On dit que ces armes que le « Jedi pour survivre, » la casserole toujours merveilleux

Pan est devenu un « Jedi survivre » dans la maison, en voyage, tuant artefact essentiel de poulet. Cette apparence inoffensif pour les humains et les animaux, en fait, contient l'univers merveilleux des armes en fait trop nombreux pour être cités dans l'histoire de l'animation du jeu.

Jouer un million de redevances nettes présentation des activités, les auteurs treize, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

Dès la dynastie des Song du Sud dans la Chine ancienne, il était l'arme martiale résume comme « polyvalent », respectivement dix-huit types d'armes. Peu importe la façon dont les temps évoluent, comment le développement de la technologie, les armes humaines utilisées dans la lutte recours à la violence ne peut exister sans ces formes de base. Type visible d'armes connues de l'homme est en fait très limité.

Dans le divertissement de jeu devient aujourd'hui le divertissement populaire, les joueurs sont à haute fréquence, « l'utilisation de » toutes sortes d'armes, tout le monde est « Maître d'armes » tous les jours. Dans l'arme du jeu « de la diversité des espèces » est épuisé l'occasion, les concepteurs de jeu doivent essayer d'être différent, de jouer quelque chose de nouveau au travail dans la conception d'armes.

Ainsi, ces trous impairs cerveau grands designers pour les joueurs ont ouvert la porte à un nouveau monde.

Tue!

Épée de la physique et de leurs descendants

1, casseroles

Parce que la violence a reçu l'ordre de l'élément de l'air de « chèvre agréable et Big Big Wolf » ne réussit pas à obtenir les mains loup rouge que les alevins de feu casserole, « ennemi juré de mêlée » « Left 4 Dead 2 » ci-dessous le trophée n'a pas été en mesure d'attirer l'arme de corps à corps après la casserole d'envoyer les manchettes, après des années de silence, et enfin dans la casserole « Jedi pour survivre, » entre l'explosion rouge la nuit, tours et détours.

En dehors du corps humain squelette tactique d'ingénierie mécanique de type II casseroles

Casseroles comme une attaque majeure de « tap » avec une arme contondante, on peut dire que le prototype du « marteau ». Cependant, parce qu'il a une surface large et plat par la force, et peut être utilisé comme un bouclier. Et il lui-même comme une cuisine, et un des accessoires de vie dans un « poulet » comme l'objectif ultime de « Jedi survivre » dans le peut être décrit comme mesure.

Et une arme et un bouclier

2, pied de biche

En fait, ce « couteau suisse » -comme objet multi-fonctionnel, nous devrions être plus familier avec « Half-Life » dans « l'épée de la physique » - un pied de biche. Il est physique - un des Ph.D. double diplôme Gordon Freeman symbolique arme. Au cours du jeu assez de faire face à des pièges d'organes et les ennemis des monstres.

« Physique épée »

Crowbar implicite « levier principe » un objet contre la gravité, constitue non seulement un jeu de puzzle « Half-Life » du système de jeu interactif, mais aussi comme une sorte de symbolique, faisant allusion au thème de science-fiction du jeu, et de renforcer le rôle de premier plan fonction. Nous l'appelons « l'épée de la physique » est pas seulement une blague complète. Club V cette conception classique, est toujours actif dans tel que « Left 4 Dead 2 » et d'autres jeux, et même transfrontalier affecte tout le cercle de ACG, a une signification plus riche dans la culture de la maison étendue.

« Sneak it! enfant naiya « arme signature femme est le pied de biche

3, la tuile

En parlant de « physique » artefact, tuile Joel peut être décrit une fois mis à nouveau nos trois vues. Dans « The Last Of Us », la tuile comme un leurre l'ennemi, la surprise, l'interférence et d'autres à usages multiples éléments uniques, constituent en grande partie la « fin de l'Amérique » expérience de combat intense partie importante. « Carreaux à la main, le monde je, » le célèbre, de sorte que « tuile » presque hérité de la « épée de la physique » du tabou, même la « Cross Fire » et autres jeux de tir suivre cet exemple pour faire « briques d'argent BRIC « montrer leur richesse et d'autres objets.

arts martiaux, puis élevé, mais aussi peur des couteaux. Même le meilleur équipement, abattu une brique.

