« Trois Royaumes 14 » évaluation sans-abri 8,8 points de point à l'évolution de la surface

« Trois Royaumes » est a 30 ans de la série de jeu de stratégie de l'histoire, mais la dernière décennie presque chaque partie du gameplay de base sont en constante évolution. Parfois, il jouera le rôle en tant que noyau, du monarque, les sujets, le chevalier, le marchand - vous pouvez librement jouer un rôle comme, incorporez les trois pays pour obtenir la situation de la scène. Parfois, il sera davantage l'accent sur la réflexion tactique, sous la forme de présentation SLG tour par tour de grumeleuse de guerre microscopique. Les « Trois Royaumes 14 » appartient à la plus grande expérience classique, quel genre de roi - les décisions de rage dans une perspective macro et la perspective du monarque, dominer le monde.

Dans le gameplay similaire à plusieurs « Trois Royaumes » qui, comme on peut dire que le travail illustrent parfaitement. Pour rationaliser son système, je peux imaginer l'extrême, mais la profondeur de sa stratégie visant à étendre de la série qui est en aucun cas compromise, et même la lumière brille avec beaucoup d'innovation.

treillis Tu: ambition du point à la surface

Tout d'abord, le « monde » du concept de « Trois Royaumes 14 » et au cours des dernières uvres seront différents. Avant cela, « le monde » est en fait équivalent à se répandre sur des dizaines de cartes de la ville, passer, ports - juste pour contrôler ces « points », il est équivalent à la commande automatique de toute la zone de sa domination. Mais maintenant, les « Trois Royaumes 14 » pour définir la notion de « territoire » sous la forme d'une grille, bien que chaque base est toujours le centre politique et économique de la région de domaine, mais vous contrôlez la région, ainsi que le degré d'agrégation de la richesse, mais il est vous calculez le pourcentage réel de manière contrôlée la superficie des terres.

Comme le montre, la ville de Luoyang, j'ai été gagné, mais le contrôle effectif du territoire de la région, je ne peint la partie bleue

Dans ce cas, l'occupation des postes de contrôle limité ne signifie pas que toute la zone, vous devez mettre ces sont lattices « peints » dans sa propre couleur de base vraiment solide. « Tu grille » Il y a deux façons principales: envoyer des fonctionnaires à gouverner, puis au fil du temps, la région va lentement automatiquement peint à la couleur, ou envoyer des troupes dans la visite de la zone, après la voie militaire deviendra automatiquement votre territoire.

Du point de faire face à la notion de changement, il aura une incidence sur votre concept global dans une large mesure. Par exemple, lorsque vous êtes vers le bas juste attaquer une ville, alors qu'en fait seulement quelques places fortes sous contrôle, la gouvernance ou prennent beaucoup de temps pour visiter l'armée sur leur véritable sens dans le sac. Alors, ce qui est agressif et rapide, et de saisir l'avion, ou en mouvement de façon constante, la maîtrise des risques - sera tout au long du problème pour vous.

Cette conception est également refléter les véritables différences régionales. Yangzhou, Jingzhou, Yizhou, et l'État, Liangzhou et d'autres zones marginales du terrain souvent complexe, entouré par des montagnes, des plaines par rapport, dans la région des plaines centrales de la ville dense, sera beaucoup plus difficile à contrôler, la règle des coûts plus élevés. Et cette combinaison de statu quo géopolitique et la formation d'un équilibre délicat - la région des plaines centrales plus grands rivaux, tombent inévitablement dans la guerre aux multiples facettes, mais d'être sur l'efficacité de la collecte de la richesse et de la puissance militaire, et il n'y a pas de zone peut composer avec les plaines centrales.

région Princes plaines centrales peut facilement contrôler la zone. Les zones relativement « à distance » de Jingzhou, Yangzhou, Yizhou, etc. Au carreaux peints il est très difficile.

