Nous avons joué le « chien de garde: Légion, » et producteur et bavardé

Merci d'avoir invité Ubisoft, j'ai officiellement annoncé lors de la conférence E3 Ubisoft: Avant « armée de chien de garde », a été le secret de jouer le jeu, et le producteur dans une interview.

Pour être honnête, je joue vraiment: Avant de « l'armée de chien de garde » une fois pensé qu'il était l'argent d'une autre ville, un autre personnage principal, puis continuer à appliquer la routine de formule Ubisoft suite. Cependant, à mon avis, il a fait un virage à 180 degrés dans la main joue effectivement le moment - le moment je suis sûr qu'il deviendra roi après quelques heures le système entier de l'hégémonie conférence Ubisoft. « Chien de garde: Légion » Permettez-moi rallume le jeu ouvert monde de l'enthousiasme d'Ubisoft et attends avec impatience!

« Chien de garde: Légion » dans le jeu de fond futur dystopique à Londres. Le jeu n'est pas le personnage principal, vous pouvez jouer un PNJ monde ouvert: spectacles de rue peuvent être des artistes de performance, les employés de bureau en costume et cravate peut-être, peut être penché sur les gens à la retraite bosse, il peut être retiré des punks de rue sans nom ......

Au début du jeu, je joue est un bon pirate vieille dame. Peut scanner et obtenir toutes les informations PNJ à proximité, attribut par téléphone. Ensuite, je mets un peu de gens favoris ajoutés au carnet d'adresses, après l'achèvement de la tâche de recrutement correspondant, ces PNJ pour rejoindre mon équipe, et je peux commencer cette équipe dans une commutation librement. Bien sûr, différents PNJ aura des valeurs différentes, traiter contre l'attitude de l'organisation est également différente. Le jeu se présente sous la forme d'une échelle pour exprimer sa reconnaissance des groupes rebelles - plus la reconnaissance du plus facile de recruter des gens, et vice versa prend un effort plus grand pour le laisser rejoindre les rangs de.

Cela guidera naturellement un ensemble de PNJ pour collecter, gérer et développer le système dans le « chien de garde: Légion » dans le processus de recrutement des partenaires tels que la capture « le pirate peut rêver trésor » ......

Laissez « lecture aléatoire des PNJ » idées apparaissent plus attrayant, il est le mécanisme de mort permanente. chutes Exhaustivité dans la bataille, le jeu vous donnera deux options: d'abord, de se rendre arrêtés. Cela entraînera le caractère à envoyer en prison, il a été libéré de prison devant vous ne serez pas en mesure de l'utiliser. Fait intéressant, la moyenne a été arrêté après avoir cédé seulement besoin de prendre « 20 minutes d'emprisonnement » ...... Le second est obligé de soutenir le lever, se battre à la fin. Cela équivaut à des « loups » comme l'occasion de vous donner une place pleine de la résurrection du sang, mais peu de temps après que si l'on meurt, vous contrôlez le personnage est définitivement mort.

Un tel mécanisme de la peine de mort est très intéressant. D'une part, et d'autres jeux avec la grande majorité des mécanismes « de mort permanente » par rapport à « chien de garde: Légion » taux compris sont plus élevés et la tolérance aux pannes, la difficulté du jeu est toujours contrôlé dans la plage acceptable du grand public. D'autre part, lorsque la mort permanente va vous faire jouer une forte concentration d'attention. Londres, après tout, l'avenir n'est pas tout ce genre de sainte Luo Hu forcé aire de jeux, vous devez éventuellement être responsables de leurs actes - la moindre erreur, cultivés avec soin « les pirates peuvent rêver trésor » pourraient Adieu à vous ......

Dans la mort, le chien de garde « : Légion » Un autre paramètres les plus intéressants sont, Le succès ou l'échec de la tâche et le rôle est pas tout à fait lié à la mort . Par exemple, dans une mission de voler des données, je joue NPC A se faufiler dans la base ennemie, et obtenir avec succès et télécharger les données. Mais au cours de la prochaine tâche de fuir la région, car I erreurs opérationnelles position exposée par inadvertance, l'armure NPC malheureusement tué. Cependant, la tâche n'a pas échoué, je ne l'ai pas recommencer le jeu depuis le dernier point de contrôle - le tir suivant un tour, l'équipe des informations reçues du sacrifice NPC NPC B A avant de télécharger, de l'héritage et ordre du défunt la progression de la tâche. Cela signifie que la mort n'est plus simplement un échec. Pour effectuer certaines tâches à valeur élevée de, vous pourriez avoir à faire quoi que ce soit à cet égard ......