4, des fusils

Mais dire « grille de force » artefact physique le plus élevé, qui devrait « briller vos doigts sauter » - Misaka Mikoto super armes vers le haut. Dans le dessin animé « Magic interdit le catalogue des livres » et « un super-armes scientifiques », l'arme sur qui vise avec le pouce, l'action formera une artillerie de champ électromagnétique tiré des pièces de monnaie en manipulant le courant peut être décrit comme la mode et cool. Peu importe si les principes scientifiques ou non soutenables qui, du point de vue d'une seule conception d'armes, que ce soit la conception ou un sens de la nouveauté, des fusils de pièces sont ensemble des scores élevés, il ne sera pas étonnant tout le monde « ce le changement de vie foi ".

Par rapport à l'artefact multi-fonctionnel, des armes spéciales à temps plein aux besoins individuels de mieux rencontrer des gens. Et parmi toutes les armes, des couteaux, des épées poignée droite ce genre d'arme avec une lame est le courant dominant et bienveillant. Bien que de nombreux types d'épées brisées, mais ne peut toujours pas échapper aux joueurs fatigués, les concepteurs et comment une autre façon?

1, la lame de clé

La clé est essentiel accessoires de jeu de jeu de RPG traditionnels, mais considèrent comme des armes offensives, « Kingdom Hearts » devrait être le premier si sec. « Kingdom Hearts » dans la lame de clé (également appelée lame de la clé) non seulement retenus en fonction clé, mais aussi principale arme offensive du jeu.

Bien que le suivi de la conception lame touche de plus en plus comme une épée ordinaire

Cette conception n'est pas quelque chose de rien, son origine de la conception et la vue « Kingdom Hearts » du monde sont complémentaires. Jeu, tout a un « cur », lorsque le « coeur » biologique a été enlevé, il tombera dans l'obscurité, dans un « cur », ira instinctivement à piller un autre cur fermé lorsque le cur a été enlevé du monde le monde a également détruit. La lame de la clé a deux effets: d'abord, pour sceller la porte menant au cur du monde, et le second est d'enlever biologique « cur ».

Le « cur » de la serrure à « épée » est la clé, il est la métaphore derrière cette conception ingénieuse.

2, l'insecte de bâton d'opération

Mais avec la clé comme une arme et il est encore trop « dessin animé », ni clé est forte et belle ne suffit pas, s'il n'y a pas de points supplémentaires sur le réglage, il peut être difficile à accepter. Et il est en contraste frappant, est le « Monster Hunter » (ci-après dénommé « chasse étrange ») d'armes nouveau concept « phasme fuck. »

Du point de vue ensemble, cela devrait être un type d'arme complexe, le corps est un gros bâton long, vous pouvez couper, hacher, jab, poignarder, ramasser, coffre-fort drôle et poteau. En même temps, fixé au-dessus de l'appât du nid d'insectes trou, la chasse peut contrôler monstre insectes tirer l'essence subvenir à leurs propres effets de gain. Trinity peut être décrit comme la guerre, les méthodes d'élevage.

La conception des deux bras complètement en ligne avec la série « chasse étrange » dans la vision du monde, mais fournit également un espace de travail plus diversifié et complexe dans les combats, considéré comme une innovation majeure « chasse étrange ».

3, le fer

Alors, quand il vient à cette épée en acier à froid, il faut mentionner « Dark Soul » (ci-après dénommée « l'âme noire ») jeu. Bien que la « âme noire » atmosphère de refroidissement à froid du jeu, mais nous pouvons encore trouver le jour du match de l'esprit familier de l'usine dans le jeu.

Dans la « âme noire 3 » carte d'effusion de sang, tous ont « décourageant propriétés » foules, « l'homme de fer » a été une ombre du joueur à l'esprit difficile à effacer. rougeur de la Brûlé barre de fer est son arme, et que l'apparence miteuse apparemment insignifiante, mais caché « Hidetaka Miyazaki, » la grande conspiration. Burns est non seulement blessures a plus de terreur ou de la limite supérieure de la quantité de sang prélevée.

