Japan Display Corporation (JDI) a récemment lancé un écran haute définition VR.
3,42 pouces Le silicium polycristallin d'affichage à cristaux liquides à basse température (LTPS TFT-LCD) présente les caractéristiques suivantes:
- 651 ppi, 1700 x 1440 résolution;
- 3 millisecondes le temps de réponse (noir de temps de réponse et blanc);
- 90Hz taux de rafraîchissement;
- clignotant rétro-éclairage technique (clignotant lorsque rétroéclairage allumé 10%)
Des échantillons de ce moniteur a été livré.
l'affichage VR avec contraste de l'écran d'affichage dédié (Photo: JDI)
Pourquoi développer VR affichage spécial? L'utilisation directe de l'écran du téléphone mobile ne peut pas réaliser l'expérience VR?
Parce que la lentille VR agrandit l'image entre la tête de l'utilisateur avec les yeux importants, donc quand nous insérons un téléphone intelligent comme un écran VR, l'écran se sentira granuleuse, qui a détruit le sens propre VR d'immersion. Le ppi JDI cet affichage a atteint 651, peut présenter une image exquise suffisante.
En outre, l'affichage VR, des objets en mouvement rapide généralement conduit à un phénomène de smear de mouvement se produit. A cet effet, le taux de rafraîchissement JDI en utilisant l'image en noir et blanc et 3 temps de réponse msec jusqu'à 90Hz, avec les techniques rétro-éclairage clignotant, le sentiment reste de l'image animée considérablement réduite.
Comparaison de la qualité de l'image des différentes ppi (Photo: JDI)
Pendant ce temps, un taux de rafraîchissement plus élevé et un temps de réponse plus rapide permettra également d'améliorer le dispositif de retard du système VR (mouvement du capteur de mouvement pour identifier l'utilisateur à la fois dans le premier écran apparaît essentiellement d'intervalle), réduire la charge sur le cerveau de l'utilisateur.
Cependant, quand nous émerveillons à sa JDI cet écran ultra-ppi, a également noté que seules les mesures 3,42 pouces, ce qui est comparé aux écrans traditionnels VR actuels, est trop mini. Oculus Rift industrie à un plus représentatif (DK2) et HTC VIVE, par exemple, les deux sont de 5,5 pouces écran, PS VR Sony même jusqu'à 5,7 pouces.
JDI choix de cette taille peut être liée à son rendement, après tout, dans le cas de haute ppi un si grand, le contrôle de la qualité sera un problème majeur.
Bien sûr, ne règle pas la tête VR à l'avenir sera considérablement équipé de deux écrans aux yeux gauche et droit sont adaptés. Si cette perspective, 3,42 pouces semblait comme une taille d'écran plus approprié monoculaire.
Selon JDI a dit qu'ils envisagent de lancer 800 affichage ppi de VR dans la prochaine génération de produits.
Figure question: FocVR