Ligue des segment bas Ding à Kasa partager des expériences

avant-propos

Je suis actuellement dan 1 District 3 médailles d'or, bien que jouer quelques années, mais malheureusement, le jeu est pas assez de talent, l'opération est relativement difficile, et parfois au-dessus d'une limite supérieure estimée arrête ici. Avant de jouer la position principale est ADC, qui a vu dopa trompette hanbok jouer Ding Kasa, puis a commencé à pratiquer ce héros. Ding Kasa pense personnellement qui est relativement simple et facile à utiliser. Bien que je suis maintenant pourcentage de victoires est pas élevé, le sentiment a encore place à l'amélioration.

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Version de la tendance

Ding Kasa une fois la version 7.7 a été renforcée, ce qui augmente considérablement les chances

W Nether lame

Si la plage cible dans la gauche bord de l'opération de swing, le attaque sous tension n'est plus annulée

E impulsion d'énergie

Temps de refroidissement: 6 secondes 5 secondes

R marche Nether

Avantages: 0,30,2 sort sort

7.9 version 0.5 avec le flux pour obtenir la magie anti-croissance, un changement récent est 7.10, slows E vers le bas l'entrée en vigueur, ce changement fait partie d'affaiblir

E impulsion d'énergie

détermination va maintenant atteindre la cible à la fin de la distribution, plutôt qu'au début de la magie

Plage: 585600

La version actuelle de Ding Kasa Huitième étape gagner 52% du taux de 11,41% 80,91% Taux 4 BAN 2  (Platine hanbok Op.gg ci-dessus statistiques)

Doit être considéré comme une version forte de héros, pas beaucoup segment bas BAN, dans la plupart des cas, il n'y a pas de problème, même si la haute main sélectionnée.

Positionnement assassin de type développement de héros

propriétés de base

* La valeur de la vie et la régénération vie 565-1891 * 8-16 * 397-1536 * La régénération de mana mana 6-20 * 150 * de la vitesse d'attaque d'attaque d'attaque de 0,64 à 1,0459-125 * * * Résistance magique Armure 23-7830 la vitesse de déplacement 340 -39 *

Parlons-en des défauts Ding Kasa, qui a les deux héros de développement des faiblesses, mais aussi des inconvénients héros assassin type. Casa Dingqing Bing gardien est pauvre, comme une seule fatale pour cette comparaison, si le désavantage comparatif pré-équipier, il est facile pour les adversaires de pousser rapidement la tour de rouler en boule de neige. Aussi à l'étape avant 6, le soutien pour le terrain de jeu est relativement pauvre. Heureusement, bien que le héros de développement, mais sa capacité à la ligne peut, en général, héros AD est pas bon jeu, suivi d'une certaine capacité à répondre, Lai plus fort héros de ligne. Je suis maintenant le plus de maux de tête est le héros le capitaine, sur la ligne (pas de jeu) a battu, les capacités de soutien et de développement ne peut pas comparer. Comme le héros assassin, Ding Kasa avait fait défaut dans les premiers dommages. mission pendant la guerre, mais aussi sur ses coéquipiers pour créer le calendrier du marché.

Kasa Ding général avec TP, souvent avec l'argent de jeu dans une seule aile (de toute façon Road ont également volé, mais ses coéquipiers). Casa Dingqing Bing est pas rapide, forte et une bonne flexibilité, pas facile d'être pris morts. Après et avait flare / Lich, sa démolition de la tour peut aussi la vitesse. En outre tuer la capacité Croustillant est relativement forte, la chasse capacité est relativement forte, avec certains équipements peuvent aussi aller homme accroupi.

