Avant de devenir la foi NVIDIA, le culte est un autre joueur polythéisme

NVIDIA mois prochain pour une nouvelle bombe nucléaire dans les nouvelles récemment sur la clameur Internet, afin que les joueurs avaient commencé à peser secrètement de leurs propres poches.

La domination du PC actuel du marché GPU NVIDIA: Selon l'enquête du matériel à vapeur en Juin a montré que l'utilisation des utilisateurs de Steam de NVIDIA GPU a atteint 74,32%.

Dans l'esprit des joueurs, NVIDIA même devenir une religion, des scripts et des expressions paquets liés à l'Internet foisonnent.

Mais avant Nvidia mythe devenir, les joueurs adorent est un autre appelé « Voodoo » (Voodoo) de polythéisme.

On dit que, dans son apogée, Voodoo a occupé 85% du marché de la carte d'accélérateur 3D, ce qui est même pas Nvidia n'a pas fait.

technologie Voodoo start-up lancée par la société 3dfx, qui occupait rapidement le marché dans quelques années, ils vont bientôt disparaître de la vue des gens, comme des feux d'artifice, courts et magnifiques. Celui-ci a une sorte d'histoire?

En 1995: PC 3D première année

Au milieu des années 1990, était pas de concept de GPU, les graphiques ne fonctionnent que 2D, et grâce à un fonctionnement du processeur 3D. Mais en 1995, les choses ont changé.

Cette année, Microsoft a acquis une start-up appelée RenderMorphics, et plus tard mis au point un Direct3D selon la technologie de l'entreprise, et peu à peu évolué pour devenir le standard de facto pour les jeux PC.

Aussi cette année, NVIDIA a dévoilé sa première puce graphique NV1 et 3D des jeux sur la Sega Saturn « VR Warrior » et « Panzer Dragoon » transplantées au sommet du PC.

Mais NVIDIA n'a pas la réputation et la performance NV1 est moins impressionnant, et n'a donc pas réussi sur le marché.

En l'année 1996, Direct3D est intégré dans le système d'exploitation Microsoft Windows 95 OSR2, la révolution graphique initiateur 3D « Quake » est sorti.

Cette année, fait son apparition sur le marché avec des capacités graphiques 3D, était à la maison apparaissent plus ViRGE comprennent S3, cette carte a d'excellents effets 2D, la fonction 3D, mais épouvantable.

Trident (Trident Multimedia) 9685, le vieux rival de S3, avec fonction de sortie TV, commence à 170 $, la fonction 3D inférieure à la S3 ViRGE.

Rage II 3D d'ATI, le support de DirectX, parce que la mémoire était chère, cette carte est seulement une simple 2MB de mémoire embarquée, jusqu'à 640x480x16 bits vraie couleur, la mémoire est devenue la plus grande planche courte de son point de vue de la performance / transformation géométrique est également problématique.

Et quand Voodoo 3dfx apparaissent, ces cartes sont devenues tous être le laitier de bombardiers.

naissance 3dfx

3dfx (SGI) anciens employés Silas Scott (Scott Sellers), Ross Smith (Ross Smith) et Gary Taluo Li (Gary Tarolli) a été fondée en 1994 par trois SGI.

En parlant de SGI, mais l'infographie communauté à prendre dans le grand temps: Ils ont développé l'interface graphique OpenGL, « Jurassic Park » et de travailler sur « Final Fantasy: soul, » les images CG du film recomposés à l'aide des postes de travail SGI, Nintendo n'a pas encore lancé N64 aussi les hôtes utilisant leur puce graphique.

établissement 3dfx de quelque accidentelle: servir un trois branches du SGI, le département était une société appelée Vision Media (pas le développeur, « Valkyrie Battlefield 4 » des développeurs de jeux japonais) pour acquérir l'entreprise, principale de l'entreprise il était cartes de visite et des graphiques 3D.

En 1994, les dirigeants des médias Vision soudainement découvert fausse comptabilité et l'évasion fiscale, de sorte que les trois d'entre eux ont quitté l'entreprise, le capital-risqueur Gordon Campbell (Gordie Campbell) cette somme pour obtenir le capital de démarrage, la création de 3dfx.

