuelles à l'écran par rapport aux touches capacitives, qui est conçu pour mieux travailler ensemble et d'empreintes digitales pour déverrouiller, si bien pas mal.

Trois différents modèles des quatre King Kong King Kong, touches capacitives se généralisent, mais aussi la touche de menu multi-tâche principale remplacer lentement

Dans l'Android 3.X, la conception du bouton virtuel de l'écran intérieur pour la première fois. Mais plat Android 3.X est né, qui est pas monté sur le téléphone, tandis que les tablettes Android a été tiède, afin que les gens l'impression que ce n'est pas profonde. Pour Android 4.X, dans la conception du bouton de l'écran virtuel complètement frappé, le Galaxy Nexus a ouvert la voie, annuler les touches capacitives en dehors de l'écran, les boutons de commande sont intégrés dans la barre noire en bas de l'écran qui. Non seulement cela, les touches de fonction ont également changé, la touche de menu est remplacée par une touche multi-tâches, touche de menu apparaît uniquement dans les APP particulier. Jusqu'à présent, le mode de fonctionnement Andrews a balancé à nouveau.

À partir d'Android 4.0 et Galaxy Nexus, Google préconise dans les boutons virtuels d'écran, annulé le fuselage de tous les boutons physiques

Dans la conception du bouton virtuel d'écran Android est sans aucun doute riche controversé. Ses avantages sont les suivants: En tant que flexibles, les fabricants peuvent ajuster la position et le nombre de boutons sur demande, d'autre part, par inadvertance, facile à, vidéo, jeux, plein écran lorsque le bouton est caché, et les touches capacitives hors écran ne peut pas faire , trois pour augmenter la proportion de l'écran, le téléphone n'a pas besoin de conserver la position du menton sur le bouton, l'écran se éteint après le sens général aussi plus forte. Mais il y a aussi l'écran interne boutons virtuels défauts ne peuvent pas être ignorées, telles que presser le contenu d'affichage, tels que fixes et affiche plus susceptibles de causer écran AMOLED burn-in et ainsi de suite.

Un tableau pour voir le changement de clé Android, les boutons virtuels écran peuvent faire dans une plus grande proportion de l'écran, pour une fonctionnalité plus souple

Bien que riche controversée, mais à une proportion accrue de l'écran de la marée, des boutons virtuels dans l'écran du programme apparaît encore plus en plus entre les différents fabricants de produits. Avec améliorer encore la proportion de l'écran, le concept plein écran pour le lancement, de sorte que les boutons de plus en plus virtuels pas de place pour le.

P Andrews en eux, Google a introduit un geste iOS système similaire petites barres blanches, faites glisser enfoncé, faites glisser les petites barres blanches pour obtenir un retour sur le bureau, exhalé multi-tâches et d'autres fonctions, est devenu l'alternative pour remplacer l'écran dans les touches virtuelles et Andrews Q entre le geste de conception plus radicale, « trois king Kong » ont tous été annulés, le geste Andrews est devenu le principal mode de fonctionnement.

Les petits gestes des reconnaissances de dette Andrews P / Andrews 9, à la clé Android Q / Andrews 10 Retour disparaitront également, tous les gestes Android vers l'ère

Dans cette décennie, les touches de fonction Android du simple au complexe, du clavier au mode de fonctionnement geste a subi d'énormes changements. temps plein écran est venu, le geste est devenu une tendance en VR, AR et d'autres techniques populaires dans l'avenir, le mode de fonctionnement Andrews, il y aura un changement? Nous attendons avec impatience.

3 jeu Andrews une fois que vous le jeter? Retour en haut de page

Andrews jouer une fois que vous le jeter?

Andrews était venu parler de certains de jouer. Andrews playability peut être décrit comme l'un des système d'exploitation mobile le plus élevé, afin d'obtenir une meilleure expérience, beaucoup de mes amis ont tout simplement fait le système Android, mais avec le développement d'Android lui-même, de nombreux jeux sont joués sont devenus des larmes des temps, reste seulement dans les anciens joueurs peuvent se rappeler le. Les jeux suivants sont joués, vous pouvez lancer quelques échantillons?

