En fin de compte comment choisir le tireur? phase de BP mis directement la victoire du tournoi, tous les ADC propose état des stocks

Bonjour, Bonjour, tout le monde, voici votre petit ventilateur. Aujourd'hui, nous disons qu'il est le roi de gloire ce jeu de tir une carrière de celui-ci! Caractéristiques analyse la plus complète de la situation, à ne pas manquer oh!

Dans la version actuelle du jeu, le choix du tireur est extrêmement important dans une grande partie du bureau, un moment peut choisir la couleur de la suppression de la gamme ennemi, souvent encore plus important que la technologie elle-même. Alors, comment choisir dans un bureau de tir différent? Petit Fan aujourd'hui pour nous aider à analyser les avantages et les inconvénients de chaque tireur et une situation différente pour ce qui devrait être sélectionné.

Tout d'abord, la version de la tendance

Bien que la liste de gagner beaucoup de joueurs estiment qu'il est inutile, mais souvent encore en mesure de refléter la version de la tendance, regardons le classement actuel jeu de tir gagnant:

point de données macro de vue, T0 attaquant de classe est encore si plusieurs statues du dieu: Hou Yi, Huang, Kiara, Di Renjie. Yuji et Luban VII ont suivi. Khan et le taux Kung est trop faible de son apparence, les inconvénients référence gagnant. Et certains des taux plus élevé d'apparition, comme ADC Shangxiang, Barry conformité, Marco Polo gagner n'est pas très satisfaisant. On peut voir de gagner le championnat, cette version des exigences du tireur ont tendance à deux aspects: la longueur de la main, sortie continue.

Assassin D'autre part, la majeure partie du pourcentage de gain est peu élevé, seuls les trois premiers au-dessus de .500. La force Assassin n'est pas élevé, ce qui est la raison pour laquelle le tireur peut être forte dans l'édition de la viabilité d'aujourd'hui. Il est recommandé que vous prenez certains des plus haut héros ont subi des dommages plutôt que des capacités de tir sauver la vie.

En second lieu, tireur d'analyse

1, Hou Yi, Di Renjie

Hou Yi Di Renjie et moyen terme seront en mesure de forcer le tireur, et le grand mouvement est accompagné d'un certain contrôle de groupe ouvert. L'inconvénient est que ces deux tireurs ne disposent pas de déplacement, cette fois dans les groupes de niveau moyen 4 seraient plus dangereux (aider généralement pas avec le tireur), a rencontré le fort contrôle de gank être facilement tuer. Avant que le groupe mi-guerre doit prêter attention à est de stabiliser la croissance, si l'autre essai d'incertitude de position secondaire Nakano de ne pas pousser trop de lignes. Si vous pouvez communiquer avec le terrain de jeu, essayez de faire le terrain de jeu sur le terrain le plus proche de la tour à une étrange façon de vous donner, après l'achèvement des deux pièces peut commencer à reprendre le jeu.

Di Renjie jeu:

Di Renjie pré-combat ligne de pression au corps à corps peut (noter le temps de jouer l'autre côté du champ à 4 pôles)

foudre groupe Dagger (morceau de poignard de la foudre eschatologique) après l'appel.

peut chercher des occasions de se déplacer pour ouvrir un grand groupe, un peu de viande peut tuer avec (moins 50% anti-double).

soldats Road ligne pousser passé peut aller à pied au milieu , avec le grand mouvement est susceptible de tuer en un seul.

ont shooter en face, alors vous pouvez déplacer vers la gauche à travers le grand attaquant, Di Renjie avait des tireurs ne pointent pas nécessairement à un point.

attention à piquez héros opposé, Di Renjie vampire est pas très élevé, quand les combats de l'équipe commencent à être facilement pousser.

batailles de l'équipe ne soit pas trop agressif, peut rester un, deux compétences opposées pour empêcher soudain, les compétences personnelles de base peuvent jouer un assassin demi-sang.

doit être sélectionné cas: manque de l'équipe de blessures à moyen terme, la fonctionnalité de biais de sélection Nakano (comme Mo); ont une certaine capacité à protéger son propre (ne pas avoir besoin d'une très forte, parce que les deux héros de la capacité de aoe horribles fin)

L'élection ne devrait pas être le cas: ennemi aussi ruée, pour protéger son propre faible (comme auxiliaire Big Joe, le poisson); contrôle dans un trop grand nombre (comme Mo, Wu)

2, Huang, Kiara

Huang et Kiara sont biaisées en faveur de cette dernière partie de l'ADC, très difficile à jouer très haut rendement dans les premiers cas, sinon la répression économique. Les deux coéquipiers ADC exige un certain degré de protection et de la capacité avant tout le monde mi, si la première traction économique à moyen terme est trop important est d'être probablement fréquents à la fin des secondes de l'ennemi.

doit être sélectionné cas: équipe forte capacité précoce (ici fait référence à la capacité et non sur la capacité de gank pour protéger les zones sauvages); adversaires contrôlent à distance et ciblées raids faibles (par exemple, pas opposé Wang Zhaojun, Chen Ji, etc.); protection ou la mobilité équipe fort (comme auxiliaire Zhang Fei, Sun Bin) son propre a une certaine capacité anti-jeu (comme Dong Huang, Zhang Fei, Lu Bu)

L'élection ne devrait pas être le cas: propre terrain de jeu au début alors que le soutien suffisant peut secondaire ne donner au terrain de jeu (au début Kiara est pas facile de lier gank, si le secondaire avec la possibilité de pré faible peut rendre le terrain plus tôt non, aucun moyen d'économie d'accumulation rapide) le manque d'équipe de protection et d'autres soudaine excessive (sinon plus de contrôle peut ruée choisir Huang)

3, Yuji

Yuji deux grand mouvement a les compétences et la capacité d'appliquer une bonne, puis après révision avant longtemps (rhéologique l'usure du meilleur flux), la Crit sortie de l'épidémie de monomère aussi forte. Le problème est le manque de capacité suffisante Concubine AOE, face au groupe de combat peut tirer explosion sortie hit, mais plus difficile à contrôler avec la portée de ses coéquipiers pour détruire instantanément les adversaires de la mission.

doit être sélectionné cas: assassin AD ennemi peut fournir plus dans son propre champ / / sur la fin de gros dégâts AOE Sun Bin (cerfs-volants de maquillage de maniabilité Yuji dans des batailles équipe assassin ennemi, un par un break) auxiliaire

L'élection ne devrait pas être le cas: propre manque de dégâts AOE, l'équipe des combats ces derniers peuvent ne pas avoir la capacité de protéger son propre mal AD est forte, ce cas est pas nécessaire de sélectionner Concubine, mieux choisir un dommage plus AD ennemi ont Sima Yi (Sima Yi Yu grammes jours Ji)

Shangxiang / Kung-off / Marco Polo appartient ADC nécessite une certaine opération, consciente lumière ne suffit pas. Ils veulent jouer un bon premier besoin d'accumuler un certain projections, impossible à la lumière avec une sélection a l'avantage, Luban VII est pas trop pour cette version, il pourrait aussi bien prendre mieux prendre HOY.

Ce sont l'introduction et l'analyse de l'attaquant principal. Que vous aimez le plus avec un jeu de tir? Le pourcentage le plus élevé gagnant, ce qui est un jeu de tir il? messages de bienvenue disent peu fan Oh, s'il vous plaît comme part, attendons avec impatience de vous voir la prochaine fois!

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