De gauche à droite sont 3dfx fondateur Gary Taluo Li, Scott Silas, Ross Smith et ses premiers investisseurs Gordon Campbell:

En 1995, 3dfx a accueilli son premier employé Brian Hooker (Brian Crochet), bien que cet homme était en compagnie seulement passé juste un peu de temps, mais programme d'interface développée Glide, conquérir de nouveaux territoires et plus tard comme Voodoo il a fait une grande contribution.

Le programme d'interface que l'on appelle, signifie simplement qu'une partie de la fonction prédéfinie, afin que les développeurs peuvent aller à l'appel, pour obtenir une variété de fonctions du programme et des effets spéciaux.

Parce que Glide conçu pour la conception Voodoo, ne pensez pas trop de problèmes de compatibilité, il était donc autre que le programme d'interface (OpenGL et Direct3D) une plus grande efficacité au début du mois.

Plus tard crochet après avoir quitté 3dfx, a joué pour Nvidia, Trident et SGI et d'autres entreprises, et enfin est venu id Software, et est responsable de la programmation graphique « Quake 2 » et « Quake 3 ». Et pendant ce temps, 3dfx est le produit de la période la plus prospère.

exode Hook aussi 3dfx Glide plus tard avec la défaite de la concurrence Microsoft Direct3D a laissé un indice que nous disons plus tard.

En 1996 E3: débuts

Est-produits inconnus, les premiers 3dfx ne sont pas conçus pour le jeu PC, mais était le marché d'arcade chaud.

Au milieu des années 1990, jeu d'arcade Sega 3D « VR Racing » (de Virtual Racing), « VR Warrior » et « somnambule États-Unis » et sont très populaires aux États-Unis, il est un passionné d'arcade et Silas, son vif de saisir cette occasion, a décidé de saisir également la part de marché.

Soit dit en passant, « course VR » et « VR Warrior » de CG a été conçu par Toshihiro Nagoshi nouveaux membres de Sega, « somnambule Etats-Unis » est le premier jeu, il a dirigé le développement, alors ce que nous savons tous.

En l'année 1996 E3, le premier équipé de la technologie 3dfx, le début du jeu est ICE a lancé le concours de home run (Home Run Derby) du logement d'arcade.

Ce jeu d'arcade a choisi le baseball favorite du peuple américain, arcade équipée de puce Voodoo intégré dans le substrat, et avec une batte de base-ball comme un dispositif de commande.

Puis vint le jeu est un peu comme le jeu somatosensoriel: Les joueurs se trouvent dans une zone désignée en face de l'écran d'arcade lorsque l'écran baseball 3D voler au-dessus, au bon moment maniant la batte frapper la balle.

Capteur infrarouge à côté de l'écran d'arcade percevra joueur frapper le temps de déterminer la direction de vol, d'angle et la vitesse de la balle.

Mais l'ambition de 3dfx est clairement ne se limite pas à cela, mais sur le marché du PC en général. Aussi l'année 1996 E3, Eidos a dévoilé exécuté en mode Glide de « Tomb Raider », l'étourdissement Laura est apparu, a touché presque tous les joueurs.

Mais le vrai Voodoo apparaissent sur le marché, il est déjà la fin de 1996 les choses.

A la fin de l'année 1996: débuts Voodoo

En 1996, l'industrie du PC, quelque chose qui a commencé à se propager la fonction 3D sur un PC, cette chose est l'accident de la mémoire.

Au début de 1996, le prix du marché de la mémoire est de 30 $ / Mo, et la fin de l'année, le prix a chuté à 5,25 $ / Mo, presque le début du prix de 1/6.

Voodoo figurant à la fin de l'année juste pour attraper cette vague de dividendes, de sorte que l'on peut commencer à transporter plus de 4 Mo de mémoire, deux fois le reste du marché était les cartes graphiques grand public.

cartes Voodoo premier prix est de 299 $, soit environ 2000 yuans, et le prix d'un 1060 est presque un départ visible, Voodoo est orientée vers le marché haut de gamme.

La différence est que, avec d'autres cartes, Voodoo est un pur carte fille d'accélération 3D, ne pas la fonction d'affichage 2D, il est nécessaire de travailler avec d'autres graphiques 2D.