APP déplacé vers la carte SD

Dans les premiers jours d'Android, l'utilisation généralisée carte SD pour l'extension. Bien que l'application ne soit pas installé par défaut sur la carte SD, mais le système lui-même peut fonctionner ou gadgets comme le App2SD, l'App est déplacé vers la carte SD. Pour certains des plus gros volume App comme un jeu, l'application est déplacé au sens de la carte SD est tout à fait important de savoir que la petite bande capacité Andrews machine est livré uniquement avec 4G, la carte SD peut dire assumer le péril de la responsabilité.

Précédent APP Android peut être déplacé sur la carte SD, carte SD comme d'habitude

APP se déplace sur la carte SD, carte SD peut encore jouer la fonction d'origine. Vous pouvez prendre la carte SD, puis connectez-le pour transférer des données sur quelqu'un téléphone d'un autre ou d'un ordinateur, disque U et de l'espace d'expansion tilapia.

Cependant, après l'Android 6.0, les fonctionnalités gameplay viennent en premier. Dans Android 6.0, l'espace de stockage peut encore extension de carte SD, mais seulement comme soit un stockage portable, qui ne peut stocker de la musique, des photos et d'autres données, ou seulement comme une mémoire interne, et après le formatage de l'espace de stockage interne est divisé par une cloison, chaque mélange, les données lues ne peuvent être prises séparément.

APP est maintenant installé sur la carte SD doit être formatée, et la carte SD ne peut être utilisé dans cette machine

Non seulement cela, de plus en plus la machine Android, ont aboli la fente pour carte SD. Aujourd'hui, vous vous souvenez APP se déplacera à jouer faire une carte SD?

mode disque U

Beaucoup de mes amis voir ici auront des questions, et Andrews ne peut pas toujours l'utiliser comme disque U, le mode disque U est pourquoi les larmes des temps? En fait, Andrews peut être utilisé comme disque U, et le mode disque U Andrews avant qu'ils ne soient fondamentalement pas la même chose. Vous devez observer attentivement, alors, vous devez savoir quand Andrews disque U devrait avoir à choisir « mode MTP », au lieu du précédent « mode de stockage de masse USB » - c'est le vrai mode disque U.

Les deux quelle différence cela fait? En termes simples, l'ancien espace de stockage en mode disque de la machine Andrews Andrews U monterez directement à un PC, si l'espace de stockage Andrews de l'identité d'une partition de disque système PC, le fonctionnement et le disque U est pas différent . Et maintenant le mode MTP, Andrews ne montera pas d'espace de stockage pour les partitions de disque PC, mais uniquement aux données de transmission via le protocole MTP. Les deux conceptions expériences utilisateur, a une énorme différence.

En mode disque U Andrews, le téléphone est à l'intérieur de la machine ne peut pas lire le fichier, maintenant ne plus utiliser ce programme Andrews

Tout d'abord parler des avantages du mode disque U. En raison de l'espace de stockage de PC directement monté comme une lettre de lecteur, de sorte que vous pouvez vous sentir libre pour parcourir les fichiers Modify dans les machines Andrews sur un PC, la vitesse de transmission rapide, le logiciel peut également être téléchargé directement à quelque chose de téléchargement à la machine Andrews qui n'a pas besoin de télécharger re-copie locale. Mais le problème du mode disque U apporte affecte toute l'expérience utilisateur, lorsque vous mettez Andrews disque U lorsque Android ne sera pas lire les fichiers dans la machine, et une fois Android en utilisant un PC ne reconnaît pas le format de disque tels que ext4, etc., PC ne peut pas lire l'espace mémoire Andrews.

En revanche, la compatibilité du mode MTP mieux, tant que les supports PC protocole MTP, peu importe quel type de format de disque en utilisant Android, vous pouvez lire les données. Bien que MTP lent, mais peut Andrews PC et fonctionnent simultanément dans les fichiers de la machine, mais aussi plus sûr, PC ne peut pas être modifié pour certaines des données clés Andrews. Comme un PC infecté par un virus, le virus est difficile à détruire des fichiers via Andrews MTP suivre. Bien sûr, l'inconvénient de MTP n'est pas modifier directement le fichier, le fichier doit la première copie opération est effectuée.