Idéal coéquipier, terrain de jeu est préférable d'avoir une certaine capacité de pré-combat, comme la lettre Zhao, les combats de groupe quand vous pouvez soudainement aller ensemble. En un seul mot, ne laissez pas l'autre côté principalement de rouler en boule de neige, comme l'autre côté est l'épée Ji, parfois, je ne veux pas aider à une bonne aide (maintenant pas une seule épée Kyi BAN BAN je me ai). ADC, il est préférable d'avoir une capacité de ligne claire. mots auxiliaires, la protection de l'ADC sur elle, car le contraire est souvent soudaine retour Ding Kasa, et le côté arrière de cette personne encore besoin de protéger.

jouer Présentation

compétence  Q principal ainsi que des points seulement vice I E E sur la ligne principale lorsque Cambiasso

Void compétences passives pierre

les dégâts magiques Ding kasa réduit de 15%, et ne tient pas compte du volume de collision de l'unité

Réduction des dégâts est calculée dans la résistance magique après. Ignorant l'unité de volume de collision est très pratique.

Non imaginaire balle

Ding Kasa ne peut pas lancer la balle virtuelle, ce qui 65/95/125/155/185 + 0.7AP dégâts magiques à la cible et la cible d'interrompre les compétences pour démarrer.

l'énergie Débordant est entouré par Ding Kasa, un bouclier peut absorber 40/70/100/130/160 + 0.3AP dégâts magiques, bouclier 1,5 seconde.

70/75/80/85/90 Mana 9 secondes plage de vitesses de refroidissement balistique 6501400

AP prime 0,7, 30 croissance de mal à chaque niveau. Lu Xian pistolet ne peut pas interrompre le saint baptême.

lame Nether

Passive: Kasa Ding Pugong attaque drain Mana du vide, ce qui entraîne 20 + 0.1AP dégâts magiques supplémentaires.

Actif: Ding Kasa à son émancipation de la lame Nether pour faire sa prochaine attaque a donné lieu à Pugong 40/65/90/115/140 + 0.7AP de dégâts magiques supplémentaires,

Et de répondre 4/5/6/7/8% de la perte de mana (si l'objet est d'attaquer héros ennemis, puis porté à 20 mana / 25/30/35/40%).

Pas de consommation de 7 secondes de refroidissement temps

prime AP 0,7, 25 croissance de mal à chaque niveau. Une plage de niveau après la mise 200 (généralement 150). Pugong peut être remis à zéro, AW (A) -A second oeil, il consommera l'effet yeux actif de rangée, sans colonne de démolition.

impulsion d'énergie

Ding Kasa va absorber la magie de chaque énergie voisine, compétence près de chaque casting une fois, va obtenir un effet de calque.

Lorsque la couche 6 atteint les résultats, des impulsions d'énergie Kasa Ding peuvent être utilisés pour infliger cône devant le

80/105/130/155/180 + 0,7 dégâts magiques et 50/60/70/80/90% de la décélération, la décélération pendant 1 seconde.

60/65/70/75/80 couche Mana 6 et 5 secondes Charge intervalle de temps de refroidissement de 80 degrés angle de 600

Aucune vision de la compétence de l'ennemi sera en mesure de vous facturer. Non CAMBIASSO fichier du mur du vent.

Walking Void

Kasa Ding transféré dans une région proche de la cible, entraînant une 80/100/120 + 2% + 0.3AP dégâts maximum magique mana sur toutes les unités au niveau du côté du palier.

Chaque coulée continue d'un vide dans les 15 secondes de marche, la consommation de mana est doublée, l'effet de chaque résultat une plus 40/50/60 + 1% mana maximum + 0.1AP de dégâts magiques, empile jusqu'à 4 couches.

A partir de 500506/4/2 secondes du temps de refroidissement de chaque réserve de mana 50/100/200/400/800 (0/1/2/3/4)

Ding R Kasa peut clignoter. effet de la compétence de R appartient à clin, peut être passé à travers une petite Méthode E. durée buff de 15 secondes, empiler jusqu'à quatre couches, attention « bleu de contrôle. »

compétences invocateur

+ Flash est généralement transmis, Ding Kasa peut être seule bande. Je joue généralement un vampire prendre le temps de prendre feu.

tenue

L'équipement initial tuent généralement anneau + bouteilles vertes

Tout a commencé à pratiquer, je me sentais des héros difficiles à jouer, comme le renard, je choisirais un sirop de corruption

Maintenant, je pense sont semblables, battre à quelle heure sont les mêmes. Quoi qu'il en soit, vous pourriez aussi bien tuer Bague, le coût élevé de recyclage de cet équipement.