Quant à la raison de cela, il a été dit à ce 3dfx temps était d'éviter la concurrence avec le marché S3, ATI et d'autres grandes entreprises, certains disent que 3dfx en tant que société de démarrage, les ressources humaines et les capacités techniques sont insuffisantes, et a donc décidé de se concentrer sur les produits de la technologie 3D terrain.

Et Voodoo spécifiquement pour la conception de jeux 3D, support voilage matériel, met en évidence spéculaires, des effets spéciaux tels que des textures dynamiques et anti-aliasing, ce qui rend celui qui vient avec aura de naissance.

Voodoo a été soutenu par tous les grands programmes d'interface 3D, y compris Glide, Direct3D et OpenGL. Glide est son API 3D dédié, non seulement d'excellentes performances et la facilité d'utilisation est excellente.

Avant D3D pas été largement acceptée, 3dfx est en vertu de ce programme d'interface pour vaincre tous les concurrents, favorisé par les fabricants de jeux.

Alors, quand Voodoo a été publié, il y a plus de 50 entreprises ont annoncé leur soutien pour le jeu, y compris EA, Sierra Entertainment (Sierra), id Software et Eidos et ainsi de suite.

Jeux les plus célèbres, y compris « Quake »:

Et plus tard "Quake 2":

Autre jeu bien connu prend également en charge Glide "Need for Speed 2 Special Edition", "Diablo 2" et ainsi de suite.

En 1998: pic Embarquez

Mais ce qui est vraiment 3dfx dans la vue du public des joueurs encore en vente au début de 19983dfx Voodoo 2, à l'origine au prix de même 299 $.

Par rapport à la génération précédente, Voodoo 2 ajouté seconde unité de texture, un seul canal peut être réalisé en tirer simultanément deux textures, et 8-12MB avec la mémoire, de sorte que dans certaines textures en utilisant une pluralité de polygones dans la scène de jeu en 3D, cette carte devrait être plus rapide que les autres cartes.

Pour les joueurs haut de gamme, Voodoo 2 fournit également une connexion appelée SLI, le prochain deux Voodoo 2 lien jusqu'à la moitié des lignes de balayage sur l'écran à chaque responsable.

Voodoo Cette technologie soutiendra une résolution d'écran maximale augmentée à 1024x768x16, plus de six ans plus tôt que la technologie similaire Nvidia et ATI plus tard.

On estime que, à ce moment-là 3dfx part de marché de la carte d'accélérateur 3D de 80-85%, série Voodoo sont devenus les joueurs standard.

tournant

Au début de 1997, 3dfx a commencé à entrer dans l'industrie de la console de jeu, impliqué dans l'hôte Sega Dreamcast la prochaine génération de la recherche et le développement.

Il y avait un Sega deux internes équipes en compétition: L'une est l'équipe japonaise, le nom de code « épée », en utilisant les solutions GPU de NEC, l'autre est l'équipe des États-Unis, le nom de code « Black Belt », en utilisant le programme du GPU 3dfx.

Cependant, un peu plus d'une demi-année, Sega a annoncé unilatéralement tout à coup la fin de la coopération avec 3dfx et sélectionnez le programme d'épée utilise des puces NEC PowerVR.

Sega a décidé de jouer la 3dfx une surprise, alors, 3dfx sera Sega devant le tribunal, l'accusant afin d'obtenir des opérations techniques et malveillantes.

Un an plus tard réglée hors cour les deux côtés, Sega payer 3dfx 1.050.000.000 $.

raisons Sega pour la fin de la coopération avec 3dfx a des opinions différentes, certains analystes estiment, Sega NEC sélectionnés en fonction des trois raisons suivantes:

Tout d'abord, NEC a fourni un précédent succès travaillé pour le processeur Nintendo N64;

En second lieu, la différence est que 3dfx, NEC a sa propre usine, la capacité de production pour assurer;

Troisièmement, NEC et Sega avec des entreprises japonaises, sur les coûts de communication sont nettement moins 3dfx.

