J'ai vu un groupe de « Don Quichotte »: fournisseur local sur la conférence de jeu de bloc

« Héros de Jin Yong » producteurs, cadres de studio Xuchang long Luo: « Parfois, rencontrer de nouveaux amis, et j'ai dit que je faisais le jeu, il a immédiatement pris mon téléphone cellulaire pour vous demander quel jeu , a dit qu'il était tout à fait triste. « - Inscription

Parce que nouveau au jeu de thème d'arts martiaux, de sorte que leur conférence appelée « Chevalerie route Rencontre »

Au moins en ce moment de l'agression, il est courageux

« Don Quichotte » a été écrit par le célèbre écrivain espagnol Miguel de Cervantes roman, le héros fictif Don Quichotte cette image obsédée par la culture Knight satiriser qui règne dans la société, mais en fait a été progressivement vulgariser Littérature chevalier. Pendant longtemps, la guerre de Don Quichotte, les brebis quand l'ennemi les autres actes sont considérés comme trop confiants farce absurde.

Mais avec l'excavation du roman progressivement approfondissement, également partie des critiques littéraires pense que cela reflète simplement le désir de l'auteur de la vraie chevalerie, la chevalerie, mais Don Quichotte lui-même est aussi cette idée devient un environnement avec le romantisme et l'idéalisme, une image positive pour le courage de contester la croyance que toutes les difficultés.

Yao Xian vient de sortir un logo, « Paladin 7 » le même jour a été précipité position haut de tendance Weibo

Il y a quelques jours dans la boîte de jeu nouvelle conférence, les organisateurs ont invité un certain nombre de fabricants de jeux autonomes locaux sont arrivés au pouvoir, qui producteur de la série « Paladin » Yao Zhuang Constitution LOGO officiellement publié « Paladin 7 » et cela fait quelques-uns des concepts de base, « Heroes Luo » producteur Xuchang long a été d'abord annoncé ce que la machine réelle démonstration vidéo de la réunion, le directeur artistique du jeu d'action hard-core « Road to salut Sinner » développeur studio dark Star Shanghai Feng Xun décrit ce travail 26 Avril a été sur la ligne dans la boîte de jeu, plate-forme WeGame qui a des caractéristiques, DENG Yong dans Chongqing Pasi Ya, vice-président des développeurs de technologie RPG de simulation d'affaires « temps Portia » partagé quelques informations sur le jeu données, jeu d'action bac à sable, « Yi dans les arts martiaux, » la sensation wISH producteur présente les dernières avancées de développement du jeu, en plus de la première exposition des RPG d'arts martiaux domestiques nouveau « dragon noir City » et la boîte de jeu des partenaires étrangers à Taiwan Intel éditeur vétéran pour la présentation de la société.

Bonne qualité arts martiaux RPG « dragon noir City » pour la première fois l'exposition à la conférence de presse

Après la réunion Xuchang Long, Xun Feng, DENG Yong-Jin, le sommeil Zhu quatre producteurs ont été acceptés, y compris le jeu Netease, y compris des dizaines d'entrevues dans les médias, pour répondre à certaines du développement du jeu en question, les questions de planification du marché.

Maintenant, un mot populaire appelé « désir de survivre », utilisé à l'origine dans le processus de dialogue entre les couples masculins et féminins en danger, puis progressivement étendu à divers scénarios. Dans les petites séries, l'avant de ce groupe dans le pays un tel mauvais environnement osent encore pratiquer le praticien de jeu autonome idéal a aussi un désir incroyable de survivre - ils sont une énorme quantité de temps à répondre à toutes les questions soulevées par les médias, certains ne peuvent pas répondre ou de l'information à divulguer l'initiative de présenter des excuses, presque tout le monde les mains invariablement à la fin de l'entrevue, s'il vous plaît sincèrement les médias, « il vous plaît beaucoup de publicité, beaucoup d'aide. » Ce genre d'attitude humble et sincère au Japon, en Europe et aux États-Unis de ces entreprises internationales où le producteur est complètement invisible, mais reflète également la situation du marché autonome domestique de l'autre côté.