Pour les utilisateurs, MTP est évidemment moins susceptible de se tromper. Par conséquent, le mode U disque plus puissant à éliminer est également raisonnable.

Ajustage manuel

la machine Andrews en utilisant un flash, la mémoire flash se rencontre naturellement devenir « sale ». En termes simples, les besoins de mémoire flash à effacer après les données de re-écriture, de suppression des données dans le système, les données ne seront pas supprimés physiquement sur le flash. Comment rendre le système identifie intelligemment la mémoire flash de « sale », la mémoire flash avant que les données sont écrites pour mettre le nettoyage? La technologie utilisée est importante Trim.

Au plus tôt, Andrews ne prend pas en charge Trim, si Andrews machine avec beaucoup de temps après l'efficacité E / S flash sera grandement diminué, Caton aussi spontanément. Mais Linux lui-même est pris en charge la commande Trim, donc par lagfix tels que l'APP, vous pouvez lancer manuellement Trim, garniture ou régler la minuterie, rendre la récupération lisse Andrews.

Andrews a été le besoin manuellement garniture

Les systèmes récents d'exploitation, y compris Windows, Mac OS, ont été appuie entièrement Trim, prêt à améliorer le soutien du SSD, si Andrews a également besoin de couper manuellement, ce serait trop justifiée. Après Android 4.3, ce jeu est l'histoire. Android 4.3 a finalement rejoint le système fonction Trim, grâce à cela, la maîtrise Andrews également au niveau suivant.

4 Andrews avait Caton vous faire jamais l'oublier? Retour en haut de page

Andrews avait Caton vous faire jamais l'oublier?

Prenant la parole désobligeant terme Andrews, « Caton Petit Prince » Ce surnom est échapper à ne pas aller. Si vous êtes vieux joueurs Andrews sera sûrement il y a quelques années Andrew Caton impressionnant. Et quand les gens choisissent iOS ou même une cause majeure de WP, assez souvent Andrews trois repas par cinq cartes mauvaise expérience.

Maintenant, est-ce pas Andrews a été absolument lisse, au moins, moins de gens et moins utiliseront les troubles Un Zhuoka Dayton jugé inacceptable, en plus de la maîtrise de l'iOS a également tourné la voiture, se plaignant d'un Zhuoka Dayton encore plus manquent raison. Andrews efforts visant à améliorer la fluidité, on peut dire que pour tout voir.

Andrews premiers facteurs majeurs qui affectent la fluidité, est le mécanisme d'ordonnancement d'arrière-plan, la mécanique derrière Android et Linux de la même souche, retour au système de bureau ne traite pas de fermer l'APP, APP, mais de continuer à fonctionner en arrière-plan, lorsque le système a besoin de ressources quand on demandera le processus états correspondant à sortir. Cependant, beaucoup ont utilisé divers moyens APP présence d'arrière-plan, le système lui-même ne sera pas fondamentalement voyous processus APP sont effacés sur. ressources système sont de plus en plus serré, Caton également accordé.

Le processus APP Android en différents types, réside d'arrière-plan de gestion automatique, mais il ne peut pas les règles si APP

Afin de résoudre le problème du chaos en arrière-plan de l'APP, Android peut être décrit comme laborieux. Andrews 5.X eux, Google a présenté un plan V (Volta), le système ajoute une nouvelle JobScheduler API, mécanisme d'alignement de sillage introduit. APP est ce que vous voulez revenir en arrière, ne peut plus sillage à forte intensité, mais mis l'accent sur un certain sillage ensemble de temps, ce qui ralentit la probabilité Caton. Dans Andrews 6.X qui est en outre introduit le mécanisme Doze, lorsque les Détecte du système que le téléphone encore longtemps, le système laisse le processus d'arrière-plan pour dormir, se réveiller très peu, de sorte que pas de processus d'arrière-plan consommant ainsi la batterie de téléphone.

processus d'alignement Volta permet suite

Andrews 7.X eux, le processus de planification du système Andrew à orientation plus lisse, le système limitera les ressources peut appeler l'arrière-plan, ce qui permet la tâche de premier plan pour maintenir lisse. Dans Andrews 8.X parmi ses spécifications de développement (niveau API 26 ou plus) nécessaire APP Une fois en arrière-plan, le besoin d'arrêter tous les services de base dans un court laps de temps, vous ne pouvez pas lancer un nouveau service d'arrière-plan. Pour Android 9.0, le système directement interdire une API tiers appelle APP, et pas au niveau de l'API compatible dans le passé à la limite 17-- APP peut être contournée par un tiers ou une ancienne API système Android, la dernière version d'Android, la question obtenir une solution plus efficace.