Mais il y a une raison importante: A cette époque, 3dfx se prépare pour l'inscription, conformément aux règlements, les investisseurs doivent soumettre des documents à la Commission US Securities and Exchange, le document doit expliquer honnêtement l'activité de l'entreprise et le risque existe.

Sega faisait face à la concurrence de Sony et Nintendo, donc les choses coopèrent certainement avec un secret bien gardé 3dfx, et les deux parties ont signé un accord de confidentialité.

Il va de soi cette chose peut être un moyen de contourner cela, les investisseurs choisissent de ne pas déposer la question en public, mais je ne sais pas pourquoi 3dfx aspects ou laïcs tout public.

Cela est naturel pour les cadres Sega furieux, donc mettre fin immédiatement la coopération avec le 3dfx. Pour ainsi dire, 3dfx est auto-infligée.

Quant à ce qui est la principale raison de l'incitation? À moins que les parties prennent l'initiative contraire, les étrangers ne connaissent pas.

Mais étant donné que les deux parties ont conclu un accord tacite de la cour, la vérité ne peut jamais être celle que nous connaissons.

1999-2000: évanouissement rapide

Sega semble rompre la coopération avec la sortie d'un signal: qui est dans le domaine de la bonne 3dfx au jeu, qui n'a pas le monde extérieur pensé si fort.

19973dfx semble être un point tournant: le début de 1998, 3dfx a commencé à développer la prochaine génération de produits, « Fury » (Rampage), les plans de produits pour développer deux ans pour terminer, cependant, jusqu'à l'effondrement final de la société, le produit n'a pas été en mesure de lancer.

À la fin de 1998, l'acquisition de 3dfx 141 millions $ des fabricants de cartes graphiques en Allemagne STB, d'un fabricant de puces graphiques se transforme en fabricants de cartes graphiques, et à partir de la Voodoo 4, la puce de cesser de fournir des fournisseurs tiers, cette acquisition permet Diamond, l'innovation et de nombreux fabricants pour passer au camp rival.

Deuxième moitié de 1999, lorsque l'introduction de NVIDIA GeForce 256 carte graphique, 3dfx expérience aussi les produits ont été entièrement roulé désespoir concurrents.

GeForce 256 supports matériel T & L (transformation géométrique et un processus de source de lumière), les indicateurs de performance sont meilleurs que Voodoo 3, de sorte que 3dfx Shouchangbaiji.

Nous comprenons tous: une société de technologie ne peut pas toujours rester à l'avant-garde ne tombe pas. Mais personne ne pensait que ce jour viendrait si tôt.

Fin de l'année dernière, quand il a été PDG Greg Ballard (Greg Ballard) a quitté l'entreprise.

En coopération avec les relations de rupture de Sega, Ballard a dit, une carte d'itération mis à jour seulement 14 mois, sinon pour lancer de nouveaux produits dans les 14 mois, sera l'adversaire de rattraper son retard. 3dfx a été pris, mais ils encore aller-avant plusieurs mois.

Ballard a tenu sa parole, il doit assumer la responsabilité.

Qu'est-ce qui est arrivé ensuite est devenu le 3dfx écrasante est la goutte d'eau 28 Mars 2000, l'accès à la technologie et aide nos produits sur le marché plus rapide, le prix de 3dfx à l'acquisition de 186 millions $ d'une société appelée Gigapixel.

Il est ensuite publié des rapports de résultats du deuxième trimestre, en raison de la concurrence intense sur le marché, les ventes de 3dfx est passé de 104 millions $ au dernier trimestre à 67 millions $ en raison de l'acquisition de la perte Gigapixel de 100,5 millions $.

2000: L'effondrement final

200015 Décembre, 3dfx a annoncé un bénéfice du troisième trimestre, a rapporté un chiffre d'affaires a continué de baisser à 39,2 millions $.

Le Puy successeur de PDG Alex (Alex Leupp) a admis: 3dfx sur le marché de détail en grande difficulté, la faiblesse principale des produits de la demande Voodoo 3 et 5, le canal de pression énorme, les banques ne sont plus prêts.

Le même jour, 3dfx a fait faillite, et a publié une lettre aux utilisateurs lettre ouverte sur le site officiel. Ainsi, la lettre est écrite.