Le premier ensemble d'équipements de base temps recommandé - Lich - Asie centrale

En fait, il a récemment hanbok haut de gamme, à mi-combat à un groupe Ding Kasa sélectionnera les deux premiers volumineux à faire en Asie centrale. Personnellement, je pense qu'il a cassé une partie de la haute Lich et segments faibles ont principalement compter sur eux-mêmes.

En outre, Ding Kasa ont également une arme à feu chargée à partir de la glace, ce qui est le nombre de petites pièces d'équipement sur moi, quand le vent est aussi très puissant, après tout, le temps est un équipement axé sur la croissance. pistolet à glace boule de neige plus approprié, ligne active ou clairement si l'effet est des arrestations utiles, banshee cassé est également très pratique.

Chaussures que je porte habituellement des chaussures la loi, parce que mon Ding Kasa blessé trop court. Si l'AP est le héros de la ligne, et les contrôles dans beaucoup considèrent comme des chaussures de mercure. Si la ligne AD est un héros, chaussures d'armure peuvent être envisagées.

Rune talent

le talent de Pierre angulaire - feu profond contact

Le premier jeu point positif est effectivement utilisé dopa

J'utilise les deux premiers sets, les préférences personnelles

Le premier manchon est un Rune générale AP

Je joue de la trompette quand les pages rune et relativement peu runes, j'utilise ce runes plus, je me sens bien.

La deuxième manche est une magie anti-AP

Lorsque le héros de la ligne AP, la croissance du chiffre d'affaires jaune de la vie est relativement élevé. Je TUBA les cinq runes sont la croissance de la vie et quatre fixe Armor (avant que je ne l'ai pas acheter beaucoup la croissance de la vie)

3 est réglé avec le CD réduit

Je ne l'ai pas utilisé cela, ne comprend pas tout à fait, avec trop peu de résistance à la magie bleue, pas jaune avec une armure. Bien que passive Ding Kasa, mais certaines lignes AP héros, la résistance à la magie bleue est encore très nécessaire. S'il est sur la ligne héros de type AD, Armure jaune est également nécessaire de se sentir Rune de ADAP ne sont pas ciblés, mais aussi réduire la croissance du biais de CD bleu fin. Pour être honnête, Ding Kasa pré bien gérée, suivie d'un bon combat. Je pense que Ding Kasa ne CDR particulièrement manquant, il est le manque de la quantité de bleu (il n'y a pas BUFF bleu) et les blessures, et les dommages en fonction du niveau d'équipement, donc je préfère la propriété préliminaire.