Android 8.0 restrictions de service de fond APP

Un autre facteur Zhuoka Dayton, est le mécanisme de rendu de l'interface utilisateur. Parmi les Android 2.X, Andrews et n'est pas largement utilisé l'accélération GPU rendu UI, qui jusqu'à Android 3.X Honeycomb, ne rejoint le GPU au niveau du système mécanisme d'accélération matérielle. Parmi le prochain système Android, peut forcer l'accélération matérielle en mode développeur, le système forcé à utiliser l'interface de rendu GPU APP. Après ouverture, beaucoup de Caton APP d'origine sont les soyeux.

L'Android 4.1 a introduit un beurre de régime (beurre de projet), par l'intermédiaire d'un mécanisme de synchronisation (Vsync) et des mécanismes tampons, les trames d'interface porté à 60 en même temps, le temps de rendu pour chaque trame sous contrôle autour de 0.0167ms. En conséquence, l'interface utilisateur Android devient de plus douce et soyeuse, rattraper son retard avec iOS jeté une bonne base pour la maîtrise.

Android 4.1 apporte Butter Project, laissez rendu l'interface utilisateur Android cadres plus stable avec la main

En outre, Andrews a également amélioré l'efficacité du code. Nous savons beaucoup de modules Andrews et APP sont écrits en JAVA, avant Android 4.4, la compilation de temps Dalvik, les besoins de code à forte intensité de ressources à courir à travers, l'introduction de ART Hou mécanisme Anzhuo, va préinstaller le temps de compilation APP, fonctionnement plus efficace . De plus, ART a également apporté une amélioration garbage collector GC, une amélioration immédiate de la maîtrise de. Dans Android 5.0, la machine virtuelle Dalvik est complètement abandonné, ART couverture universelle, à un niveau supérieur d'aisance Android APP. Et après Android 7.0, mais l'introduction d'un mode de compilation mixée, JAVA assurer l'efficacité opérationnelle en même temps, la vitesse d'installation APP a également augmenté de façon spectaculaire.

Après l'introduction de l'art, la gestion JAVA considérablement augmenté l'efficacité Andrews

Afin d'améliorer l'efficacité de rendu graphique, Android 7.0 introduit également l'interface graphique Vulkan, mieux en mesure d'invoquer multithread, un dialogue plus direct et le matériel, ce qui améliore considérablement le sort du cadre de jeu. Tels que le familier version "King of Glory" de Vulkan, plus fluide que la version OpenGL ES.

Vulkan laisser les performances graphiques de Andrews a fait des progrès considérables

Dans le cadre de diverses initiatives, associées aux progrès dans le matériel (bas de gamme actuelle Soc Xiaolong 670710, a également atteint la bande passante 14.9GB / s, avant que la bande passante MT6753 commune est seulement 5.3GB / s), la maîtrise du système Android a pas une grosse affaire. Maintenant Andrews a rarement pris au début sorte d'animation suspendue, diaporama des saccades ou même la carte pour redémarrer le cas. « Petit prince Caton, » le titre, devient de plus en plus de joueurs Android et vieux une mémoire unique.

résumé

DARLING passé par les dix dernières années, Andrews a été complètement transformé. Android Q ont déjà été poussé au public en version bêta, la version officielle d'Android sera également 10 cette année et nous avons rencontré dans le premier code dessert Android à venir 15.

Andrews, au nom de tant de desserts, vous goûté?

Dans l'attente de la dernière Andrews Q / Andrews 10, vous souvenez-vous toujours le goût du pain d'épice, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean? Si vous avez encore des souvenirs poussiéreux de ce que Andrews, bienvenue à partager dans la section des commentaires!

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