Bien que la reprise autonome a crié année après année, mais le vrai bien-être de ces personnes que le marché dans lequel tous peuvent vraiment sentir. Sept grands développeurs de l'industrie de l'usine beaucoup de gens en fait non seulement bol unique de riz à manger, comme aussi dans le sens traditionnel du terme « voie du salut Sinner » a travaillé pendant de nombreuses années, certains emplois ne sont pas faibles, avant aussi essayer de intercommunication tournée, page tournée et obtenir de bonnes performances des ventes, mais finalement fidèle à appeler son sentiment intérieur, l'intérêt et de retour à l'auto-fait de la recherche à la dure autonome vers le haut.

Si le cercle de jeu intérieur il y a des idéalistes désespérés, il est que ce groupe de « Don Quichotte qui » était.

Gardez les formes de base des arts martiaux sandbox de transformation 3D « Heroes » Luo

Pour ceux qui préfèrent les joueurs de jeu d'arts martiaux nationaux, « Xu grand » Xuchang long Luo et son atelier est presque avec le célèbre « Legend » marque, cette fois les nouveaux « Heroes Holo » pour lancer un plein environnement de jeu 3D le défi, présentant l'accent sur l'environnement et l'ouverture de la carte, qui est, nous disons souvent que les cartes de façon transparente et l'effet de l'interaction en temps réel.

Par exemple, dans les commandes du lecteur vidéo de démonstration publié là-bas pour obtenir les accessoires de toit cachés tiré sur un rôle, mais aussi de la falaise, il a sauté à l'improviste est venu dans une grotte cachée dans les arts martiaux cette intrigue histoire très célèbre.

« Le bac à sable que l'on appelle est en fait un concept très, très intelligent, Ceci est notre premier progrès important dans ce domaine se concentre sur la carte. Par exemple, vous pouvez voir dans la vidéo, dans la salle, dans la grotte tout à fait n'a pas lu l'article, et n'a pas changé. Il y aura un accent sur la conception exploratoire, comme beaucoup d'aventure, et ainsi de suite, en plus de faire des tâches en dehors de la principale est playability reflète dans l'exploration du monde. "

Xuchang longue interview avec les médias après la réunion

Hsu a été souligné de l'intention originale de la conception en termes bien sûr, ils espèrent toujours pouvoir offrir un joueur autant que possible le monde réel, comme un repos NPC de la nuit, de façon normale et non normale pour obtenir des éléments les tâches (soi-disant « obtenir quelque chose » système) et ainsi de suite, leur principal objectif est de parvenir à une interaction avec le NPC permet aux joueurs de se sentir comme une personne réelle et en même échange, mais il a également admis que cela était une chose très difficile. Par rapport au développement de son esprit le monde réel, il y a encore un long chemin à parcourir, au moins, « Heroes Luo » n'a pas atteint cet objectif. Et il lui-même sur le populaire « monde ouvert » ont aussi leurs propres points de vue à ce sujet.

« Un monde ouvert est pas un slogan, un concept qui prend beaucoup de temps à soigneusement poli, la difficulté est très, très élevé. Et parfois, même pour les joueurs, il est un lourd fardeau, fera les gens se sentent « ne sais pas ». Pour « l'intérêt Wilderness », il est en fait en train de développer un grand nombre d'expériences, d'essais par de nombreux éléments pour guider les joueurs dans la bonne direction pour aller, c'est un processus très complexe. Donc, nous pensons toujours que nous devrions ajouter un peu comme « penser » les choses seraient mieux à l'air libre. De plus fait, de nombreux acteurs nationaux ont toujours pas obtenu plongé dans un monde de haute qualité ouverte juste différents champs, bois à découper cette forme de jeu, vous pouvez toujours avoir besoin d'une histoire pour le guider. "

En raison de contraintes techniques et financières, ce « héros Luo » devrait dire qu'un produit est très progressive et tout le personnel studio Luo Xu après la décision de construire un monde ouvert 3D vers la direction principale de la transformation un sur les « arts martiaux bac à sable » compréhension préliminaire et de la recherche, l'objectif ultime de Xu grand il y a encore une distance, et il très franchement reconnu dans une interview: " En fait, notre idéal très élevé, mais étape par étape à faire, nous ne pouvons peut-être 10 ans ne sont pas hors du jeu, ne serait pas manger de la nourriture (rires). Mais comparé certainement dans tous les aspects d'une amélioration considérable avec les générations précédentes, s'il vous plaît soyez assurés que Peut atteindre carte transparente atteint nos jalons même. Je souvent quand la démo sera remonter en haut de la colline vers le lointain espoir, le sentiment de liberté vraiment cool. "

