jeu VR n'a pas été populaire, les fabricants ont lorgnent marché des jeux VR

Aujourd'hui, l'ampleur du développement des jeux électroniques et leur influence a cette industrie est plus un « bon travail » synonyme, et les compétitions jeu sont les plus marginalisés, est également devenu populaire auprès des jeunes du projet.

concours de jeux classiques sont menées sur un PC, Lorsque VR Cette nouvelle plate-forme commence progressivement à l'expérience du magasin dans le pays gagne en popularité, de plus en plus de gens ont la possibilité de découvrir les jeux de VR, alors VR deviendra un nouveau champ de jeu?

Le problème est, après tout, VR est pas encore aussi omniprésent que les téléphones portables, pour promouvoir l'activité de jeu VR, alors il faut d'abord veiller à ce que - la main VR un équipement de jeu de course de puissance. La musique de l'opérateur magasin VR expérience hors de la ligne VR, a organisé un concours de jeu appelé « mercenaires VR Double Tap Championship », la tentative d'explorer la façon dont le marché du jeu VR.

Qui, dans la promotion du jeu VR

LEUCO VR tenu le concours est entré dans la phase finale à Pékin, Avant cela, la société a été à travers l'expérience de ses 639 magasins dans tout le pays, de 16,498 candidats en compétition pour les quarts de finale.

Ce n'est pas seulement un concours de jeu si simple, comme mentionné plus haut jeu VR est toujours le plus important équipement. Les fabricants présents à cet événement car il ne manque pas de fabricants de puces PC comme Intel et MSI tels fabricants ODM. VR équipement nécessaire pour le jeu lui-même est très élevé, et pour l'industrie du jeu, les exigences de performance sur un niveau plus.

Par exemple, une barrière plus bas PC VR-Prêt à l'entrée est d'assurer le jeu VR pour fonctionner à 60 images / s, donc au moins la garantie jeu VR à jouer. Cependant, le jeu VR, le faible taux d'image presque main fatale campagne, électrique ne peut pas persister trop longtemps dans le monde virtuel dans un faible taux de trame.

En même temps, en raison de l'interaction avec le VR sur le PC sont modèle très différent, classique « souris + clavier » ne s'applique pas dans le jeu VR. Donc, pour le contrôleur de jeu VR sera dérivé des jeux exclusifs, tels que le jeu FPS (First Person Shooter) est besoin d'une poignée de type pistolet.

Par conséquent, les futurs VR VR fabricants de périphériques seront une poussée importante du jeu.

exposition KAT

journalistes des médias de titane à la conférence a noté que faire VR universel tapis roulant KAT a également assisté au tournoi en tant que partenaire, et à la fin de la finale, a également eu un « match d'exhibition de mercenaires. » En pratique, cependant, l'équipement a également besoin de polir un certain temps. Dans la finale du jeu VR, les joueurs utilisent le « bout de la poignée Vive + » dispositif, qui est développé par zone KAT.

VR de jeu de la concurrence à la fin est quoi?

concours de jeux « traditionnels » exigent que les joueurs assis devant un ordinateur, un concours à l'opération, la stratégie et des qualités psychologiques. Les joueurs peuvent transpirer légèrement tout au long de la compétition, tout simplement parce que les joueurs de forte concentration d'énergie, plutôt que le mouvement physique. Les différents du jeu VR, le fort sentiment d'immersion dans le jeu afin que permettra d'améliorer le niveau du corps entier. Les utilisateurs ont besoin non seulement les mains, mais aussi pour but de déplacer le corps ou un objet, ou pour éviter les attaques.

Le projet sur le jeu « Mercenaires » est concerné, il est un jeu VR FPS, mais ce n'est pas PVP conflictuel (lecteur joueur contre), mais note de la concurrence PVE (joueur contre l'ordinateur). Et ce jeu n'a pas rejoint le « mouvement » cet élément, qui est, le joueur ne peut dans une plage limitée, afin d'éviter les attaques informatiques sans marcher ou courir pour trouver l'ennemi.

course aux joueurs

les journalistes des médias de titane après que les joueurs de l'entrevue de jeu, demandez-leur la différence entre les jeux VR et les jeux PC est. Deux des joueurs, a déclaré: « En fait, VR (jeu) est l'épreuve de force physique parce que tout le temps de course de 10 minutes, portant un casque, tenant la poignée, mais aussi dans l'esprit de haute tension, visant à éviter cela. exigeant physiquement. le second est d'ordre psychologique et de la réaction. le son est le lieu bruyant, la nécessité de se concentrer davantage entendre des coups de feu, puis esquiver les balles en dehors du champ de vision ».