En ligne

L'idée de base de la ligne

Q consommation des compétences de sang serait plus de temps pour faire un peu d'utilisation du bloc de bouclier magique de blessure. Q personne ou Creeps chair de poule tandis que Q, et si l'adversaire est pas beaucoup de pression pour être plus d'un soldat. Quoi qu'il en soit, après avoir été sur la ligne, en plus de personne Q, la première chose est de regarder un des soldats de mêlée (non le contraire de toute façon dopa, même dopa, A n'est pas pas de différence). Un soldat, mon but est de ne pas laisser les soldats alignés trop difficile à voir, à partir de trois soldats de combat rapproché peut aussi faire du sang virtuel est pas bon. Un détail, comme je sais est pas très bon. Parfois, je me tenais sur le bord des forces à longue portée, les adversaires Un regard sur moi, il va tirer des forces à longue portée de la haine, il n'est pas gagné. Mais parfois, il était mon A, le sang résiduel des soldats à la haine de combat rapproché enlevé, je suis très mal à l'aise, et il a attiré la haine du soldat, ses soldats poussera plus vite la ligne. compétences W pour maintenir la quantité de bleu, W peut rester sur la ligne quand le CD et un héros de mêlée, parfois AW (A) FAIS soldats, parfois directement W (A) des soldats. 6 pré-non BUFF bleu, E la consommation des compétences de la ligne bleue de sang ne sera pas suivre allumé lorsque la lumière du flash + WE peut avoir une chance de tuer. Lorsque la secousse, essayez de ne pas frapper le Thunder à l'adversaire. Si vous le pouvez, essayez de ne pas laisser la ligne de soldats dans la tour. Si vous mettez en ligne des soldats, et autant que possible de fixer la haine soldat couteau transféré à la tour. soldats même ligne dans la tour, à Q quand les gens ne peuvent pas faire un couteau. Pré-6, principalement par des compétences et des Q de feu profonds adversaires de la pression artérielle. Une certaine attention de salaire au bleu de contrôle faible segment AP, en utilisant passif et bleu quantité consommée de la potion 2 de l'adversaire. Tant que l'adversaire de la ligne de sang ou d'une ligne bleue en dessous d'une certaine valeur, il ne peut pas supprimer le Ding Kasa. Et dans la main il Kasa Ding TP, l'utilisation de la boucle rapide TP de l'équipement mis à jour, qui peut supprimer ses adversaires. 1er temps de rentrer à la maison et utiliser le TP plus critique, parce que je souvent avide et fait un bâcler.

VS Katrina

L'avantage est sur la ligne, Q compétences ébranlement sont gagnés. Remarque Carter sur le poignard au sol, elle a sauté sur E pour remettre le CD, et vient AOE. W peut parfois laisser le CD. Carter habituellement avec un allumé, si la vague tout en, ses blessures ou plus, faites attention. Après l'étape 6, avec la consommation restante R QE consommée vers la gauche ou REW Q. Lorsque l'attention des combats de groupe pour rester Q interrompu, voire secondes, interrompu, ou très mal, bien qu'il y ait Kasa Ding R, mais ses coéquipiers ne pouvaient pas supporter.

VS Marque

Sparking mâle idée générale: marcher cacher W, puis cacher sur E infection, l'attention d'éviter le vertige Q, les hommes d'incendie épidémie tricycliques est encore élevé. Le feu a éclaté six hommes est élevé, il n'y a aucun avantage suffisant, même si l'adversaire est vide W, le sort peut être très dangereux (encore avoir à cacher Q), + 3 RQE anneau vraiment mal élevé.

VS Wei Kezi

Notez que comme pour abattre E. De grands yeux fixés + dégâts passif est également élevé, après la 6e année RE (W) consommée, laissant les compétences de Q pour interrompre R.

VS Kyle

Pour adversaires pousser rapidement la ligne, quand après le niveau opposé ou a pris le buff bleu, Ding Kasa est difficile aux adversaires de Suppress. Les anges jouent, la consommation de Q initiale est encore très efficace, après le niveau 6, vous pouvez consommer RQW, revenir en arrière lorsque la distance E de décélération.

vol VS

Maître de la ligne avec le vol de bande bleue, six anciens doit rentrer à la maison. 6 niveau avant, Ding Kasa est avantageuse. Après tout Kasa Ding Q est la directivité, et Q est volé des compétences de tir, et des soldats d'usure mal à avoir Q diminuer. Après la phase de vol 3 EEO, le bis Q tonnerre alors joué, cher dégâts. Si un seul tué ont été volés une fois, il sera facilement boule de neige. Après la 6e année, habituellement une ligne de soldats de saisir le vol d'initiative, s'il choisit de marcher, je n'ai pas son chemin, faire la seule vision, envoyer des signaux. Heureusement, ce héros taux de BAN est relativement élevé.

VS Master Card

Aucune carte de poinçon pour la ligne, principalement pour faire face à la carte de migration. Dans la prise tardive d'une seule carte avec le temps, attention à laisser les compétences Q pour interrompre R.

VS Ke Jiasi

Tout a commencé à pratiquer lors de la lecture une fois sur la ligne est pas très bon combat, les compétences Q simplement consommer sans se déplacer à la feuille de ligne a également tué. Cette étape initiale sont relativement pauvres, et plus tard en jouant un petit groupe venu reprendre.