Mais le concept est concerné, Xu grand que même si l'environnement extérieur par rapport à il y a quelques décennies a beaucoup changé, comme regarder les arts martiaux des gens, le théâtre d'arts martiaux pour voir les gens beaucoup moins qu'auparavant, mais il a toujours cru que ". arts martiaux « cette mystérieuse culture orientale qui contient encore une réflexion précieuse et les valeurs traditionnelles. Leur mission est d'utiliser les dernières techniques et penser son emballage, pour permettre à plus de joueurs à les accepter plus facilement, et pas toujours avec de vieilles idées et pratiques, expérience répétée. Il est également ce de la 2D à la 3D, un changement de fermeture à l'ouverture, est également basée sur cette idée, mais aussi pour l'avenir d'être une sorte de préfiguration des produits similaires aux marchés d'outre-mer.

Donc, ce changement ne sera pas revenir à la 2D après la route 3D, Le studio sera des jeux 2D légers dans le genre de la demande sur ce marché vient de publier un autre ouvrage bientôt, « Xiayin House » à ours.

Le sujet de l'entrevue dernière évaluation de la chute de l'environnement global de la mise en jeu intérieur, environnement grand jeu Xu premier à admettre que le pays a fait de grands progrès, alors que des dizaines de millions de produits en ligne après l'autre, en raison des répercussions économiques et sociales de let ces praticiens dont ils sont fiers de leur travail, croyant que le jeu est une chose très significative.

D'autre part, le système de libre marché n'est pas un jeu tout le monde peut adapter, couplé à Taiwan et les obstacles au marché du continent et ainsi de suite, Hsu se considèrent comme difficile de vous forcer à adapter à la tendance des jeux gratuits, il est retourné trop loin pour faire autonome. Et bien qu'il y ait des jeux gratuits en ligne forte capacité d'absorption de l'or et la capacité de donner du plaisir aux joueurs ne sont pas les mêmes, mais en même temps, comme un trou noir attirant les utilisateurs et les développeurs.

" Les résultats sont dus à être en mesure de faire le pouvoir autonome de plus en plus faible Nous faisons tous quelque chose d'autre, de mon point de vue personnel que cette tendance se ressentir de la pitié, mais la situation générale de l'industrie en termes de positif ou bien, plus de gens vont mettre l'industrie de la production de jeu, peut-être un jour il sera d'un même « meilleurs joueurs » une telle chose, parce que vous n'avez pas beaucoup d'argent et de main-d'uvre pour atteindre ce niveau, les fabricants devraient gagner assez ou avoir des idées semblables, d'être une des choses bâton spéciale. Il y a longtemps que nous avons toujours senti le côté de la partie continentale de l'industrie du jeu ne devrait pas le faire, les résultats sont maintenant loin derrière Taiwan, je pense qu'il est une bonne chose, avec le personnel technique sont lentement accumulées, lentement en place, pour faire de bonnes choses ce jour-là viendra de celui-ci. "

« Redemption route Sinner »: catégorie challenge domestique le jeu vidéo

Le Dark Star au nom du studio de Shanghai pour Feng entretien Xun directeur artistique, il est un jeu le tableau d'ensemble de cette performance locale indépendante de l'architecte en chef, également responsable de certains des concepts de base et style de combat de l'établissement. NetEase a joué à raison d'environ il y a trois mois à Shanghai spécifiquement visité Dark Star Studios, à cette époque aussi avec quelques uvres de création a également parlé depuis longtemps, dans le cours de l'entrevue et n'a pas trop de questions à poser, les joueurs intéressés peuvent Cliquez ici Visitez nos rapports spéciaux avant, qui décrit en détail les caractéristiques de ce produit et le processus de naissance.

« La route du salut Sinner » Après quelques allers et retours sur un an pour se développer, se cache derrière la perspective d'un jeu d'action en 3D, les joueurs contrôleront le héros pour faire face à huit styles différents, la capacité à des rôles très différents BOSS, beat them all même après le dédouanement. Sombre tableau d'ensemble de la valeur et le design super-dur est pas sans rappeler la série « Dark Soul », donc ce fait après la sortie de été naturellement certaines critiques, ce qui est le sujet du processus d'entrevue plus préoccupé par certains des journalistes.