Pour nos utilisateurs une valeur:

Je saisis cette occasion pour vous remercier de vos années de soutien à 3dfx, bien que nos hauts et des bas au fil des ans, mais a été nos utilisateurs et fans fidèles fiers, et c'est là que nous faisons le plus difficile à abandonner.

Bien que nous ayons fait tous leurs efforts, mais finalement a dû admettre, nous ne survivra pas. Ainsi, nous avons la perte de charge dans Dada un accord pour fournir une solution optimale pour nos créanciers, les investisseurs, les employés et les clients.

Aux termes de l'accord, NVIDIA se 3dfx y compris technique, la société, l'image de marque et d'autres actifs. De plus, le conseil d'administration a 3dfx recommandé que les actionnaires ont voté pour approuver la dissolution de notre société dans les prochains mois.

Cependant, avant cela, les produits de 3dfx continueront de vendre les canaux en ligne et en ligne, nous continuerons également de fournir un soutien technique à nos clients. Des informations spécifiques, s'il vous plaît se référer à la presse de la société de presse 15 Décembre, 20003dfx publié.

Bien que nous croyons fermement que cet accord est dans l'intérêt de toutes les parties concernées, mais nous nous excusons encore. Encore une fois, nous aimerions tous ceux qui ont aidé à 3dfx révolutionnée jeux PC et graphiques 3D les gens exprimer ma plus sincère gratitude.

Cher Scott Silas fondateur 3dfx et directeur de la technologie

Enfin, 3dfx est Nvidia pour 70.000.000 $ en espèces et 100 millions d'actions de l'acquisition, la société a fait faillite en 2002 et a obtenu son diplôme aujourd'hui. Depuis lors, le monde n'a rien Voodoo Church.

Parce que 3dfx a annoncé la fermeture très soudainement, leurs derniers produits Voodoo 56000 n'a pas eu le temps de marché, seulement 50 échantillons d'ingénierie circulant sur le marché, qui est devenu l'objet des passionnés de matériel mondial recherchés.

Vraiment Hing hausse vigoureuse, sa chute soudaine.

Xiao succès

Après l'effondrement de 3dfx, les unités de disque de récupération analystes estiment que, pourquoi peut 3dfx seulement 2--3 années à déclencher une tempête sur le marché graphique PC, principalement basé sur les quatre raisons suivantes, mais plus tard 3dfx déclin rapide, et aussi pour ces raisons connexes.

1, de sorte que les développeurs de jeux à accepter Glide: Il co-fondateur 3dfx Ross Smith a rappelé plus tard, lorsque l'entreprise vient de commencer, la plupart des jeux encore dans le système DOS de développement.

Créez votre propre programme d'interface Glide et permettent aux développeurs de jeux d'accepter, pour lequel une chose risque de haut, parce que généralement tout le monde utilisera Microsoft intégré dans le programme d'interface du système d'exploitation.

Mais sans son propre programme d'interface, nous ne pouvons pas créer le meilleur matériel, de sorte que la société a été créée au début de cette stratégie pour réussir.

Mais Direct3D constamment, chaque mise à jour, sa fonction est encore plus puissant et aussi plus de soutien pour les effets 3D, alors que Glide a été au point mort après sa maison Hook créateur.

Au début de 1999, 3dfx a publié une déclaration disant qu'un système d'exploitation Windows en 2000, Voodoo 2 ne soutiendra que OpenGL et Glide chez Microsoft, ne prend pas en charge Direct3D.

Vous savez, Direct3D est Microsoft intégré dans le système d'exploitation, cette déclaration fait beaucoup de fabricants de jeux Microsoft était là-bas.

Déclaration a également causé beaucoup d'insatisfaction à l'égard des joueurs, ne supportent pas les moyens Dirct3D doivent Voodoo 2 et Windows 2000 dans une seconde élection, ce qui rend les cartes graphiques qu'ils ont choisi d'autres concurrents.