VS Olivia Anna

Clockwork est également un bouclier, les compétences avec la consommation Ding Kasa Q est pas si facile, quand vous pouvez mainspring de la balle assez loin elle a de nouveau Q, Q Les gens peuvent faire un couteau. Clockwork gagnent relativement peu la consommation des compétences du sang, le tonnerre est également très facile à jouer, et bon au début du printemps de compétences relativement mana, elle ne peut pas continuer à exercer une pression. Clockwork comparer la peur d'être pris, mais Nakano 2V2, puis il ressort que R E, combat pas nécessairement plus. Sur la ligne ne peut pas le tuer, le sentiment ne peut être caché rouage d'horloge, vous pouvez utiliser la différence de temps pour marcher.

Cast VS dragon étoile

En outre joué une fois estimé à pratiquer héros, les compétences de Q pour interrompre le Dragon King W, un bon combat en ligne

VS Vampires

Quand je joue un vampire apportera allumé, pré-consommation de compétences Q sanguin peut gagner, la capacité Q vampire interruption E, vampire Q attention colère rouge, en gardant leur distance. Vampires devrait aller bouclier Dolan, flash lumière +, tour de talent avec le vent, segment bas, le niveau inégal. vampires de combat, certains des dommages est calculé pour être prudent, les vampires six foyers en bonne fait, mais il a ouvert le grand mouvement que les vagues ne se battent pas.

Ike VS

Ike est difficile de ne pas jouer sur la ligne, après l'étape 6 est plus difficile de le tuer.

Le capitaine VS

héros AD mauvais combat, des maux de tête

VS Victor

Je pense qu'il est très bon de jeu, vous pouvez échanger Q, mais essayez de le garder hors de Q2 mal A, E compétences, je me échappe souvent. Q met en scène, avec une consommation encore Ding Kasa sang dominante, mais Victor plus haut niveau, en particulier le niveau 2 noyau synthétique, poussant sa ligne rapidement, et souvent aucune chance de le combattre. le jeu de Victor, le premier est plus critique TP, 1250 dont il avait besoin pour rentrer à la maison, je peux utiliser l'État TP + équipement de mise à jour, cela peut supprimer son temps, une partie de la pression autant que possible.

VS Sindelar

Début avantage en général ne le font pas comme d'être frappé de Thunder (qui est, cache E), 1er maison, je pense qu'il est plus stable, la première des boîtes à lunch. Après la 6e année, la pression peut ne pas être en mesure de vivre.

VS Fès

Jouer petits poissons qui peuvent réellement jouer (bien que des feuilles de Faker sont tués). Après la 6e année, même si le poisson n'a pas d'importance, la distance arrière R, juste en face d'un déplacement de compétences ne peut pas dire presque assez votre corps. 6 niveau avant, les gens peuvent supprimer les poissons, autant que possible d'accumuler plus d'avantages. Après les poissons empilés plein de gens W, une initiative de niveau ça fait vraiment mal. E W compétences passives pendent généralement du temps, la distance de décélération. Après une autre sixième année paires au cours de la lutte, QE peut effectivement retenir, les adversaires ne paient pas E, je ne paie pas E.

batailles d'équipe idées

La synchronisation du marché et la sélection des cibles et des stations

Idéalement, Ding Kasa une fois que la décision entre en jeu, il est tenu de faire des adversaires apparaissent avant la réduction des effectifs. Le premier but est généralement en face de l'ADC, car la sortie du héros persistant de Kasa Ding menace relativement élevée. Et les blessures ont frappé Ding Kasa crépitant qui serait plus important. Autonomie en veille, faire attention à caché sa place, la première sur l'approche mur R peut souvent battre des adversaires par surprise.