" Sinner avec âme noire d'abord, des termes de l'ordre est tout à fait pas le même niveau de choses. « Xun Feng a souligné, » nous sommes une équipe de sept petits indépendants concentré jeu de guerre BOSS, quelqu'un les a mis sur un pied d'égalité est notre plaisir, mais pour être honnête, ne peut pas laisser les joueurs déçus. Donc SINNER à l'intérieur du contenu n'est pas grand et sera concis. "

Face à l'Europe médiévale Pourquoi choisir le style, pourquoi at-il choisi ce public d'action hardcore relativement matière limitée et ainsi de suite, la réponse de Feng Xun semble simple et puissant: « Parce que nous aimons, » pas sélectionner certains formulaic , avec le ton officiel d'analyse de l'auditoire ou les perspectives du marché.

Cette « volontaire » dans le cercle de jeu intérieur est en fait une qualité très rare. Chaque année, la naissance de plusieurs nouvelles catégories de sortie, les tendances de la mode, tels que la chaîne de blocs VR 2016 et 2017, nous nous précipitons au projet de sol, puis en laissant une plume. Dark Star est effectivement l'exploration similaire, mais finalement retourné à l'idée intérieure la plus réaliste jusqu'à - n'autonome, faire noyau dur.

Sur cette base, « la route de la rédemption Sinner » reflète également les nombreuses équipes indépendantes qui une connaissance de soi rare, car aucune expérience, vous commencez par la plus simple pour commencer le contenu, comme l'accent mis sur la bataille BOSS, si elle est reconnue par le marché , le prochain film pourrait pas en avant et essayer de conception de niveau, puis la prochaine sera d'autres développements.

« Qu'est-ce qu'une petite minorité ne signifie pas qu'il n'y a pas de valeur marchande. » Xiao Bian Feng Xun fois répondre à des questions sur les perspectives du marché, ils croient que le produit final a une excellente qualité, finira par gagner la reconnaissance du marché.

À l'heure actuelle, « la route de Sinner salut » déjà dans la boîte de jeu, plate-forme WeGame sur la ligne, il a été reflète généralement un lieu de lumineux, difficiles, les joueurs intéressés peuvent acheter l'expérience le charme du jeu d'action hardcore maison.

La force continue de Chongqing Pasi Ya Technologie: l'espoir de continuer à maintenir l'indépendance

DENG Yong, vice-président de la science et de la technologie dans le Ya Pasi

Ce fournisseurs autonomes de l'ouest en raison de l'introduction continue de « Planète explorateurs » et « temps Portia » sur deux excellente réputation de performance et les ventes ont été produits largement distribués en cause, le Ya Pasi lors de la conférence de presse de la boîte de jeu DENG Yong, vice-président de la science et de la technologie dans la version, même si aucune nouvelle, mais encore part très active « temps Portia, » les dernières données, des informations sur les plans futurs, mais aussi très sincère d'accepter les entrevues avec les médias.

La première est la vente « temps Portia », la dernière date 25 Avril est un peu plus de 170000 exemplaires, dont 40% est le soutien des acteurs nationaux, avant un changement dans la « Planète explorateurs » encens mur de fleur de mur embarras, Mais même si encore temporairement pas recouvrer les coûts de développement.

DENG Yong dans ce au moins ne semble pas très inquiet, après tout, la fin de Janvier de cette année sur la ligne seule version de la première expérience, quels que soient les problèmes de contenu ou de qualité tout en gardant en communication avec les joueurs tout en constamment révisé, comme le scénario principal depuis le début du 30 heures ont augmenté à environ 40 heures, BUG, optimisation, tâche d'événements, d'Amnesty International et d'autres caractéristiques de performance spécifiques sont progressivement optimisation.

De ce point de vue les plans actuels de la version officielle sera lancée en Octobre 2018, il ne sera pas seulement vendu sur Steam, boîte de jeu, et visitera également PS4, Xbox One et Nintendo Changer la plate-forme trois hôte, Couplé à Shanghai pour la question du respect Pasi Ya également trouvé que les opérateurs historiques de l'industrie de la coopération Team 17, plus optimistes quant à la performance du marché de la version officielle.

