Krypton or que leurs collègues masculins, les joueuses ou sur le marché de Voyage à la main sur la prochaine augmentation

Source: Vision Chine

« Avec tant de peau ...... qu'est-ce que vous Krypton combien ah! »

Lorsque le roi vit la gloire du compte du joueur Jingjing en ce qu'un tableau de peau, je ne peux pas aider mais d'émettre un soupir. Puis, quand elle a été légèrement gêné de dire que près de la quantité totale de krypton or à cinq chiffres, je l'avais affirmé une fois de plus l'explosion en ligne rouge « consommation filles au premier rang, la consommation des garçons comme un chien, » la pièce.

À l'ère des jeux PC, l'or semble jouer à des jeux exclusifs joueurs masculins, les fabricants de jeux dans l'induction des joueurs Krypton or, garçons préférence personnelle est sans aucun doute l'élément le plus important de considération. A cette époque, les joueuses sont aussi des « animaux rares », et si le conseil, qui jeu une fois qu'il y avait une sur - est sans aucun doute une grande chose, cette sur deviendront la protection des clés et le conseil général.

Cependant, avec la montée des jeux mobiles, la portabilité des jeux mobiles et les caractéristiques à base de jeu-doux ont attiré un grand nombre de joueuses. « Roi de gloire » et même « poulet » tour de main chaude de ces joueuses ne sont plus un « animaux rares. »

Selon IDG les données publiées montrent que dès la mi-2017, « Roi de gloire » des joueuses a plus de cent millions, et les joueuses ont représenté 54,1% du total des utilisateurs, leapfrogged joueurs masculins. Non seulement la « gloire du roi », semblable au « miracle chaud », « L'amour et les producteurs » Ce jeu fonctionne pour les femmes que pour les produits, mais a également été un succès sans précédent.

Il y a un dicton « les femmes et les enfants sont plus faciles à faire de l'argent », comme sur d'acheter des cosmétiques et des vêtements dans la vie, dans le jeu est pas trop différent. Les joueuses du jeu dans ces belles, belle peau et du lèche-vitrine devant ces beaux vêtements comme il n'y a pas de résistance.

Par conséquent, les termes de jeu krypton d'or, leur folie et le shopping exclusif au centre commercial pas différent. Si fort pouvoir d'achat, mais aussi leur permettre de devenir des fabricants de jeux aux yeux du nouveau « agneau ». or porte krypton, la tournée « elle » sur.

fou grave or krypton visqueux +

On peut dire qu'il n'y a pas lieu de jeux mobiles, il n'y a pas de temps krypton des joueuses.

Le dos de deux ans dans le temps, alors que les jeux mobiles émergents, les fabricants de jeux sont également la suite logique de l'ère du concept des jeux PC prioritaire des joueurs de sexe masculin. Facelift, de développer une histoire lourde des femmes au jeu, à peine pris en considération dans le cadre des fabricants de jeux grand public.

Après tout, dans l'ère du PC, ce genre de partie au jeu féminin existent déjà, mais ils ont une part de marché considérable au Japon un marché du jeu mature, mais le pays n'a pas été reconnu par leur sur. Les fabricants de téléphones mobiles à faire est de regarder les préférences du joueur masculin.

Bien sûr, cela ne signifie pas que les joueuses du pays ne aiment pas à jouer à des jeux. Vivre à l'ère de la fragmentation, ils ont besoin aussi des jeux mobiles pour passer le temps ou pour vous faire plaisir, avant de presque tous les téléphones, il y aura une soeur heureuse musique Diminshing, il est la meilleure preuve.

Lorsque les deux dernières années, les jeux mobiles arrive à maturité du marché, la concurrence est de plus en plus féroce, le marché est de savoir comment trouver les fabricants incrémentielles un problème majeur. Et les joueuses qui n'avaient pas été concernés sur les segments de marché de niche, commencent à montrer la puissance.

Plus tôt cette année, des milliards de dollars un joueur féminin sous le package Shenzhen kingkey 100 LED grand écran bâtiment, son jeu dans le « petit ami » déclaration Victor fête anniversaire d'une manière reflète l'obsession de joueuses du monde du jeu.

En fait, depuis quelque temps déjà, les femmes ont commencé à montrer la puissance du jeu ainsi que la forte puissance des dépenses des joueuses en public.

Ainsi, ceux-ci construits spécialement pour les femmes comment les jeux mobiles populaires?

Selon les données gamma CNG a publié une enquête montrent des données, « L'amour et les producteurs » à la fin du 13e jour après avoir en ligne avant qu'ils ont fait irruption dans la liste des 10 best-seller iOS, puis un rang élevé. Selon les estimations données gamma CNG, que la ligne d'eau 30 sur la plate-forme Vincent plus de 200 millions $.

L'autre, un écran tour de main « grenouille Voyage » Pa cercle d'amis, une fois prouvé à nouveau leurs forces surs « terroristes ». Les données montrent que depuis le début de Janvier de cette année, « grenouille Voyage » se sont précipités en moins de la moitié du temps 22490000 (installation de la propriété), dans laquelle les joueuses jusqu'à 7 pour cent.