Mais, quand on a joué l'arme, mais le vendeur et montrer l'image.

4, feuille

Bien sûr, les concepteurs du cerveau est beaucoup plus que ce trou. Dans le « Dora Momo: la rêverie du mois prochain » ce style arcade rétro petit jeu indépendant, l'arme du protagoniste est une feuille!

Cela laisse le protagoniste dans la main par un couteau à lame de vent à grande vitesse maniant produit comparable à poignard mortel, et a également trois pâte. Plus important encore, il n'a pas détruit l'image élégante de la jeune fille, de sorte que « les filles et l'épée » l'intention est encore plus harmonieux.

Bien sûr, cela ne peut être stocké dans un contexte de jeu de pixel particulier 2D fantastique que le vent.

Caché dans la vie « arme »

Lorsque les concepteurs créent des goulots d'étranglement rencontrés, généralement choisir un endroit calme, vider le cerveau, les pensées de vol, quelque chose regardent, sont susceptibles de devenir son front shot - « Ca y est! » Obtenu l'inspiration.

1, un pistolet de poivre

« Alice: Madness Returns, » avec son style sombre se perturbatrice, à la « Alice au pays des merveilles » cette adresse IP a apporté une nouvelle vitalité. Game « perdre la tête avec ferveur », « petite corne smack » « Big théière frit frit » ont peu de nom complet adorable et armes sanglantes avec disproportionnées, ce contraste lui-même offre une grande conception d'armes l'inspiration. Parmi eux, je pense que le plus important est la « bouffée de poivre » de.

Ceci est une forme de pistolet moulin à poivre d'organes et couteau, épée, marteau qu'il est l'arme chaude. Poivre ustensiles de cuisine de moulin, faisant allusion à la grande ambiance familiale à la conception de la nostalgie chaude familiale Alice et des souvenirs, mais seulement sous la forme d'une arme de tels sentiments libération, couteaux, licorne, théière aussi le même principe. Cette conception en même maintenant, est toujours magnifique.

2, un appareil photo

Voulez-vous un appareil photo conçu pour les armes, une chose est assez difficile. Mais dans le thème surnaturel du jeu, il semble qu'il devient une question de cours. Parce que beaucoup de légendes urbaines sur les fantômes, sont capturés par la preuve visuelle de l'équipement d'imagerie, les gens pensent que l'appareil photo peut remplacer l'il humain de voir. « Impure ».

« Zéro » dans l'appareil, grandement joué un consensus sur les personnes de cette base pas scientifique, en utilisant l'appareil photo pour capturer des images de fantômes, comme son gameplay créatif unique, mais aussi à cause de l'introduction de l'expérience dans le monde réel, cette avec le jeu plus réaliste expérience d'horreur.

3, agrafeuse

Bien sûr, le cerveau merveilleux que de la vie de la grotte, je ne pense pas que l'on peut faire correspondre les Japonais.

Dans le « Bakemonogatari » Ce nouveau concept de romans légers, l'héroïne de l'arme du champ de bataille d'origine est une agrafeuse. Certains disent qu'il est juste une nouvelle maison de mauvais goût, mais le roman est plein de bavardage et le point de longue haleine de vue, peut-être la fonction d'agrafage mis en uvre comme ce sens « bouche cousue » elle.

4, cannes à pêche

Toujours dans le domaine de l'anime japonais, ceux qui ont un large éventail d'arts martiaux excentriques également maître vivre dans ce qui était autrefois considérée partout comme une arme.

Par exemple, « Hunter X Hunter » à Jill, son enfance dans l'île de baleine à la pêche pour le plaisir, donc « cannes à pêche » sont devenus ses armes commodément, dans le cadre du mât peut non seulement utiliser les mêmes bâtons avec des crochets et flotter la ligne de pêche avec les capacités ennemies de combat ultra-longue portée plus sophistiqués. Même dans l'examen Hunter par Cecil est tombé dans le crochet ce « gros poissons », a été mis sur une vie de bonheur (abus) de.