Et puis loin par étape le plan, la référence à « temps Portia » vision du monde pour créer une marque qui contient quatre jeux de la série, le nom pourrait devrait être appelé « séries chronologiques » et « Portia » le seul dans cette série paragraphe jeu de simulation d'entreprise, le travail de suivi ne sera pas abandonner complètement l'expérience acquise dans la fabrication, mais la probabilité sera présentée sous une forme différente.

La version officielle est prévue pour Octobre de cette année, a atterri trois plate-forme hôte

Pour les personnes concernées sur les « explorateurs » Planète messages suivants des joueurs, Deng a également apporté quelques bonnes nouvelles. Tout d'abord, le jeu aura des mises à jour, mais l'intensité peut être réduite par rapport au passé, Parce que « Planète Explorer 2 » a été dans la planification! Mais le contenu spécifique est toujours pas ouvert, ne peut dire que la vision du monde et de génération de caractère est l'héritage, ne démarre pas complètement terminée, mais il y a deux générations de la fonctionnalité globale de l'architecture sous-jacente sera plus complète d'une génération, et non Je répète une partie de la fosse devant le manque d'expérience et de marcher dessus.

Et beaucoup l'impression des gens de seule équipe nationale ne sont pas les mêmes, le Ya actuelle Chongqing Pasi a déjà autant que 81 personnel de R & D, peut être un développeurs de jeux assez autonomes à grande échelle, en plus de son principal produit en cours, « temps Portia « à l'extérieur, ainsi que vient de mentionner » séries temporelles « pur jeu de puzzle » forme native « » utilisation explorer la planète 2 « et d'autres projets en cours de planification, clairement envisagée en termes de autonome auto-développement » d'une manière noir ».

planification future Studio

« Bien que nous ne sommes pas un jeu standard d'équipe indépendante, mais il a longtemps conformément à leurs propres idées et concepts dans le jeu. Je pense que tant que les équipes indépendantes ont pu mener à bien leurs propres idées, de vendre le jeu pour faire de l'argent pour maintenir l'équipe normale opération pour soutenir l'équipe a terminé le prochain jeu développé spécifiquement au corps Pasi Ya, je pense qu'il est une grande force pour être en mesure de mettre toutes nos idées sur le jeu tous conscients, c'est la réussite ».

En ce qui concerne les aspects financiers des objectifs, Deng général a clairement indiqué que " Vous ne voulez pas être acquis, si elle est acquise, alors peut-être besoin de plus de capital pour se conformer aux souhaits de parti, de faire les choses en fonction de leurs idées, de sorte qu'il n'y a aucun moyen d'atteindre les objectifs que nous voulons atteindre, Nous voulons toujours garder leur indépendance de celui-ci. "

jeu d'action sandbox domestique "arts martiaux qe"

Un studio équipe DreamGame 10 personnes avec Unreal 4 moteur dans le temps de « Battle Royale » un an est calqué sur la production de ce jeu un jeu multijoueur, saut en parachute, du matériel de recherche, combat, anneau cacher tout poison, mais la vision du monde dans la Chine ancienne, les combats de TPS, FPS shooting transformé en poings, les armes, les arts martiaux au corps à corps.

Bien que les cadres du studio souhaitent la planification de la sensation, la version actuelle de cette survie PVP est seulement la première partie de la trilogie « arts martiaux », l'avenir continuera d'augmenter la construction du mode de développement « errance » et le mode histoire « notes d'arts martiaux » finissent par devenir une fonction et le contenu sont relativement jeu sandbox d'action complète de cours d'arts martiaux. Mais il est clair que, quels que soient les médias ou les joueurs sont encore plus intéressés par « bataille arts martiaux royale » cette section.

Je voudrais me sens créatif est un vétéran « poulet » joueurs, selon lui posséder jusqu'à plus de 1400 heures de temps de jeu pour le jeu a une compréhension profonde et un grand enthousiasme. Il croit qu'il est le jeu amusant, les « arts martiaux qe » avec « poulet » est en fait pas fondamentalement différent, mais une arme de tir à chaud, un combat de mêlée, mais à la fin de chaque jeu sont aussi un peu de survie bataille d'esprits entre ceux-ci, ont donc sous une forme différente de cette excitante l'idée de les restaurer.

