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Plus tôt la semaine dernière, des scientifiques ont découvert un tout nouveau secret à l'intérieur d'une pyramide vieille de 4500 ans dans la région égyptienne de Gizeh. Assassin's Creed: Origins, le jeu de voyage (réaliste) sur le thème de l'Égypte récemment lancé, n'a pas eu besoin de mises à jour, et selon les développeurs d'Ubisoft, ils en ont fait une avant que les pyramides ne découvrent une nouvelle pièce secrète.
Un document obtenu lors d'une mission de jeu, marquant approximativement la structure interne de la pyramide
Assassin's Creed : Origins se déroule vers 50 avant JC, sous le règne de Cléopâtre "Cléopâtre". Dans le jeu, les joueurs peuvent non seulement visiter ces pyramides, mais également contenir des salles secrètes qui existaient avant leur découverte, ainsi que des rampes qui n'ont jamais été mentionnées dans la littérature. Les développeurs d'Ubisoft disent qu'ils sont en fait basés sur la théorie du raisonnement de l'architecte français Jean-Pierre Houdin sur la construction des pyramides. La salle secrète cachée dans le jeu est située à l'extrémité supérieure de la section "lobby".
Maxime Durand, chercheur historique pour la série Assassin's Creed, a déclaré : "Nous avons toujours cru que les inférences de Jean-Pierre-Houdin concernant la rampe intérieure de la pyramide, les deux vestibules et la tour royale étaient fondées. Oui, c'est pourquoi nous avons conçu le structure interne de la pyramide selon sa théorie. Nous nous attendons à ce que la véritable structure interne de cette pyramide soit découverte à un moment donné dans le futur, nous allons donc la rejoindre en premier et laisser les joueurs en faire l'expérience.
Une vue en coupe de la pyramide fournie par le site ScanPyramid La chambre secrète trouvée cette fois-ci se trouve dans la partie vide.
Les développeurs d'Ubisoft travaillent avec Udan depuis des années, selon un porte-parole d'Ubisoft, et en août dernier, l'érudit en architecture a publié une bande-annonce d'Assassin's Creed : Origins sur sa page Facebook.
Pour ceux qui ne connaissent pas la Grande Pyramide de Khufu, beaucoup de gens peuvent penser que le design intérieur de la pyramide dans ce travail est un acte de "couper les coins". En fait, d'un point de vue jeu, ce n'est pas si excitant de comparer les autres uvres de la série pour se contenter de grimper au sommet de la pyramide. Après tout, dans divers jeux, l'intérieur de la pyramide a toujours été un " processus d'aventure coloré". Cependant, si vous comprenez un peu, vous comprendrez que l'exploration intérieure de cette pyramide dans le jeu est en fait une véritable restauration, il ne s'agit donc pas seulement d'une pure visite touristique virtuelle, mais aussi de vérification et de recherche.
Lorsque le joueur se trouve à l'ombre d'un groupe d'hyènes du nord, il est possible de pénétrer à l'intérieur de la Pyramide de Khufu par une fissure. Après être allé un peu plus loin, vous trouverez une longue pente, qui est aussi l'emplacement de la "grande galerie" au milieu.
Au bout de la grande galerie se trouve la maison royale, et tout en bas de cette rampe se trouve la maison de la reine
La Grande Galerie Rampe de la Pyramide Réelle
Tout en bas de cette rampe de galerie se trouve une salle secrète accessible, qui est incontestablement l'emplacement de la Chambre de la Reine. La salle qui monte jusqu'au bout de la grande galerie est aussi la chambre du roi découverte par les archéologues et les scientifiques.
Il y a un petit tunnel entre les rois à percer, puis entrez dans une zone qui était auparavant indétectable et scannable. Ces deux chambres immenses pleines de trésors sont les vestibules décrits par Udan dans ses inférences. Et les nouvelles découvertes mentionnées dans des rapports récents confirment les deux salles du jeu et l'inférence d'Udan.
Les deux vestibules de l'inférence d'Udan sont aussi l'un des secrets de cette découverte
Le deuxième vestibule, et où se trouve la stèle
Après ces deux vestibules, se trouve un couloir appelé la Tour Royale. Udan a estimé que c'était le passage cérémoniel utilisé par le pharaon pour ses funérailles.
Visite royale après deux vestibules
En 2007, Udan a publié une thèse universitaire controversée sur la construction de la Grande Pyramide. Udan pense que les constructeurs des pyramides ont construit les pyramides pièce par pièce en utilisant des rampes internes progressives. Un égyptologue nommé Bob Brier a contesté cette affirmation, affirmant qu'une telle rampe aurait pu mesurer plus d'un mile de long. Il pense qu'une méthode "à l'envers" plus raisonnable pour construire les pyramides consiste à utiliser des rampes linéaires qui suivent la forme de la pyramide.
Le raisonnement d'Udan a été confirmé un an plus tard par une pièce trouvée dans le coin de la pyramide, que lui et Bob pensaient être celle utilisée pour tourner lors du transport de maçonnerie. Dans Assassin's Creed: Origins, après avoir traversé le chemin royal, les joueurs rencontrent ce passage architectural rectiligne et l'une des chambres tournantes, puis trouvent leur chemin hors de la pyramide.
En train de quitter la pyramide, de construire le passage, Ubisoft a ajouté le terrain de cette partie d'inférence au jeu
A un angle du passage du bâtiment, on en déduit que les ouvriers ont détourné les grosses pierres et les ont transportées vers le haut.
Bien que pendant le jeu "Assassin's Creed : Origins", les joueurs puissent parcourir le jeu sans visiter la pyramide, comment la pyramide évidente en un coup d'il peut-elle empêcher les gens de la vérifier ? Il y a une quête secondaire dans le jeu qui invite les joueurs à explorer les anciennes tombes près de la pyramide et à trouver d'anciennes tablettes de pierre de la pyramide. Ces quêtes secondaires sont courtes et à l'intérieur de chaque pyramide se trouve un voyage en forme de labyrinthe.
Lorsque les joueurs entrent dans la Grande Pyramide de Khufu, ils trouvent la salle secrète que nous avons explorée dans le passé, mais si vous voulez obtenir la tablette de pierre, vous devez entrer dans la salle conçue par l'inférence architecturale d'Udan. Le moyen le plus efficace de quitter la pyramide est de continuer par la rampe interne du bâtiment. Nous expérimentons la vérité d'une inférence à l'avance, avant qu'elle ne soit confirmée.
Cet article est de Kotaku.