La conception même des armes, et l'utilisation de l'île étrange greed k de « yo-yo » arme de signature de Cecil « cartes à jouer », les chaînes Kulapika et ainsi de suite. Bien sûr, la plupart des gens redoutent la peur, je crains d'appartenir à la « mise à mort du 21ème siècle de tennis, » la.

À son tour en « long, noir droite » Auparavant, Jill était positif trop Meng Meng

Intellectuels comment se battre

Que ce soit en acier à froid ou à chaud armes, l'utilisateur a certaines exigences physiologiques, l'endurance, la force musculaire, la vision et ainsi de suite. Mais le rôle du monde du jeu est pas plein du muscle Big Boss cher. Surtout dans le jeu domestique dans l'antiquité, physiquement intellectuels très faibles quel type d'arme pour l'utiliser?

1, une brosse

« Dream of Red Mansions » Cette adresse IP a été adapté dans un jeu difficile, d'une part rend le jeu si grandes uvres d'écrivains de la littérature prohibitives, d'autre part, les concepteurs de jeu ne peuvent pas trouver un gameplay approprié, si laisser Jia Daguai son épée, aurait été très étrange elle.

Par coïncidence, il y avait un jeu intérieur vraiment, « yu » - « Legend of cinq prequel, » l'été protagoniste Houjin Xuan. Il est le petit maître Jaap maison quatre familles, mais ne pas comme pour obtenir l'épée de danse des armes à feu, ses anecdotes d'amour itsushi. Son arme est une brosse! Attaque est d'écrire!

Cette conception peut être décrit comme tout à fait clair dans la monotonie juvénile histoire Ranger. En tant que lieu d'arme magique positionnement maître, plein de charme oriental de cet outil de brosse à nouveau d'élargir la diversité des armes.

2, parapluies

Que ce soit ou Xiaojiabiyu gentleman anglais, un parapluie contre la toile de fond les gens ont un effet digne et élégant. Parce qu'il est plein d'affinité, de sorte que dans de nombreux films et la télévision, l'animation, les jeux, les parapluies sont une excellente arme de camouflage.

Dans les « agents de carte d'atout », le parapluie est l'épreuve des balles boucliers et fusils, l'animation nationale « traction Québec » dans le calme Mi parapluie fou est une épée, dans « La Légende de l'Épée et fée 2 », le Yiru purement parapluie froid l'utilisation des armes, et dans « l'âme d'argent » dans parapluie Kagura peut diviser la roche.

Si vous voulez vraiment être un parapluie comme une arme pratique, peut-être pas la personne moyenne peut prendre déplacer.

3, lanternes

Toutefois, si l'examen de l'antiquité de jeu intérieur, comme un parapluie, streamers, une telle flûte d'armes, plus les principes de conception que l'humeur plutôt que « pratique » parapluie est de ne pas frapper votre ennemi, rubans veulent pas que vous ennemis étrangler, flûte, ni est-il pour vous bruyant ennemi mort. De plus, le principe de ces armes pour être efficace comme une sorte de « moyen rituel », ces armes sont utilisent généralement le type de rôle de maître.

Ce lanternes orientales quelque chose d'unique, a pour effet de l'éclairage, sont aussi plein de beauté, dans les « médias rituels » peut correspondre balle Western cristal sorcellerie, chandeliers, devenant l'un de la nouvelle antiquité arme de jeu populaire. « Paladin six » brodé à la lanterne lumineuse est utilisée comme une arme.

En fait, la lampe comme une arme, remonte plus haut « Lotus Lantern » était. A la lumière du culte bouddhiste en lui-même est longtemps hors d'action, qui peut être confiée à Dieu est la source de son fil de force.

4, chapelet

la culture bouddhiste a toujours été disponible pour déraciner la culture des trésors orientaux, jeu d'animation également extrait beaucoup de matériel.

rosaire bouddhiste comme une arme pour être peu nombreux, « épées de légendes » dans le Fang Lansheng est bouddhiste, l'arme qu'il utilise un chapelet. Mais comme moyen rituel, perles de prière et n'ont des performances trop impressionnant dans le jeu.