Lorsque la première maison de projet d'origine ils ont trouvé un grand nombre d'utilisateurs « Battle Royale », les produits de deuxième jeu d'arts martiaux ont également été audience fixes, les derniers jeux nationaux dans le genre fait habituellement relativement « immortel », un grand esquiver volant et ainsi quelques centaines de mètres, il y a peu de ce type de viande est un travail difficile, se sentant une combinaison de ces trois éléments capables d'assurer un certain marché, afin de concevoir un tel produit.

De ce point de vue pour les images fixes montrant l'Unreal 4 moteur, la norme attendue, modèle, la conception des bâtiments, l'éclairage dynamique, les mouvements de caractère ne sont pas trop de points de créneaux horaires, en fonction des commentaires des tests précédents, mais il est inévitable dans l'image et l'optimisation lacunes évidentes existent sur la stabilité du système, mais se sentir bien suivi sera progressivement représente la solution.

" L'équilibre est le plus gros problème que nous connaissons actuellement. « Un bon sommeil mentionné dans l'interview, » Nous sommes très inquiets au sujet des joueurs qui ne portait que des armes à longue portée, mais le cur du jeu en termes d'espoir de vous présenter, ou en acier froid système de combat à l'épée. Mais si abandonner complètement à longue portée, combat de combat rapproché à cause de la main courte, et très facile de tomber dans une impasse. La solution initiale est d'avoir des armes à longue portée ne peut jouer des fonctions auxiliaires à faible dommages, tels que les personnes en tirant dans le combat, réduire la vitesse et ainsi de suite. Mais il y a aussi puissants canons de telles armes, mais le taux d'abandon est très faible, laisser quelques ramassées n'est pas autant de plaisir. "

Du studio planification globale de DreamGame concerne, le moment de cette « arts martiaux bataille royale » loin « arts martiaux Yi dans » une forme complète, deux sections suivantes seront combinées dans un système AI jeu indépendant, un grand nombre de NPC, norme riche jeu sandbox événement interactif, du point de vue qu'ils introduisent souhaitent se sentir ce qui a un plan clair, mais aussi très clair que la prémisse de sa mise en uvre est la première version de Battle Royale en mesure d'atteindre le succès commercial.

peut être né 3A autonome local entre les mains de ces personnes

Depuis que l'Internet a commencé à se répandre largement en l'an 2000, la part du jeu autonome domestique sur le marché du jeu où il a été pressé jusqu'à ce qu'il atteint aujourd'hui les jeux en ligne, jeux mobiles par rapport au niveau presque négligeable. Bien sûr, une variété de raisons, il n'y a plus commencé.

Heureusement, plus tard avec la vapeur joueur unique et la puissance de la dépense intérieure de montée synchrone, a développé le concept des Jeux indépendants de 2014 commencent bourgeonnement dans le pays, une équipe indépendante se trouve en mesure de survivre en vendant des copies sur Steam, ou même l'accumulation suivante fonds de développement de jeux, qui ont inspiré bientôt un groupe sont contraints par les circonstances à travailler comme avant parce que les jeux en ligne, page tournée, tournée à la main des personnes intéressées Retour à la seule route.

Bien sûr, il est l'enthousiasme est une bonne chose, mais cela ne fait pas pour les nombreuses lacunes de différentes équipes, pour l'environnement ne parvient pas à inverser, beaucoup de gens ne peuvent traverser la rivière en tâtant les pierres, ne regardez d'abord.

Le groupe de base des joueurs d'apprécier le niveau de ces uvres font face directement, mais toujours rester en contact avec la synchronisation de classe mondiale avec haut jeu stand-alone de l'industrie, de revenir pour voir le jeu local, produira inévitablement une variété adaptée. Bien sûr, il y a un sens de l'écart de la normale, mais si à cause de cet écart et la méfiance de l'équipe locale des uvres locales ou des stéréotypes préconçues des stéréotypes, il est évidemment biaisé.

Au moins dans ce jeu de conférence de la boîte, j'ai vu l'équipe locale un fort désir de survivre, ils ne sont pas pour me vanter, mais pas vous, quelles sont les caractéristiques sont exposées pour tout le monde pour voir PPT, ce que l'insuffisance généreuse reconnaissance. Tout le monde dans une attitude franche face à des joueurs et les médias, prêts à effacer les uns des autres par l'échange de malentendu.

L'existence d'un tel groupe d'idéalistes, la reprise du marché autonome domestique peut au moins regarder plus comme une perspective de l'avenir, pas illusoire rêve éphémère.

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