Doit faire beaucoup d'argent? sociétés de jeux ne jouent pas, mais fioritures, 10 jours ont gagné 100 millions

Comme nous le savons tous, Blizzard « studio de cinéma » de la production CG du jeu sont légendaires parmi les joueurs, bien que parfois sa mauvaise humeur afin que les joueurs ne peuvent pas se tenir debout, mais je dois dire une fois que Blizzard permettra aux joueurs d'abord appris du jeu original CG peut être fait de cette façon!

Mais le développement de la technologie CG plus de dix ans, un nombre croissant de sociétés de jeux ont la technologie de production CG et Blizzard haut, et la technologie CG est non seulement utilisé dans le jeu, de nombreuses entreprises de jeu ont commencé à regarder d'investir dans le marché du film, mais de nombreuses entreprises ont échoué parce que le film CG presque renversé!

Aujourd'hui, frère cadet de rassembler tout le monde pour rappeler l'histoire du jeu ainsi que les entreprises qui sont obsédés par la réalisation de films CG it ~

Square Enix: Final Fantasy Series

Square Enix Parlant de l'histoire ont produit CG Hironobu Sakaguchi pour commencer de son fondateur et le père de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi est un amour de l'art cinématographique, son rêve est de faire un jeu cinématographique.

Par conséquent, en plus de CG du jeu, Smith non seulement satisfaire la production de CG dans le jeu, Hironobu Sakaguchi va détourner l'attention de l'industrie du cinéma, veulent faire un film CG.

Ainsi, en Juillet 2001, le premier film de la série Final Fantasy « Final Fantasy: les profondeurs de l'âme » et rencontrer le public, Le film a coûté 137 millions $ (environ 960 millions de yuans), les cheveux sur les soins du ménage a dépensé 30 millions $ (environ 210 millions de yuans).

Cependant, comme une nouvelle forme de cinéma de cette époque, le public ne peut pas accepter cette modélisation fine CG, ainsi que presque tout l'argent consacré à la modélisation, le manque de terrain de base du film de broyage, finalement seulement 85 millions $ a au box-office.

Hironobu Sakaguchi mène une conséquence directe de la démission, d'énormes pertes et à préparer le terrain pour la consolidation future Square Enix et Enics. Mais cela n'a pas empêché la détermination Squaresoft le film CG prise, et bientôt en 2005, a mis au point un nouveau film Final Fantasy CG "Final Fantasy 7: Advent Children."

« Advent Children » relativement parlant, relativement proche du peuple, bien qu'il soit la même histoire pour les téléspectateurs non-fans voient encore une perte, mais ses scènes d'action a choqué beaucoup de gens, que ce soit sur la chasse de voiture élevé, ou super Omnislash sont aimés par le public, et plus tard de nombreuses visite chalet pages qui a volé aussi beaucoup de scènes.

Et la technologie a fait précédemment comme base, « Advent Children » réduire considérablement le coût de production, probablement dépensé environ 40 millions $, tout en se basant sur la vente de disques DVD et Blu-ray Disc, cette fois enfin gagner une fortune.

Et en Juillet 2016, le « Final Fantasy 15: Excalibur » qui a été le sommet de S'en raison de dessin sur deux expériences de film précédent quelques échecs, les joueurs paient plus d'attention aux non-fans à l'intérieur directeur à Excalibur expérience de visionnement, même si les téléspectateurs ne comprennent pas la fantaisie finale, comme les blockbusters de pop-corn film d'origine voir est pas en cause. Ainsi, le film a été libéré seulement 10 jours, le total au box-office de plus de 100 millions de yens.

Capcom: Resident Evil Série

Je crois que la grande majorité des téléspectateurs ordinaires devrait être vu le film live-action Resident Evil, mais il fonctionne vraiment juste cinq ordinaires amateurs de cinéma préparés, et le jeu est pas un contact très étroit. Mais en Octobre 2008, le lancement de Capcom Resident Evil CG film « Resident Evil: la détérioration » est complètement préparé pour les joueurs.

Merci au directeur expérimenté dans les aspects de tokusatsu, ainsi que biochimique activé dans deux héros classique 2, « Resident Evil: la détérioration » a été largement reconnue par les joueurs. Ainsi, lorsque le « Resident Evil: détérioration » obtenir un bon box-office, disques DVD vendus 1,6 million d'unités.

Et goûté à la douceur de Capcom naturellement redoubler leurs efforts, au bout de quatre ans sur la sortie d'un nouveau Resident Evil CG film « Resident Evil: The Curse. »

Cette fois-ci, Capcom pour « Resident Evil: The Curse of » une nouvelle augmentation de l'investissement, une question rigide travail sur la modélisation du visage de protagoniste tous été résolus, alors que le rythme de scénario et contenu plus parfait. Donc, « Resident Evil: La Malédiction » au Japon a battu le box-office à 2000000004 dix millions de yens, DVD gagnent également pours.

Mais comme si le boom-bust, le troisième film Resident Evil CG "Resident Evil: La Revanche" la performance est insatisfaisante. Bien que le « Resident Evil: La Revanche » apporté une nouvelle équipe de production de CG, même les normes de production plus élevés. Cependant, toute l'intrigue du film est devenu imparfait, dans la réputation du joueur a chuté, mais le film a été reçu que 150 millions de yens au box-office, sur beaucoup diminué par rapport. Donc, il y a eu beaucoup de joueurs dans le doute, à l'avenir ne sera pas un film CG Resident Evil, alors?

En fait, en plus de la Final Fantasy film CG et Resident Evil ont, en fait, il y a relativement plus populaire pour le joueur moyen des films CG, tels que « Tekken: Blood Vengeance », « Chery & Clank » et « Dragon Quest: votre histoire « et ainsi de suite, mais les spectateurs ordinaires peuvent ne pas être très compréhensifs.

quelque chose à dire frère: Dans l'ensemble, le jeu actuel du marché CG film est encore une minorité relativement faible, les coûts élevés des intrants, les bénéfices sont également à risque élevé. Et comment réalisateur bon équilibre entre les jeux et les films sont une très particulière connaissance et n'a pas fait les fans ne l'achetez pas, en pleine conformité avec le contenu du jeu, l'intrigue du film est lié à une certaine distorsion conformément au contenu du jeu, non seulement les fans ne l'achetez pas, le public en général ne sera pas content.

La question de surprise positive: Pensez-vous, la direction future du jeu CG look film comme ça?

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