« Tu grille » en plus de la zone de réaction peut être contrôlée représenter directement les militaires « lignes d'alimentation ». Lorsque vos troupes au cur du territoire ennemi, balayera le long de la grille dans votre couleur. Ces troupes connectivité réseau d'envoi à la ligne de la ville est l'équivalent de « lignes d'approvisionnement fourragères. » Plus les lignes d'alimentation, plus rapide de la consommation de fourrage. Quant à ce que cela signifie - il vous suffit de commander la même chose que l'année Zhuge Liang une fois l'Expédition du Nord, qui sera en mesure de comprendre en profondeur le « secret ». En termes simples, une ville de Hanzhong seul fourrage Crusade offre ne suffit pas. Tout au long de l'Expédition du Nord, vous avez besoin d'un flux régulier de Chengdu, Jiangzhou, Yunnan, fourrage Zitong expédié Hanzhong - égarés, l'Expédition du Nord échoue car le fourrage coupé.

A partir des routes du Nord qui sont Expédition Hanzhong, sinueuses taux de consommation du fourrage et des conduites d'alimentation pour assurer la difficulté désespérée

Ainsi, naturellement dérivée des conduites d'alimentation en coupe de la politique. Lorsque votre ennemi arrière-pays profond, vous pouvez juste un chéri détour à l'arrière de l'ennemi, le partenaire de raccordement au réseau urbain nouveau « peint » à votre propre couleur, la scène équivalente des lignes d'alimentation. De nourriture dans l'armée de l'Etat sera l'efficacité de combat immédiatement lose - sous la même puissance militaire, même Guan Yu a commandé un groupe d'homme qui a faim est pas nécessairement de gagner la guerre Jiang Yiqu cette poubelle. Si considéré du point de vue de l'offensive, a lancé une expédition à grande échelle est sûr de se préparer à toute épreuve: conduite d'alimentation fourragère doit avoir suffisamment de troupes prêtes à faire en sorte que, en plus de supprimer la cible, selon le cas probablement d'affecter des lignes d'approvisionnement supplémentaires de la garnison de la main-d'uvre ......

Simple mais pas simple

« Trois Royaumes 14 » a une série du système le plus simple décret. Cela peut être vu à partir des indices tutoriel: Tutoriel seulement quatre chapitres ajoutent prend moins de 20 minutes, mais assez pour vous faire comprendre cela pour huit de plus que le contenu. Plus puissante, la profondeur stratégique de ce qu'aucun aussi mieux que personne avant les pauvres - non seulement atteint une série de plus, mais tout le même type de jeu de stratégie qui est très rare.

tutoriel du jeu est toujours réalisé en collaboration avec le combat réel, vif et amusant

Développement et maintien de la stabilité, le recrutement, la formation, la mise en uvre de ces systèmes complexes sont tous intégrés dans le haut de la nomination d'une personne spécifique en charge. Le système déduira les résultats du traitement automatiquement en fonction de la capacité officielle sur rendez-vous. Bien que manquant un peu de sens exquis de prendre personnellement en charge, mais en ligne avec plus d'expérience en jouant un monarque. Après tout, votre avenir meilleur, mais seigneur, est destiné à faire le peuple élu de quelque chose de grand, comment peut aussi intervenir personnellement construire une maison, déplacer des troupes et des chevaux, ces corvées voleur attrapé? Au niveau de l'expérience de jeu, cette conception très simplifiée offre aussi beaucoup de complaisance à la fin au pouvoir un vaste empire.

Jeu de promotion avec une demi-ronde classique, système en temps semi-réel. Chaque mois est divisé en supérieur, moyen et inférieur du Sanxun, publié tous les jours dix ont commencé à se concentrer sur les affaires intérieures avant, l'instruction militaire, diplomatique, suivie par la phase immédiate seront effectuées automatiquement conformément à vos instructions. Sur le plan militaire, vous pouvez configurer des instructions plus détaillées, comme si pour permettre à l'armée guerre Yudi? Que ce soit pour permettre à la retraite lors du combat défavorable? Que ce soit pour l'autorisation d'aller à la poursuite de l'effondrement de l'ennemi? Ce décret permet suffisamment de système simple, il est également d'assurer le maximum de flexibilité tactique, à la fois la tranquillité d'esprit et pratique.