En fait, si ces joueurs reflète également un problème commun actuellement expérience VR - longue expérience. Prenez HTC Vive, tout le poids d'environ 1 kg, qui ne sont pas significatifs après le premier câble de remorquage de comptage. Les joueurs ne porte pas de casque est stationnaire et 10 minutes d'exercice est susceptible de sueur.

course aux joueurs

Voilà pourquoi les journalistes pensent que la raison tapis KAT à nouveau nécessaire poli - en match d'exhibition, l'expérience de ceux qui ont besoin de courir rapidement pour que l'image se déplacer un peu en avant. Si vous êtes dans un bac à sable pour jouer contre le jeu, on peut imaginer pour les besoins physiques.

Bien sûr, toutes ces conditions sont rendus dans le cas de l'image PC peut maintenir un taux élevé d'image. Une fois que la tête VR améliorer considérablement la résolution d'affichage pour le dispositif de rendu des performances est un test.

VR est pas universel, les jeux VR serait un feu imaginaire il?

En ce qui concerne cette question, il est préférable de regarder l'histoire du jeu PC analogie chinoise, dont, il y a plusieurs noeuds de temps plus importante: La première fois que les cafés Internet domestiques se posent; Le premier jeu à grande échelle de temps de jeu; Les grands médias ont commencé à signaler sur la concurrence des jeux en temps.

cafés Internet marque l'émergence d'équipements de PC en vue du public, mais permet également aux joueurs d'avoir un jeu collectif et le jeu contre l'environnement, et à grande échelle des concours de jeux PC moyens que le jeu dans la normalisation, la couverture des médias traditionnels signifie que les fonctionnaires ont commencé à admettre la légalisation des jeux.

  • En mai 1996, le premier café Internet à Shanghai Wei Gaite apparaissent.
  • Jeux nationaux de sport électroniques (Chine abréviation E-sport Jeux CEG), est parrainé par la Fédération sportive de la Chine, la ligue sportive électronique national le plus autorité. CEG a tenu la première fois en 2004.
  • China Television Central en 2003 a fondé Avril 4 jeux compétitifs aux sports comme le contenu principal du « monde e-sport » programme, d'une durée de 55 minutes.

A partir de l'horaire ci-dessus, nous pouvons voir que le jeu intérieur des infrastructures de match, et enfin à l'attention passé un total de moins de 10 ans. Le dispositif VR devient l'objet de temps de chasse capitale, mais dans deux ans d'expérience du magasin de la ligne est rien mais partout une chose 2016. Fin de l'année, il y a eu de jeu de jeu VR tournoi.

En revanche, nous avons constaté que le rythme de jeu VR par rapport au développement du jeu « traditionnel » beaucoup plus rapide. Mais maintenant, le jeu ne VR propagande de couverture des grands médias et les caractéristiques actuelles de plus est que l'expérience VR plutôt que la confrontation de jeu. Le tournoi est une société de développement de jeux VR cool fissuration numérique a également dit mercenaire que la version actuelle de forte confrontation PVP mercenaires encore en développement.

jeu VR pour parler de jeu est inévitable, mais en termes de la situation actuelle, les jeux VR de préoccupation « de jeu traditionnel » et la chaleur acquise est bien pire maintenant en termes de jeu VR plus un gimmick. La première est l'infrastructure actuelle est encore dans un état de développement, y compris le matériel et les jeux, ne sont pas encore entièrement finalisé, en deuxième lieu, l'industrie actuelle n'a pas été un influent tournoi de VR, les joueurs moins base. (Cet article premier support de titane, reporter / Tang Zhi Xiao)

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