Heureusement, les concepteurs de Blizzard ont trouvé un moyen pour l'excellente performance de l'arme perles de prière dans la « montre d'avant-garde » - la sagesse qui est armé moine Zen Tagaytay. perles flottant dans Tagaytay ANNULAIRES bouddhisme zen derrière la formation appelée « Bouddha », il y a une beauté élégante sacrée, mais aussi pour eux-mêmes et des perles de prière rafale de munitions et le jeu même, et les fonctions d'armes à feu sont intelligemment Reliée .

arme assassiner autopropulsé Humanoïde

Armes pour certaines personnes est un fardeau, parce qu'ils sont les armes.

1, cheveux

« Bayonetta » l'un des plus superbe design, c'est le caractère Tony sur lui-même, ou le caractère de « aspects matériels ».

Les armes de destruction sur de Tony, en plus des mains et des pieds d'armes à feu et une figure de diable, quand vous voulez faire partie de son apparence bizarre cheveux vers le bas. Ses cheveux est généralement transformé en une camisole de force enveloppé son corps, peut être transformé en un manteau ou une aile plumes en cas de besoin, quand il est tourné ou le tour de zoom transformé en exécutions de rasoir de poing et d'autres grands ennemis de tuer, et brièvement peau nue Sister Bay .

Beaucoup de joueurs choisissent d'accumuler davantage de possibilités pour se crustacés sur, plutôt que la façon dont le Dodo a soudainement frappé dans le passé.

jeu de jeu de combat similaire est également apparu dans « Skull Girl » dans lequel un personnage « fatale Filla femme » de cheveux sur la tête est un des monstres parasites.

2, larmes

Les larmes comme une arme, vraiment effrayant, cet ensemble épouvantable apparaissent dans la fois populaire pour un jeu indie de longue date « d'Isaac » dans.

Isaac parce que ma mère a été menacé avec un couteau, a fui dans la boîte, victime d'un des monstres cauchemardesques et ennemis, il a été dans la peur et la tristesse de l'humeur, de sorte que les larmes sont devenues ses balles. Dans le jeu de tir de barrage, cela est certainement peur aux idées ciel. Non seulement cela, beaucoup de jeu spoof comme des accessoires, aura plus ou moins d'effet « déchirure », le système se reflète dans le jeu, l'équivalent de larmes améliorer le taux d'incendie ou de balles dégâts d'attaque, en parfait accord alors que l'histoire se déroule dans et complété l'augmentation ou la diminution de la valeur du jeu. Ainsi, la conception intelligente, reflète la capacité des gens de jeu d'innovation indépendants incalculables.

3, de la langue

Drôle à dire la conception la plupart des armes, j'ai immédiatement pensé « chèvre de simulation. »

Dans le jeu sandbox physique comme cet évent spoof, les commandes du lecteur est une chèvre, lancement de chèvre, le joueur peut contrôler sa langue, bâton à tous les organismes ou les personnes rencontrées la langue, puis exécutez traction sauvage.

Bien que cette idée un peu de mauvais goût, mais exagéré les performances du moteur physique du jeu vraiment de Assez drôle, très décompression. Je suppose que lorsque le concepteur est dans la langue de popsicles manger des popsicles coincé pense que cette idée ......

armes « Bio-énergie » seulement respectueux de l'environnement

Si le « zombies » pour rencontrer les amateurs de jardinage romantique, et qu'il provoquera la condamnation de « association de protection zombie ». Certains concepteurs seront trop ennuyeux ou trop friands de certaines plantes et les animaux, tout en ajoutant des éléments charrient dans le jeu.

1, le canon de poulets

Que ce soit « Gears of War 3 » ufs à l'intérieur du poulet au large de l'arme à feu, ou « Red Faction: Armageddon » dans des chrysanthèmes arc-en-licorne M. Toot, ou récemment aussi « feu croisé » sur une nouvelle ligne de pistolet chat CAT, seulement usurper des armes capables d'appartenir à la catégorie, en plus d'utiliser des aventures psychologiques du joueur épater la galerie, mais pas trop beaucoup de sens de la conception.

Et à cause de son « coup de balle aux animaux comme » cadre, il y a un soupçon de cruauté envers les animaux, et très sensible pour protester contre la poursuite des organisations de protection des animaux.