Avec l'expansion du territoire et mener à bien le jeu, les joueurs point focal a aussi tendance à passer progressivement du micro au macro. Dans le milieu a commencé à mettre en place l'ordinateur qui héberge l'impératif de la Légion. Lorsque votre nationale plus forte, le titre pour atteindre « public » ou plus, le jeu va débloquer la commande « off ». Comme son nom l'indique, cette commande vous permet de commander directement les différents corps de « Etat », comme l'unité lancé une agression à grande échelle. Il m'a fait plaisir non seulement les « gangbusters, » le plaisir, mais simplifie également l'opération, et laissez-moi toujours la facilité.

Si votre titre est bien, roi, empereur, ou « Dieu général » armée jaune Turban, alors souvent l'interface jeu sera le cas ci-dessus. Il vous suffit de commander « un certain corps à Xuzhou / Qingzhou / mars Yanzhou », et vous pouvez vous asseoir et regarder son est devenu.

« Trois Royaumes 14 » différents souverains croient en différentes « isme », la formation d'une tendance de développement distinctif. Les différents « ismes » et dans leurs affaires intérieures et les aspects de soutien des combats, un petit mètre, et autres membres du personnel pour fournir un nombre différent de fentes, de sorte que la politique de l'équipement approprié. Dites quelque chose simple, ce système est un peu comme une version simplifiée du système de carte politique « civilisée 6 ». Bien que l'effet réel est loin de la « 6 civilisé » si évident, mais il ne reflète dans une certaine mesure la tendance des différences dans le développement des différentes forces. Par exemple, cru à la « hégémonie » de Cao Cao armée plus facile à gérer, approvisionnement stable et croire en « séparatisme » de Sun Quan est bon à régir les affaires intérieures et la gestion du personnel, comme le « roi » est la plus équilibrée, une tendance de Bei flexible et Liu à croire en vous il est possible de régler la route dans une direction que vous voulez, et non soumis à la limite de fente stricte.

Vous pouvez mettre ce système est compris comme une version simplifiée de la forme « civilisée 6 » des systèmes gouvernementaux et politiques

Quelques maux de la série

Bien que je reconnaisse cela comme le cur de l'expérience est similaire Aboutissement « Trois Royaumes » parmi plusieurs, mais parce que les conditions objectives de la matière, cadres, etc., « Trois Royaumes 14 » série existe encore beaucoup de maux.

Tout d'abord, le plan diplomatique de la conception du système, les gens dans ces domaines sont essentiellement rien à la rupture, montrant la profondeur de la stratégie et les variables sont assez limitées. Bien que le statu quo actuel est toujours pas une expérience significative négative, mais les avantages et les inconvénients de ces systèmes presque entièrement prévisibles s'étendant. Vous ne pouvez pas vous attendre à jouer par ruse habile, causé Liu Guan fratricide, aussi presque certainement « attaque passé lointain » la politique étrangère est optimale dans la plupart des cas. Gouvernance et décision affaires intérieures avec une partie de la rage par rapport à ces systèmes est relativement un peu ennuyeux.

Je joue cette carte Sun Ce « seigneurs de la guerre ont taillé » période. Sous la suggestion de Zhou Yu, m'a envoyé pour plaire à Big Joe et Little Joe Cao Cao, donc je continuais à aider Yuan Shu et contiennent Liu Biao. Une fois l'adresse des soucis, je pose rapide de la rivière entière.

Dans le jeu fin des problèmes de rythme atermoiements ne peut toujours pas être guéri. « Trois Royaumes 14 » L'or est toujours la plus grande expérience du début de la phase de démarrage. Avec la mise en place progressive de la supériorité absolue, pour dominer le monde presque un événement déterminant - réduira progressivement le frisson de la conquête d'une ville, plus la courbe de difficulté plus à ces dernières se rapproche de zéro. Bien que tard dans un grand système automatique parfois conduit « alliance anti-joueur » pour augmenter la force de la difficulté, mais pas à pas les différents ordinateur AI, même si l'articulation est encore tous ensemble de nombreux défauts. Et puis « dominer le monde » doit devenir plus d'une tâche, plutôt que d'une sorte de joie intérieure du fond.