Deux marché du jeu phénoménal indirectement, pour démontrer le potentiel des femmes au jeu inhérent au marché, mais aussi l'ensemble de l'industrie du jeu a commencé à faire attention à ce marché, le potentiel « sucer l'argent ». Il n'y a pas longtemps, après la communication au bip sonore miles miles la première annonce des résultats, B zone de la station ont dit qu'ils continueraient à lancer plusieurs nouveaux jeux cette année, et le jeu sera toujours se concentrer sur le type de ACG et les femmes au jeu.

Alors, ce qui est dans l'ascendant sur le marché du jeu féminin est encore loin d'être développée?

Selon les données gamma CNG a publié « 2018 rapport de recherche féminine Chine Jeu, » 2017 sur le marché du jeu féminin chinois chiffre d'affaires a atteint 4,3 milliards de yuans, soit une augmentation ne tient pas à la base, le taux de croissance a ralenti.

Mais ce marché est l'accroissement annuel relativement stable, compte tenu de l'ampleur de la croissance des utilisatrices, les utilisatrices et le potentiel des consommateurs et d'autres facteurs, « Rapport » est attendu en 2020, le chiffre d'affaires du marché du jeu féminin atteindra 56,84 milliards de yuans, les trois prochaines années, près de 14 milliards est encore de la place pour la croissance.

Le but des joueuses en termes d'or krypton est également très simple. Quand j'ai demandé pourquoi Jingjing prêt à le faire krypton or, sa réponse est très simple: « Ah bien, les valeurs de couleur sont les principales forces productives et je peux être une petite chose à la dépendance Collect, je veux voir de belles choses .. »

En effet, selon les manchots Tencent pensent les données de chars publié montrent que, en termes de volonté de payer les joueuses et les joueurs masculins ont des différences évidentes. Contrairement aux joueurs de sexe masculin accordent plus d'attention pour améliorer la force du personnage de jeu, les joueuses au maximum la volonté de payer est le « changement de laisser le rôle du beau », qui est, vous pouvez acheter différents mode et de la peau.

Et cela est le produit la plupart des fabricants de jeux sont prêts à lancer, car il ne dispose pas d'attributs tels que les accessoires, comme un certain impact sur l'équilibre du jeu.

Il y a une autre valeur tendancielle de noter, non seulement dans le jeu, les joueurs féminins sont tout aussi fort pouvoir d'achat se prolonge vers l'extérieur. Les données montrent que les joueurs féminins d'acheter la main autour de le faire / motivation (39,8%) que les hommes de poupée (22,8%), cette partie du marché environnant devrait devenir un revenu important en dehors du jeu.

Peut-être que la pointe de l'iceberg

ère Internet, le jeu a toujours été le plus rentable industrie, pas. Quelle est la raison pour laquelle presque aucun des fabricants dire que je ne veux pas jouer, alors Ma a promis de ne pas faire trop de faim jeu de la mort, mais maintenant le jeu Ali est aussi un se déplace fréquemment. afflux de fabricants fou, le marché du jeu concurrentiel est lié à devenir plus intense, et comment trouver le marché supplémentaire est devenu la clé de divers PK.

Dans la compétition féroce, nouveau segment de marché est devenu le centre des fabricants sont à la poursuite, et maintenant le marché des joueurs féminin, il est un développement urgent en plein essor d'un grand gâteau. Pour les fabricants, il est maintenant la base des joueuses ont été assez, l'étape suivante est de savoir comment ouvrir leur porte-monnaie, « elle l'âge » du groupe.

Selon les données gamma, à la fin de 2017, l'échelle des joueuses a représenté la moitié près du nombre total de joueurs, alors que la proportion de joueuses consomment encore moins d'un quart de la totalité des ventes du marché du jeu.

Ceci est une grande partie de la raison est que le biais masculin industrie du jeu intérieur à long terme, le guide est maintenant disponible sur le marché en plus de ceux pour les femmes que pour le jeu, l'objectif principal de la grande majorité des utilisateurs grand public sont toujours les joueurs masculins du jeu.

De toute évidence, une partie des femmes au jeu de la « récolte » a été de rendre les entreprises de jeu à réaliser le potentiel de la tarte. Ils veulent créer un nouveau mot d'encre Victor Xu ou « fils Gung » dans l'espoir de leur personnage de jeu peut obtenir la majorité des joueuses faveur.

Mais au même temps les fabricants devraient également savoir que les utilisateurs des femmes est également très pointilleux groupe de personnes, ils ne le font pas comme comme les joueurs masculins, plus simplement la poursuite des personnages de jeu peut devenir plus fort, ils exigent plus difficile à atteindre, leur les préférences ne sont pas les mêmes, vous voulez utiliser la « beauté de la beauté » répondra aux besoins de tous les groupes n'est pas une chose facile.

Regardez marché du jeu japonais d'aujourd'hui est arrivé à maturité relativement, peut-être le cercle de jeu intérieur « Les femmes occupent la moitié du ciel » jours va progressivement venir. Dans un proche avenir, nous verrons probablement plus « mots de Victor », « fils Gung ».

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