2, a remporté le « Quake » et la faveur de Carmack: lorsque les cartes d'accélérateur Voodoo énumérées ci-dessus, pas connu, deuxième prix est élevé, la raison en est pour les joueurs à accepter, parce que jeu « Quake ».

id Software a lancé jeu FPS pour le matériel PC a été connu pour exiger, par rapport à d'autres cartes, Voodoo assurer que les cadres « Quake », tout en offrant une haute qualité, aux joueurs puis a laissé un très profond impression, mais aussi les réalisations de sa réputation.

Selon 3dfx co-fondateur Scott Silas, qui ont bénéficié de la compagnie la bonne tactique: Avant Voodoo ne sont pas encore disponibles, ils prennent l'initiative de trouver Carmack, graphiques 3dfx rendant la capacité en termes de succès impressionné Carmack, faisant de lui a ajouté le support pour Glide dans « Quake » dans.

Carmack 3dfx personnelle a aussi des sentiments plus profonds, d'ici la fin de 2000, quand il a entendu la faillite de 3dfx quand il a dit: « En regardant 3dfx est tombé d'une technologie leader sur le marché des start-ups à une telle situation, je me sens vraiment très triste.

Je pense que, avant l'affichage du PC sur le marché des puces (3dfx, NVIDIA, ATI) tiers du monde, en concurrence les uns avec les autres, et le progrès commun de la situation me fait le plus heureux est une chose.

Et maintenant la faillite 3dfx, ce qui sur le marché deviennent ternes, alors je ne suis pas très heureux. "

3, d'abord concentré uniquement 3D: mise au point initiale du produit 3Dfx sur le champ 3D haut de gamme, rendant ainsi ses performances en termes de 3D est mieux que d'autres entreprises.

A partir du second semestre de 1997, 3dfx a commencé à entrer dans le domaine de la 2D, mais leur route 2D n'a pas été facile: En Août 1997, l'intégration des fonctions 2D carte Voodoo Rush énumérés, la carte est équipée d'autres fournisseurs puce 2D.

Toutefois, en raison des aspects de la conception et de la compatibilité, cette carte beaucoup de problèmes, et donc n'a pas obtenu la faveur des consommateurs sur le marché, a vendu un an misérablement.

Après les leçons tirées de l'échec de Voodoo Rush, d'ici la fin de 1998, 3dfx a lancé le Voodoo Banshee (Voodoo Banshee), cette fois 3dfx toutes les fonctions sont intégrées dans une seule puce.

Banshee relativement Voodoo 2 castré une unité de traitement de texture, pour le marché grand public, le prix est moins cher que le produit précédent, son chiffre d'affaires a dépassé finalement 100 millions.

A partir Voodoo Banshee, 3dfx enfin fonctionnalité 2D et 3D dans un morceau, mais il est de ce moment-là, les cartes graphiques de la série NVIDIA ont commencé à rattraper son retard et finalement vaincu 3dfx.

4 grandes, graphiques carte coopération fabricants et de l'innovation: Silas dit que les joueurs ont acheté Voodoo, parce qu'ils et l'innovation, Diamond et d'autres grandes entreprises, a autorisé la société a lancé ses puces graphiques utilisent uniquement le succès de l'ouverture marché.

Cependant, à la fin de 1998, l'acquisition de 3dfx STB, la coopération avec les fournisseurs d'arrêt tiers, ce partenariat va pousser le camp ennemi acte « stupide », mais aussi éventuellement 3dfx payé un lourd tribut.

Écrit dans la dernière

Après l'acquisition de 3dfx, Nvidia a gagné leur technologie, contribuant ainsi à créer une meilleure carte graphique, itération constamment mis à jour, jusqu'à aujourd'hui.

effondrement 3dfx dans la journée, les médias a interviewé le père de crochet Glide, ses mots peuvent essentiellement expliquer pourquoi 3dfx perdu NVIDIA dans la compétition, nous allons donc ce passage comme fin de cet article.

« 3dfx est en train de couler à cause de la mauvaise gestion. Ils ont une bonne technologie, mais ne peut être atteint dans le projet, pour le transformer en produit final.

Ils restent toujours au-dessus de l'ancienne architecture, passive prolonger le cycle de vie de l'architecture vaudou, après la « rage » et des produits de prochaine génération ne peuvent pas être lancés dans les délais prévus, ils ne peuvent tout simplement pas rivaliser et NVIDIA. "

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