« Mon commutateur occupé par ma mère! » Voici l'épidémie, il devrait être re-compréhension de l'industrie du jeu

Chinoise théâtres film de décrochage Année lignes nettes, peuvent être « embarrassant mère » grand tonnerre, la pluie et quelques petits, les aspects dramatiques de l'offre actuelle du marché pas grand drame, drame animal généralement doux petite explosion, n'a pas vu le drame des masses a commencé à se tordre vieux drame, jusqu'à drame, excellente Actyon sont dit aux ondes de données. Mais des réserves insuffisantes ont commencé à montrer un groupe de deux drame réseau de bord, une variété pire que les épisodes de la situation, et retardé ou arrêté ou l'enregistrement. Lean à l'occasion, la mangue a été le premier artiste à ouvrir la maison, même Jimmy « d'enregistrement des nuages. »

Mais la maison peut faire des tours est limité, un frais regard en arrière pour voir se répéter deux fois. vidéo court, clair en direct tout à fait, vibrato adroite vieux fer ont ouvert une variété de mode « amour fou à la maison ». Mais pas un enregistrement en extérieur, enregistrement des personnes, solution temporaire Quxianjiuguo est « une personne folle » à « toute la famille folle. »

Maintenant, il semble que de longues vacances à apporter dans la chambre de divertissement, les jeux sont les plus populaires. Que ce soit populaire Voyage main lourde, des jeux interactifs occasionnels légers, les consoles de jeux et même sens siamois cette catégories de niche, nous avons une épidémie sans précédent. Dans Six Gurgoyles ennuyer, en essayant de trouver l'anxiété de distraction de divertissement des masses, le joueur est probablement la plus satisfaisante la vie, l'humeur groupe le plus stable.

En outre, ma mère n'ont plus à vous soucier de me jouer le jeu - à travers cette saison de vacances, je l'ai mis ma mère traîné dans l'eau pour jouer à des jeux ensemble.

jeu de vacances histoire de la vie

Hard Candy juin acheter « boucle de remise en forme, » l'histoire est maintenant devenu un cercle d'amis d'un terrier. Cependant, ceux qui rient des bonbons durs juin 1300 acheter bague fleur de remise en forme, maintenant face à la « boucle de remise en forme » 1700 regret de ne pas faire face, juste autour du coin. Agissant milieu de l'année dernière, la Banque nationale ne Passer probablement pas penser à Tencent, Switch avéré être le plus grand cheval noir « boucle de remise en forme. »

Plus important que la santé physique est la santé mentale. Va sur micro-blogging « ups de l'humeur et des bas » dans le cercle de la figure d'amis, il suffit de prouver à quel point cette anxiété de vacances et de l'anxiété, et le jeu semble être le meilleur antidote pour guérir l'humeur - il peut offrir à notre virtuelle monde de bonne volonté et de joie, mais nous permet également d'ignorer le monde réel insupportable.

Au cours de l'épidémie, l'expérience de jeu semble avoir changé. Mes amis et moi ouvrir la « gloire du roi » dans le noir, non plus comme soucieux de gagner ou de perdre comme avant, mais plutôt sur la façon de comment heureux parce que « capable de jouer à des jeux avec des amis » se base sur les gens la tranquillité d'esprit. Je ne vois pas les gens quand l'ID de « Come Wuhan » ou « aide Wuhan » dans le jeu, leur douceur, la déception et la colère de couverture m'a apporté quelques nouvelles.

Je joue aussi un « fléau de la société, » cette maladie infectieuse ont du mal à prendre à chaque fois que un jeu, quand la nouvelle pneumonie couronne a frappé une fois montés à bord à nouveau l'AppStore payé la liste des jeux. Alors que la société de production du jeu dans un communiqué, « Souviens-toi » société de la peste « est juste un jeu, plutôt que des modèles scientifiques », mais je l'espère à travers elle de comprendre la « peste » à la fin de la masse.

Aînés à l'heure actuelle, est devenu « Happy Mahjong » « Happy » locateurs fans, dans la « aucun parti, aucun rassemblement » sous l'appel, ils ont abandonné le « jeu est un fléau » position, vieux amis et parents Rendez-vous dans le jeu - mais pas en pleine possession du jeu quand la chaleur de la partie sous la ligne, mais quel que soit le résultat, pour résoudre les besoins de divertissement sociaux +.

philosophe néerlandais Johan Huizinga dans le « jeu » et qui dit que « un jeu temporaire et limité du monde parfait et imparfait dans le chaos de la vie. Il a une signification, mais aussi transmettent un message. » dans ce séjour particulier, les jeux portent et transmettent «qui signifie » beaucoup de gens ont commencé à examiner à nouveau. jeu est considéré comme un « fléau », mais dans « la maison de la maison » le jour des gens où il est devenu un grand nombre de Chinois, « psychothérapeute » - il passe la chaleur, l'anxiété de la facilité, mais offrent également des spectacles.

Les dirigeants semble également réexaminer la valeur du jeu récemment, « Recherche de la vérité » magazine publié « la parole lors de la pneumonie roman de coronavirus faire face épidémie travail sur la réunion du Comité permanent du Bureau politique, » la libération d'un signal. En ce qui concerne « que « l'expansion de la consommation « maintenir l'économie fonctionne bien », » la parole est un point important de l'impact de l'épidémie de couverture.