Après un bref groupe de mode de combat, ses coéquipiers de consommation responsable, des rivaux tels que demi-sang, la récolte de jouer. Mode de roulement, se doter mieux, (R) Consommation QE, à l'écart des deux premiers ensembles. Bureau de l'équilibre du pouvoir, dans le cas de l'autre attention à disperser, d'abord cibler les adversaires principaux de sortie C bits, il est préférable de fixer ses coéquipiers de dommages peuvent assurer tuer rapidement. Ding Kasa en Asie centrale après il y a plus de place pour le groupe de combat de manuvre. Parfois, vous pouvez même obtenir juste une vague d'approche AOE pour lutter contre l'épidémie, puis l'Asie centrale et d'autres compétences CD. La caractéristique la plus importante est le segment inférieur des deux défauts que plus, parfois un groupe de comparaison raide avant la guerre, Ding Kasa peut être empilée plusieurs couches R, R et un second flash pour croustillantes. Mais le plus souvent, je préfère bande seule main TP, l'utilisation de soldats pour contenir si on leur donne la chance, pris et unique les lignes (pour voler le développement et le niveau), qui peut créer des opportunités pour ses coéquipiers à jouer un 54 .

Certains suppléments sur l'installation

Le noyau est chargé des vues personnelles anneau assassiner Ding Kasa / livre assassiner

En raison de ce héros de celui-ci est très mobile, pas facile de mourir

Et la poursuite de la forte, très facile à jouer effet de récolte

Alors Kasa Ding un livre assassiner est très rentable

Le procédé général est de tuer anneau = > couche anneau 10 kill = > couche Book 10 kill = > 20 + couche de livre assassiner

Ensuite, les dégâts sont très adéquats, les batailles de l'équipe, il peut aussi la facilité

Je habituellement dans le temps - chaussures Méthode - Lich deux ensembles de couche 10 puis tuer après le livre de kill ring

En fait, ce point dans le temps est un peu gêné parce qu'il n'y a pas d'Asie centrale (OB hanbok deux jours pour voir Ding Kasa à combattre deux grands groupes de l'Asie centrale à faire)

À moins de circonstances assassiner spéciale le long des résultats trop tôt ne sont pas assez bons pour pile de mal 1 est intense 2 est un homicide, une fois livre jouer conservateur

Forte de l'expérience personnelle du matériel Ding Kasa

1 kill ring - Dolan Shield - boîte à lunch

Certains Ding Kasa d'abord éclater hors de la baguette 850, je joue plus conservateur, je préfère boîtes premier sorti

Dans le cas où il y a des boîtes, et à travers le bouleversement ne perdrai pas de base, mais l'expérience élevée épidémie du héros, il y a la ligne à tolérance de panne

2 heures - chaussures en France - flare

Après tout, le temps est un équipement axé sur la croissance, si l'équipement est rapidement une autre affaire,

Peu importe le temps ou le temps + chaussures + torche française, ou se sentent presque toujours mal

3 heures - chaussures France - Lich

Après deux ensembles de vivre ensemble, les dommages sera nettement améliorée, cette fois aussi haut rang

4 heures - chaussures France - Lich - Asie centrale

Ding Kasa Asie centrale ont le temps de mieux jouer les batailles de l'équipe

des moyens d'étanchéité vont sirop démultiplexage noir +

Ou Dolan Shield + Potion

Ou de sirop de corruption

Lutte quand je choisis généralement aller tuer anneau + bouteilles vertes

Si plus difficile à combattre des adversaires de la corruption, je choisirais la médecine

Avant, je trois ensembles de compression (maintenant pas de potion de corruption)

Rentrer à la maison pour fixer anneau assassiner sirop de corruption et Dolan Shield

Puis un déjeuner - Temps du personnel

bâton de temps trois pièces - chaussures de droit - catastrophe - Lich en fuite Jasa

Les deux dernières méthodes sont en général à travers la tige et le bouchon

Je joue lorsque l'on compare le nombre de couches dépend du livre assassiner

Donc, mon quatre premiers peuvent être tuer un grand nombre de livres de haut niveau

Enfin, un treillis d'argent sur grand bâton ne suffit pas d'acheter 850

Ensuite, regardez la situation chapeau Synthèse / méthode Ludden et bar usure

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