DICE: « Battlefield 1 » Je ne sais pas que seul jeu Dodo soudainement disparu

studio DICE choisissent de "Battlefield (Battlefield)" série de nouvelles uvres plutôt comme Infinity Ward à l'époque moderne comme le "Call of Duty 13: Infinite War (Call of Duty: Infinite Warfare)" à l'avenir. À proprement parler, « Battlefield 1 » et plus ne sont pas retournés vraiment à l'origine de la série, mais il a quand même réussi à secouer les lourdes entraves inhérentes jeux FPS. Pour les développeurs, le jeu change à une marque bien connue et l'ensemble habituel des éléments est une décision très difficile, mais un développeur senior DICE Aleksander Grøndal, le fait est le contraire.

 «C'est une sorte de libération, » Aleksander Grøndal a récemment déclaré dans une interview avec des médias étrangers de Digital Trends :. « Il n'est pas une fusée et un son sifflement aigu me fait sentir Shuangwai maintenant sur le marché ne peut HUD Fun moderne, fond futur du jeu a propagation, au moins je ne veux pas personnellement voir ce genre de chose. monde du jeu ne peut pas être parfait, mais le sentiment d'immersion doit être assez ".

 Bien que DCIE déterminé à faire quelque chose de nouveau, quelque chose de différent, mais « Battlefield 1 » seulement un début pas la sensation de fin EA qui se ils ne déterminent pas comment. « En fait, je sais qu'ils devaient être ainsi régler » Battlefield 1 « quand un doute, je ne nie pas, » Aleksander Grøndal dit: « Mais quand j'ai vu où tout le » jeu Battlefield » exige des éléments - Armes scène, après que le véhicule, j'ai été choqué par sa diversité et son propre manque de connaissances. Comme beaucoup d'autres, j'ai une profonde compréhension de la bataille pour rester dans la « ligne de l'Ouest », « vieux noir et des photos blanches », « boueuse » ces concepts et la « tranchée », donc « Battlefield 1 « comme je l'ai ouvert la porte à un nouveau monde, je commençais à penser à toutes les possibilités qu'elle peut apporter. »

 Afin de mettre en évidence un « combat » les nouveaux paramètres, DICE pour « Battlefield 1 » prendre quelques modifications techniques. Comme une gamme efficace de la plupart des armes sont plus petites qu'auparavant, il est de simuler l'atmosphère dans ce massacre de la guerre mondiale sauvage, augmenter la tension du joueur. Dans le prologue exposé, les joueurs seront placés en confrontation directe avec l'ennemi champ de bataille central, les combats jusqu'au dernier moment de la vie. Une fois le rôle manipulé a été tué, son nom et la naissance et la mort sont affichés au milieu de l'écran, suivi par la perspective d'un autre soldat et de convergence haut, au cours de laquelle a également entrecoupé avec une variété de scènes et narration est pleine d'un sens de l'histoire. Ceci est une histoire dans son ensemble donne aux gens un sentiment d'impuissance, et ce sentiment sera toujours courir à travers le mode solo. Comme Grøndal a dit: « Battlefield 1 » est pas un jeu de sauver le monde.

 « Je pense que, chaque fois que nous voulons faire un jeu vidéo, la première pensée sera » « jeu » Battlefield Grøndal dit: « et » Battlefield « série de travaux antérieurs, mais aussi pour notre propre plan à un certain les limites des espèces, mais « Battlefield 1 » laissez-nous a été dépassé, il est plus que la hauteur de quelque chose ou de tir simplement l'action. et que personne n'a vraiment utilisé auparavant parlé de ce que l'histoire se déroule, alors je pense que nous avons une responsabilité ".

 Maintenant, j'ai commandé un « champ de bataille 1 » « conscription Early Edition Deluxe (Early version Enlister) » Les joueurs doivent commencer le jeu, et le plan d'acheter la version standard du joueur devront attendre trois jours. À l'heure actuelle l'éloge des médias étrangers pour ce nouveau travail, nous pouvons voir est encore très vaut la peine d'attendre!

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