Jedi pour survivre en tant que conception coréenne un jeu, sont en plein essor en Chine et en Europe et d'autres pays, mais en Corée, que ce soit la chaleur du jeu ou le niveau compétitif, d'être faible sur un terrain.
Récemment, le Jedi survivre SLi Invitational Global Star, les équipes nationales de haut sont invités à y participer. Pour vous donner un Jedi pour survivre joueurs dédiés à un jeu fantastique. Sans surprise, le trophée du vainqueur à nouveau a enlevé Faze guerre de clan dominant en Europe.
Alors que la concurrence en mode FPP, les équipes européennes et américaines avaient occupé les avantages inhérents. Parce que FPP a été leur point fort. Dans notre pays, que ce soit pro vivent sous des lignes d'occupation ou de clan, des lignes de course, le mode de jeu est une perspective à la troisième personne.
jeu en perspective à la troisième personne, le joueur a un champ très large de la vision, comme une forme de jeu de contrôle des spectateurs. La première perspective est complètement Simulez votre vision est le protagoniste du jeu, le protagoniste est votre champ de vision. Si la perspective de la première personne est un jeu d'horreur, troisième personne est un jeu d'horreur! Par exemple, CS est la première perspective.
équipe de quatre heures avant la compétition, mais a eu quelques semaines de formation d'adaptation. Le visage des équipes faibles quelques semaines de formation peut encore manger du poulet, mais a été le visage de la domination des équipes européennes et américaines, il est un peu mal à l'aise. Mais l'équipe de quatre heures ajusté assez rapidement, le jeu aussi Yuezhanyueyong, a finalement atteint la huitième place.
Hier, l'équipe de quatre heures aussi avec succès à Shanghai revenir. Juste à côté de l'avion, ils ont été interrogés les médias de jeu.
Pour les événements médiatiques de jeu de quatre heures mentionnées dans la situation de la performance SLi, Dieu était très humble Wei a dit: 4 heures performance globale de l'équipe peut jouer un score le passant, la course pour atteindre les résultats attendus du cur. Et dit quatre heures et les équipes de FPP traditionnelles font les lacunes existent. Cependant, le ton mythe Wei d'un tour, aussi longtemps que nous par six mois de formation, pour être en mesure de compenser la perte, et peut même rattraper!
Espoir équipe l'an prochain jeu quatre heures SLi, l'équipe chinoise peut obtenir de meilleurs résultats!