Il est à noter que, pour cet événement historique est en passe de devenir un mode manuel déclenché, qui permet aux joueurs de jouer à tout moment décider de déclencher un événement. Cela donne apparemment les joueurs une plus grande liberté, mais compte tenu des nombreux événements participeront directement les intérêts vitaux des joueurs, l'expérience réelle ont tendance à jouer sur le goût. Par exemple, vous jouez une période de Cao Cao, Liu Bei, à la veille de l'annexion « seigneurs de la guerre séparatiste », le système vous demande si vous déclenchez le « trois laissez-Xuzhou » événement - vous avez vraiment le cur à la broche manger de la bouche de la viande, de respecter l'histoire et il joue ? Par exemple, vous jouez également le Sundance Kid Sun Ce, juste majestueux cheveux britannique à jeter la moitié. A cette époque, le système vous indique « doit midi, prendre la route » - vous avez vraiment le cur de vous laisser honnêtement, il est mort sur place? Je pense que certaine marge d'appréciation ne devrait pas être donné aux joueurs à portée de main, ou du moins ne devrait pas être en voie de telle donner les mains des joueurs. Sans orientation et restrictions, propre jeu du joueur est facile à jouer dans la situation la plus de ennuyeux - en particulier dans ce jeu, il est parce que je prends toujours en compte les avantages et les inconvénients, avec la série « Trois Royaumes » pour partager la tête fier de sens lourd de l'histoire et un sentiment d'immersion manquée.

Les événements historiques sont déclenchées effectuées manuellement, mais si les joueurs sont des avantages individuels et des inconvénients, l'histoire du sens du jeu d'immersion sera grandement affaibli.

Commentaires généraux

Bien qu'il y ait beaucoup de maladies chroniques est difficile de changer, « Trois Royaumes 14 » dans une perspective macro au monarque au cur de plusieurs séries d'uvres qui peuvent encore être considérés comme un chef-d'uvre. Il est peut-être le plus novice amicale série d'uvres, très facile à démarrer, le système est extrêmement simple, en même temps, la « grille peinte » comme le noyau dérivé d'une série de jeu conservent encore la politique ne perd pas de profondeur avant un travail. Bien sûr, cela fait dans le script, les combats, les affaires intérieures et des affaires étrangères existe encore de la place pour développer ou renforcer le pouvoir de la version DLC suivi (si cela est encore la forme de mots), il est encore plus à attendre.

LOL: Wei pourquoi Dieu a quitté la ligue depuis longtemps, mais existe toujours dans le canyon son ombre
Précédent
évaluation « Ghost Story main Voyage » nouvelle carrière: peut-hommes et les femmes peuvent être des monstres
Prochain
UZI successeurs en direct mise à niveau de la machine à succès, mais aussi brutalement ses coéquipiers n'aiment pas, RNG Adds un diable en direct
Wang montre montrer une autre opération de l'île d'idée, tout en jouant du côté du pilote PS4, une demi-heure balle battu
Avec des capacités de conception permettent aux joueurs étrangers d'être convaincus que ce fait le jeu a fait
Jeu en une fausse vie! « LOL » contraste des images concurrent, par habitant cercle de graisse
100 marque Wen: groupe de la saison carte de fortune S2 en ajoutant de nouveaux membres, deux sous renard qu'arrivant tout à coup sur la ligne
Yin et Yang: lampe soeur nouvelle peau à venir bientôt, changement royale sur Lolita, les joueurs se plaignent: Il n'a pas le goût de la
évaluation « Hong Kong rusée Record » 6.0 points un spectacle rempli de pas cher embarrassant
LOL: baisse chaîne alimentaire, Lu Xian et une petite retenue de canon Qui Qui
Tribute « peste » meilleure héroïne de ligne
Saluez sa force
Poster | Handan · avant-garde de Contagion des jeunes femmes épanouissement
Comment tester les arts annulés après « site test de l'école »? Wuhan Tian Rui Ji coup d'acteur dramatique Centre