Pour accélérer la sortie du nouveau potentiel de consommation, et d'enrichir activement des scénarios technologiques 5G, 5G téléphones mobiles et autres terminaux entraîné des consommateurs, promouvoir le commerce électronique a augmenté, e-gouvernement, l'éducation en ligne, de divertissement en ligne et de la consommation. « L'un des discours mentionné dans le » réseau de divertissement », le jeu est le secteur de base.

De plus en plus importante industrie du jeu

Au cours de l'épidémie, beaucoup de gens ont redécouvert l'importance du jeu, mais plus devrait être réévalué, peut-être l'industrie des jeux de rôle.

Selon la dernière version du « Rapport 2019 l'industrie du jeu », lorsque le chiffre d'affaires du marché du jeu chinois de 230880000000 yuans, soit une augmentation de 7,7%. Parmi eux, les revenus des jeux mobiles 158110000000 yuans, soit une augmentation de 18,0%, ce qui représente le ratio global de revenus a atteint 68,5%, bien plus que eux seuls une ligne de revenus annuels et d'autres lignes aux industries de contenu salles de cinéma, la valeur industrielle ne devrait pas être sous-estimés.

Comme l'un des Troika traditionnels Internet réalisé, l'industrie du jeu et l'industrie en aval est également très proche - il est lié avec IP, dispositif matériel et minimiser l'impact du jeu, la diffusion, la publicité, et a sa propre longue et immersion expérience de style caractéristique contenu, a toujours joué un rôle actif dans l'économie Internet, le bras.

Le marché du matériel, le dernier jeu en raison du remplacement du matériel à grande échelle est causée par « Jedi survivre. » Mis à part le jeu lui-même a frappé un sujet chancelant et effrayant de données en ligne, mais a également jeté les bases pour le client de choisir le jeu. le développement de l'ancien café qui a une impasse, changer brusquement d'emprunter la voie professionnelle, ne veulent pas dénoyauter ses coéquipiers, profil haut de la machine de cafés Internet que vous méritez En outre, « les Jedi pour survivre, » l'influence est nettement meilleur rayonnement à l'industrie environnante,, les besoins des utilisateurs, mais aussi forcé itération mise à jour du marché du matériel.

jeux en direct sont également bénéficiaires de la chaîne industrielle, et d'autres dents de l'oeil et Betta site en ligne, la première est due à la « League of Legends », DOTA et autres jeux MOBA pour nous. Depuis lors, bien ils ont étendu leurs activités au divertissement en direct, vivent dans des domaines tels que l'éducation, mais le jeu est toujours le plus grand et le plus important des sources de trafic en temps réel. À l'heure actuelle, le contenu lié jeu a été au centre de chaque plate-forme pour la construction, l'industrie du jeu se bat aussi pour les objets d'ancrage de classe.

Affect le jeu sur l'industrie de la publicité, probablement la plupart des gens perçoivent. Cette saison des fêtes, la plupart des gens se sentent probablement dynamique omniprésent « épée et expédition » publicité. lettre Micro, Betta, vibrato, adroite ...... 15 secondes à court d'une variété de logiciels ouvrir l'écran, sont désespérément me cria: « L'épée et l'expédition » est vraiment amusant. Selon les statistiques, dès 2018, les dépenses des entreprises de jeu de la Chine sur la publicité pour acheter le montant a atteint 40 milliards de yuans, devenant ainsi un soutien important pour l'industrie de la publicité.

Il est intéressant de noter, des jeux et des industries connexes, mais aussi sous diverses formes en ligne d'aide récente des années à l'économie réelle. Tels que « la ville de jeu » pour créer, non seulement la ville a l'étiquette plus jeune, mais aussi pour attirer la concurrence électrique locale, et d'autres domaines connexes de sociétés de contenu fournissent une base. 2018, le gouvernement municipal de Shanghai pour emprunter ce « vent », proposé de créer « la capitale du jeu du monde » de la cible. Hainan est proposé de soutenir le développement de l'industrie du jeu, « la mer six », dans l'espoir de créer « port Hainan International Gaming. »

Pas difficile de voir, l'industrie du jeu et remodelant la valeur de l'activation de nombreuses industrie est devenue un rôle important dans l'industrie de la culture numérique. Ce rôle est non seulement de faire répondre aux besoins des joueurs, il a également continué de stimuler le développement des industries connexes.

Peut-être qu'il est temps de re-compréhension de l'industrie du jeu.

70,80,90 connu après trois générations de développement du marché, le jeu est devenu le divertissement d'un groupe particulier de la mode de vie national, et a de grandes possibilités sur la valeur client, l'industrie des jeux sophistiqués, de sorte que la Chine jeux peuvent être améliorés en termes de qualité et de contenu, de nombreux jeux nationaux et même sur le marché international a une forte compétitivité ...... sous l'effet conjugué de ces facteurs, le déclenchement de l'épidémie au cours de l'industrie du jeu n'est pas accidentelle. Maintenant, nous attendons avec impatience que, après le déclenchement, le jeu deviendra rôle plus normal et plus important de l'industrie.

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