Peut-être à cause du roman et les joueurs heureux moment, que c'est seulement une bataille tendue pour supprimer l'auto-détente Bale. Bien sûr, si ces armes doivent spoof yuans pour acheter, ce serait un bon moyen de montrer leur richesse.

2, poulet Drums

Et par rapport aux anciens « animaux comme des balles jetés » la conception, il y a beaucoup d'armes spoof modérera. « Adventure Island » comme un des jeux classiques historiques, il y a eu beaucoup de jeux amusants plein d'accessoires et d'armes, « pot », « snowboard », « dard de vitesse », « poignées d'amour » ...... et très probablement une parodie appelée " tambours de poulet « point de chargement (équipement de RMB), et son corps est une faucille, la forme est un » poulet crier « ressemble, quand vous vous asseyez, il se tiendra derrière les joueurs, mince tendu cou, Han Han regarda l'avant. Mettez-le dans la main quand il y aura une attaque de voix criarde de poulet.

Cette parodie des animaux d'armes, peut-être le seul dans le jeu de style bande dessinée va permettre aux joueurs de se concentrer complètement à l'écart de la cruauté envers les animaux. Après tout, beaucoup de dessin animé classique pour enfants, une bataille très dure sont souvent l'image de l'animal.

« Indescriptible » épée

En plus de l'attention de ces personnes ont peur de fantaisie, les concepteurs testent en permanence la ligne de fond du joueur.

1, bas

« Diao Daiwa Angel » est un film américain réalisé au Japon, dans le style et l'histoire d'imiter les « Powerpuff Girls. » Mais la couleur et de la composition à la mode beaucoup belle.

L'histoire de deux personnages principaux sont une paire de faute parce que le point a été expulsé de sur ange ciel, a été attribué à une ville appelée Les villes chute éliminent les esprits du mal, mérite Accumuler de retourner au ciel.

L'histoire est sans aucun doute un niveau adulte, les soeurs d'ange soi-disant dans l'histoire démontré par l'habitude morbide est plus comme un diable. Ils utilisent aussi des armes de table éclatement de la honte, est un temps pour devenir pistolet gras, un bas est de devenir un pôle. Le nom de deux surs, la traduction littérale est « temps de gras » et « bas ».

Bien que certains extrêmes et fou, mais cette conception est en effet le rôle de façonner la plénitude et de la personnalité, pour rendre l'histoire intéressante et complète.

2, Vibromasseur

Une chose « indescriptible » « Saints » est apparu, et est devenu le discours de la porte du joueur. En fait, cette chose est une arme aussi tôt que le « GTA » dans le MOD a émergé comme la création de joueur, la personnalisation et l'expression peut être décrit comme le cur de la spoof à l'extrême.

Mais la raison pour laquelle officielle des « Saints » oseraient mettre cette chose dans le jeu, mais aussi sur la spoof propriété du jeu lui-même. « Saints Row » est un premier coup d'oeil similaire aux jeux de bac à sable « GTA », mais en réalité, qui est plein de toutes sortes de spoof fou et plaisanterie. Dans cette atmosphère, l'émergence de ce genre de chose n'est pas surprenant.

En fait, les concepteurs dans la grande chose de « indescriptible », et il est ennuyeux dans le long cours du développement de soi et une décompression de passe-temps.

Bien sûr, la plupart des concepteurs ne seront pas aussi flagrante que « Saints », mais avec le nombre de synonymes pour exprimer. Ce faisant, nous pouvons éviter beaucoup de mal à revoir vos notes, et ils peuvent obtenir l'effet d'essayer de cacher quelque chose, que les joueurs prennent l'indice.

épilogue

Les concepteurs trou du cerveau invincible à nouveau et de redéfinir à nouveau l'animation, ce qui signifie arme dans le jeu, ainsi que des dérivés d'innombrables uvres classiques. L'arme elle-même peut signifier la violence, le sang et la mort, mais aussi les trésors historiques et culturels. Nous ne pouvons jamais tours épées en socs ce jour-là, mais nous pourrons peut-être « à l'épée comme la clé » pour ouvrir une porte et un nouveau monde.

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