Oulan-Hunan Comité provincial, président de l'Union internationale Corée du IEF, lorsque le Carême pense que le président du réservoir Li Jae a assisté à la cérémonie d'ouverture et a prononcé un discours.
Rouge Temps net 22 Novembre nouvelles (Reporter Tian Tian) "China Digital Valley V World", le 22 Novembre, IEF2019 Hunan, Malan Colline cérémonie d'ouverture internationale Digital Entertainment Festival tenue dans le Hunan Convention internationale et centre d'exposition, le temps d'activité est de 22 à 24, par le International Gaming concurrence, forum de l'industrie du jeu, les uvres culturelles et créatives concours de sélection IP, exposition de divertissement interactif de quatre liens.
Oulan-Hunan Comité provincial, président de l'Union internationale Corée du IEF, lorsque le Carême pense que le président du réservoir Li Jae a assisté à la cérémonie d'ouverture et a prononcé un discours. Ministre du Hunan Comité provincial du PCC Département de la propagande de Zhang Hongsen, gouverneur adjoint de Gui-Ying Wu, le maire Changsha Hu Zhongxiong, les législateurs sud-coréen Liyuan Xu, Chen Shan États-Unis, Shen juin Jiang Ping loin, Jin Bingguan a assisté à la cérémonie d'ouverture.
IEF, première multinationale événement de divertissement numérique au monde, lancé en 2005, au fil des années est devenu un divertissement numérique majeur de l'adolescence internationale par la jeunesse coréenne dans le développement des compétitions e-sport, et de devenir la Chine et la Corée du Sud pour mener à bien les échanges de jeunes comme un pont la culture, le tourisme, une plate-forme importante pour les échanges et la coopération dans l'économie et le commerce.
IEF compétition internationale de jeu Digital Entertainment a attiré 148 joueurs de 12 pays participants.
Avec le monde, le monde du festival de la culture des jeunes à Malan Colline éclairée
IEF compétition internationale de jeu Digital Entertainment a attiré 148 joueurs de la Chine, la Corée du Sud, l'Indonésie, la Malaisie, les Philippines, le Vietnam, la Mongolie, le Costa Rica, la Thaïlande, le Japon, Singapour, la Pologne et d'autres 12 pays, un total de l'équipe de compétition 24 équipes, 16 individus participants.
Gaming Industry Forum a invité les organisateurs d'événements internationaux, haut à la campagne électrique, la tête des représentants des entreprises de l'industrie, des experts et des universitaires de participer à des échanges sur le développement de l'industrie du sport, la direction du développement de l'énergie de l'industrie du jeu dans l'économie numérique, pour discuter du numérique futures tendances économiques et de l'industrie du jeu.
exposition de divertissement interactif a invité plus de 30 entreprises nationales et étrangères à participer, montrant la plupart des équipements de jeu avancé au monde, les produits de jeu et dérivés.
« Let Malan Montagne IEF soit largement reconnue « drapeau à » faire IEF comme l'industrie du jeu mondial véritablement« Coupe du monde des clubs. » A déclaré qu'il espérait Ulan d'accueillir cet événement, du Hunan et la Corée du Sud à approfondir dans tous les domaines les échanges et la coopération pour donner un nouvel élan à apporter de nouvelles contributions au développement de l'industrie internationale du jeu, le développement ordonné de l'industrie internationale du jeu en bonne santé et fournir un chemin pour diriger la direction.
«J'espère que la jeunesse du monde pour renforcer les échanges et la coopération par le biais de jeux et d'autres formes d'activités culturelles, de construire une communauté humaine à contribuer destin. » Li Jae dit qu'un festival de la culture des jeunes dans le monde Malan Colline éclairée, de sorte qu'il se sentait l'air libre Changsha, ouvert charme du Hunan.
Le forum de l'industrie du jeu, les intervenants de l'industrie se réunissent, discutent des tendances futures dans l'économie numérique et l'industrie du jeu.
La montée de l'innovation, du Hunan engagé à construire l'industrie du jeu, « le développement des hauts plateaux »
La cérémonie d'ouverture a également été organisée IEF réglée « La Chine V Valley » cérémonie du Hunan · Malan Hill. Les deux parties estiment que l'industrie du jeu naturel a un support de culture propriétés « d'absorption », dans l'espoir de combiner l'industrie positionnement Malan Colline vidéo parc industriel culturel et créatif pour accélérer et promouvoir « des jeux + vidéo » « brigade texte Gaming + » « Gaming + animation « et l'intégration rapide du développement industriel.
l'industrie du jeu est Malan Colline vidéo culturelle et créative en mettant l'accent sur le parc industriel de force dans le secteur industriel, à l'heure actuelle, le parc a introduit les entreprises de jeu de jeu 47, l'avenir va encore renforcer l'orientation des politiques et la mise en page industrielle, la construction Malan Colline vidéo collèges culturels et créatifs, former un groupe de l'industrie du jeu dans un besoin urgent de talent, des ressources limitées de l'industrie du jeu de tête bout à bout, d'attirer plus d'entreprises de haute qualité sont installés.
« Les mesures de politique de l'innovation pour optimiser l'environnement de développement, de promouvoir l'efficacité de la vitesse de l'industrie du jeu de la province, les efforts pour lutter contre les hauteurs de l'industrie de la culture de jeu chinois Hunan. » L'introduction Ulan, Hunan a une bonne base pour la concurrence industrie de l'énergie, la radio et la télévision, l'animation et les jeux , Internet mobile et d'autres industries au sein de la nation, en 2018 l'échelle de l'industrie du jeu de la province jusqu'à 52 milliards de yuans, les pros de jeux bien connus chez les joueurs de la province du Hunan ont représenté plus de 30%.
L'agrégation des affaires, la construction d'une solide chaîne industrielle, promouvoir l'intégration de l'écosystème riche de l'industrie du jeu, renforcer les fondations, d'optimiser le soutien de l'industrie ...... l'industrie du jeu pour parvenir à un développement rapide, il y a beaucoup de choses à faire. La province du Hunan est actuellement la « course (compétition électrique - flux conducteur central), les entreprises (entreprises de jeux installés - le développement industriel), Vision (plateforme de contenu jeu - élément de la plate-forme de développement), l'éducation (jeux éducatifs - Mise au point construction Talent ), les dérivés (dérivés industrie - grappes de consommation) « cinq efforts continus, et nous nous efforçons de trois à cinq ans pour atteindre l'industrie du jeu Hunan 100 milliards.
L'événement guidé par le Département de la publicité du Comité provincial du Hunan PCC, PCC Hunan Bureau provincial des Affaires étrangères, provincial des sports du Hunan Bureau, le Comité provincial du Hunan de la Ligue de la jeunesse communiste, la Corée IEF Union internationale, la province du Hunan ministère de la Culture et du Tourisme, du Hunan Radio et Television Group, Changsha populaire municipal parrainé par le gouvernement, Changsha municipal des sports Bureau, Malan Hill (Changsha) vidéo Wen Chong Parc Comité administratif, entrepreneur TV mangue, mangue exécutif de divertissement mutuel.