Féroce comme un tigre en ligne, des plats hors ligne tels que chien! Jedi pour survivre 17 équipes à la fin quelle force?

17 Troopers « féroce comme un tigre en ligne, hors ligne, comme la nourriture pour chiens »? forêts Xiao Bian à suivre la vague de l'analyse rationnelle.

17 équipe à la fin est forte ou non? Nous jeter un oeil à la situation de jeu plusieurs groupes de 17 équipes cette année,

Betta Golden Grand Prix troisième trimestre, quatrième (jeu en ligne)

Pearl lkp poulet Wong Championnat treizième (Finales hors ligne)

QGC Jedi pour survivre Nouvel An Championnat Invitational (jeu en ligne)

17 joueur le plus célèbre, de petites forêts de clan est 17shou voulait, et au deuxième trimestre de Betta finale Golden Grand Prix de l'an dernier 1v4 Dieux du poulet, un nombre incalculable cercle rose. Et 17shou, les données sur le jeu est également très bonne conclusion de la capacité individuelle est que les gens arme juste beau.

Comme les gens ont peur de dire fameux cochon peur de forte, avec 17 équipes course en ligne de performance de vue, les utilisateurs interrogés de plus en plus grave, « féroce comme un tigre en ligne, hors ligne, comme la nourriture pour chiens. »

En fait, ici, les petites forêts rien considérés comme plus de deux possibilités,

Tout d'abord, 17 plug-in auxiliaire, de sorte que pour jouer le jeu en ligne Ces excellents résultats, certaines personnes vont dire, plug-in sera certainement fermé, les pros ne peuvent pas bée, Xiao Bian a dit: Certainement Certainement. Maintenant, le nuage de plug-in puissant, les joueurs veulent oser penser. (Nous voudrions différent de recombinaison en ligne et hors ligne, et le discours de prise auxiliaire)

En second lieu, sous ajustement d'attitude de la ligne du tournoi 17 de l'équipe est pas bon, pas jouer son statut en raison. Cette chose mentalité, les petites forêts vraiment difficile à dire, vous dites qu'il affecte l'état d'esprit, et certaines équipes, mais au jeu de tournoi en ligne encore plus remarquable. (SNAKETC? OMG? Comment cette main et dit), bien sûr, parce que 17 équipes sont installées près du clan Nova, les problèmes psychologiques peuvent en effet avoir une grande ligne d'influence le prochain match.

Ici, nous regardons le jeu en ligne et jeu en ligne à la fin quelle est la différence.

Tout d'abord, le serveur retarde.

En fait, il y a un malentendu, beaucoup de gens pensent que match de jeu en ligne il n'y a pas de retard, Absolument pas, parce que des raisons de conditions, le retard de costume national sur la ligne, ce qui dans les serveurs d'aujourd'hui sont jeu intérieur de la Corée du Sud d'utiliser toutes les lignes, Cela, en fait, les problèmes de latence du serveur, en ligne et hors ligne sont également présents.

Bien sûr, le jeu de ligne de retard peut être plus grave que la ligne, des facteurs plus incontrôlables, mais ici nous allons décrire les multiples.

Deuxièmement, les questions environnementales

Race rassemble un grand groupe de joueurs de l'équipe et la ligne, développer la concurrence dans un endroit désigné. Il a un certain essai des joueurs de qualité psychologique, face à la caméra, un appareil photo, une variété d'équipements de diffusion, les joueurs veulent jouer diverses opérations pendant la formation en temps de paix et de sensibilisation, au moment de la situation encore plus que la force habituelle, qui est mis aux joueurs de test l'accessibilité et l'adaptabilité, bien sûr, en fait, ce problème est aussi l'un des joueurs professionnels doivent avoir la capacité.

Le jeu en ligne est presque identique à la formation normale d'équipe lorsque la scène, cette fois les joueurs plus occasionnels, un sens de l'adaptation et de l'esprit peuvent jouer leur niveau.

En troisième lieu, le problème anti-triche (qui est la plus importante raison)

jeu de ligne peut éliminer presque complètement l'équipe possible à l'aide d'une variété de plug-in ou auxiliaires, (co-maréchaux unifié mainframe, serveurs, arbitres professionnels et du personnel)

Le jeu en ligne mais peut contrôler efficacement la possibilité de tricher, mais maintenant en nuage et nuage prise auxiliaire trop puissant, clan de jeu en ligne à la fin s'il y a un comportement ou l'utilisation de plug-assistée, il est très difficile de juger, dépend Les membres de chaque conscience du clan et les joueurs. (Dans la figure ci-dessous, nous pouvons voir à la fin comment l'aide nuage puissant, en utilisant un téléphone mobile sera en mesure de voir les éléments qui apparaissent dans le jeu, et ne pas besoin d'installer des plug-ins sur l'hôte)

Ensuite, nous analysons la combinaison de ces trois problèmes viennent jeu en ligne sous 17 équipe à la ligne.

Dites-moi,

problèmes de serveur après l'interprétation des forêts Xiao Bian, il n'y aurait pas de grande différence (vous devez briser dur, dit-il, il y a des différences, j'avais le système de Bouddha et de dire au revoir à vous.)

Les questions environnementales,

17 équipes selon Xiao Bian compris les forêts, a été fondée à la fin de l'équipe 2017, de sorte que les joueurs de qualité psychologique devrait être améliorée pour faciliter la participation à des événements de grande ligne a peu d'expérience. Xiao Bian ici est en fait la deuxième possibilité mentionnée plus haut.

problème anti-triche,

17 équipe comme les équipes étoiles populaires, les fans suspendus ouverts apporté l'accueil du public doit être très grande, vaut le risque d'ouvrir un classement coup Bo, mais selon Xiao Bian compris les forêts, QGC Nouveau tournoi année par la participation de la mission de suivi en ligne, ce mission de surveillance en ligne à la fin peut contribuer à la teneur en or QGC, Xiao Bian pas non plus connu.

Xiao Bian a appris dans les forêts 4.10, 17 l'équipe entraîneur remplacé, le jeu en ligne forte montée vers le sommet, je veux guider l'entraîneur Seok a aussi une relation étroite. (Je ne sais pas l'entraîneur Seok, vos propres Baidu, petits = occupés -)

Dites-moi ce que vous pensez de moins de 17 scores de tournoi d'équipe en ligne et hors ligne de sorte que la différence de la fin est ce qui est la cause?

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