« Chien de garde: Légion » monde ouvert est tout à fait dynamique. Chaque PNJ a une histoire unique de fond, les réseaux interpersonnels, règles vives et de repos, ainsi que son expertise immobilière spéciale. Vous pouvez changer à tout moment entre le recrutement de NPC, mais pas le contrôle personnellement l'APN continuera leur vie quotidienne dans un monde ouvert: travail, shopping, clubbing, marche ...... position selon laquelle les différents instant NPC différent, vous pouvez souvent basculer entre les différents recrutement de NPC, pour terminer toutes les phases de tâches à grande échelle sur une grande carte de la région plus commodément.

Se spécialise dans divers aspects de l'APN, « chien de garde: Corps » fournit le combat, la furtivité et le piratage de ces trois styles très différents. La spécialisation est bon aux gens la lutte ont tendance à être plus fort physiquement, bon usage de la puissance de feu incroyable d'armes meurtrières, les gens sournoises ont de bonnes compétences actives temporaires à court terme de la furtivité, il peut vous rendre plus flexible pour se faufiler dans la centrale défensive ennemie. Les pirates qui ont la spécialisation est mieux jouer avec des robots de contrôle à distance - ils ont juste besoin de s'asseoir dans un quartier calme de café ou de la sécurité et le téléphone de jeu contre le mur, vous pouvez contrôler tous les types de dispositifs intelligents pour atteindre leurs propres fins.

Cela a fait les caractéristiques de combat est volontairement affaibli. Lorsque le conflit a dû faire face à l'ennemi, le jeu sera vous plus encouragés à utiliser un type de pistolet paralysant des armes non létales - cela contribuerait à un meilleur contrôle de vos menaces, d'améliorer vos chances de survie dans les opérations roundup, une autre aspects, mais aussi pour éviter autant que possible avec les ennemis de PNJ hostile, réduisant ainsi la difficulté que vous recruter un ennemi de grande valeur à l'avenir. Vous pouvez sentir clairement, par rapport aux deux précédentes « chien de garde », car cela donne plus de possibilités pour compléter la tâche, mais aussi vous laisser face à une situation de crise, une réponse plus souple à l'espace.

Ce qui précède est mon expérience principale dans cette démo en. Après la démonstration, je « chien de garde: Légion » producteur Sean Crook une interview mené bref, posé quelques questions au sujet de ce que les aspects les plus curieux des problèmes de mécanisme de jeu.

Résumé de l'entrevue a été résumée comme suit:

Tumbler: comment l'histoire se déroule en l'absence de la situation d'un protagoniste fixe? Cette conception apportera des difficultés au récit?

Producteur: « Chien de garde: Légion, » l'histoire ne se concentre pas sur une personne spécifique, mais une équipe, des civils héros. Même alors les gens ordinaires, par le travail d'équipe, Shisuo Chang, peuvent également être réunis en une force puissante, ce qui en soi est une histoire très grande. Bien sûr, nous avons également conçu et dispose d'un grand nombre de branches de la ligne de l'histoire, je crois que les joueurs finiront par aimer.

Tumbler: Pourquoi penser à l'ajout d'un mécanisme permanent de la mort?

Producteur: veulent principalement les joueurs à être en mesure d'obtenir une telle expérience, il est leur chaque mouvement dans ce monde sont très importants, votre comportement affecte profondément leur destin. De plus, parce que le jeu a un système de relations plus réel, le jeu sera fidèlement enregistré comme un homicide causé par les liens de la haine entre les parties prenantes et les équipes. Pour tuer les membres de son équipe ennemis, vous pouvez choisir d'exercer des représailles, la vengeance, il est possible de faire le contraire, la probation Ses actions seront inscrites dans leurs rangs. De toute façon, cela prolongera les méandres d'une aventure amusante.

Tumbler: L'arrière-plan de la scène pour l'avenir Pourquoi Londres?

Producteur: Ceci est en fait un choix très naturel. Londres est l'un des plus importants, est la ville la plus célèbre du monde dans l'histoire d'une très longue période de temps et même le centre du monde entier. Aujourd'hui, Londres marche encore à l'avant-garde des domaines de haute technologie. Alors, naturellement, je peux imaginer l'avenir du tempérament de Londres par sens même de la technologie.

Tumbler: Terminez la quête principale est probablement combien de temps? Après la finale fournira un contenu autre histoire?

Producteur: le contenu du jeu très riche, J'estime qu'il faut environ 40 heures pour donner l'histoire principale jeu d'effet. En plus du jeu principal, il y a histoire intéressante régionale massive est disponible pour jouer après la sortie du jeu, nous continuerons de mettre à jour le nouveau contenu. Rien à craindre à ce sujet ne suffit pas de jouer.

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