Ceci est le successeur spirituel « Armored Core »! "Devil X Mech" interview cast

Mech thème du jeu de bataille de « armure diable X » face à l'E3 Nintendo a publié, est tout à fait incroyable, tous les joueurs applaudir quand de nombreux voir ce jeu: nouveau travail « Armored Core »!

Bien que le titre du jeu est « armure diable X », mais puisque le producteur est locataire machines Kenichiro, River Forest Masaharu est réglé, et que même si on ne l'appelle « Armored Core », mais en substance, est le successeur spirituel « Armored Core » .

Et après, il utilise le style de dessin animé de rendu, il a hérité d'un certain nombre d'éléments de « Armored Core » de? Combien de caractéristiques propres?

Kenichiro Forêt Tsukuda et la rivière Masaharu a récemment donné une interview à la Fami de deux du récit, nous allons « armure diable X » ont une meilleure compréhension.

Kenichiro Tsukuda (ci-après, Dian ): 1998 a rejoint le From Software, responsable de la série "Armored Core". Aujourd'hui, Marvelous a produit un « Fate / extella » et d'autres variété de jeux.

Forest River Masaharu (ci-après, la forêt de la rivière): " Armored Core « série de conception mécanique, » série Macross », une variété de conception mécanique et de la supervision de l'animation. 2018 jeu « de la machine Dieu Pandora, » l'original, la supervision et la conception mécanique.

- Tout d'abord, s'il vous plaît nous dire à ce sujet après le projet.

Dian : Nintendo commutateur porte à la fois le mode et le design de mode TV est très intéressant, en pensant à quel genre de plan est adapté pour elle, idées de thème Mech sera le plus élevé. Et si le thème Mech faire, il doit faire pour plaire à M. Mech Forest River conception. Quand il a promis, il a vraiment commencé la planification a commencé.

- Voici comment faire un jeu de celui-ci?

Dian: Les joueurs joueront un mercenaire nommé OUTER conduite armure de puissance « pour Arsenal », et l'ennemi IA de combat. Les joueurs de l'ennemi vaincu là pour saisir leurs armes, puis utiliser l'équipement sur place, qui est présent pour les caractéristiques. En raison de cela pour Mech peut se déplacer librement entre le ciel et le sol, selon le champ de bataille considèrent l'équipement approprié est très important.

- cette interview, nous aimerions mettre l'accent sur M. Mech Forest River conception. A propos de la conception de ce mech, ce que vous avez reçu une demande du locataire Sang là?

Forest River: La demande est ceci: « une grande armes armure de l'homme, mais par rapport à des robots humanoïdes, une armure de puissance comme une longueur totale d'environ cinq mètres. » En entendant cette demande, je pense qu'il veut probablement robot de mech ou la différence que cela fait le mech avec d'autres uvres qui semblent l'ouvrir.

Dian: Il a envoyé la conception, plein de belles idées, bien au-delà de mon imagination. Ensuite, nous avons ajusté un peu sur cette base, il serait maintenant.

- Mech Une partie de la cuisse et à la taille armure noire, Par rapport à d'autres parties, il semble très mince, pourquoi cette conception?

Forest River: Le corps est blindé, il rendrait les gens pensent que c'est un énorme robots, le sentiment d'armure de puissance disparaîtra, alors j'ai décidé de faire le look endroit comme une partie du muscle qui. De plus, si le poids de l'armure du corps et de l'équipement sera superposé, puis lorsque les armes et équipements sur le complexe sera en surpoids, ce qui est l'une des raisons conçus.

- Alors, dire cela est de mettre l'accent sur le concept d'armure de puissance?

Forest River: Corps léger, renforcer les muscles de la partie seront augmentés, à son tour, le corps lourd peut cette partie de la zone devient moins.

Dian: C'est de représenter l'épaisseur de la performance d'armure d'armure. Les gens comprennent un coup d'oeil « Pas étonnant (corps plan) est très grande mobilité, et très flexible. »

- En effet, l'apparence MechAssault intuitive, il peut aider à augmenter le mech amusant assemblage libre.

Forest River: DIEU formera un corps plus compact et les bras ont été différenciés, puis déplacer vers le haut sens des morceaux encombrants de la présence « pour Arsenal » sera faible vers le haut. Par conséquent, les soldats portaient des tenues de combat sont conçus pour être portés comme des vêtements de protection armure, contrairement à l'arme énorme.

- Mech forme de pied est très caractéristique, pourquoi fait-il?

Forest River: En raison de ce que la liberté souvent mech de mouvement dans l'air et le sol, les joueurs verront souvent la plante des pieds, donc il concevoir trois injecteurs radiaux, les gens seront impressionnés.

- et aussi faire d'autres mech de travail différencié, non?

Forest River: Oui, la conception mech humanoïde, le plus troublant de toutes les parties de la tête et les jambes, si ces deux parties ne soulignent pas qu'il ne se distingue pas d'autres uvres.

Dian: Lorsque le concept de conception initiale s'il vous plaît ont conçu une machine de test, puis l'autre pied avec une armure est le même, sauf que le dos ne se sentant à la lumière.

Forest River: Les caractéristiques d'émission de lumière sont très intéressantes, ainsi aussi pris en compte dans la conception. Ensuite, la buse en forme de split fait également partie très intéressante de l'hélice à l'arrière du testeur, à la pensée de temps sur la façon dont cette partie du pleinement utilisé.

- Ana Purcell caractéristiques individuelles, et est conçu ah. Que la tête de Mech et comment le mettre en valeur?

Forest River: En général, les joueurs dans le jeu sont à la recherche à l'arrière du corps, portant de nombreuses armes et armures, de l'état de vol est penché en avant, la tête rarement vu. Mais ces joueurs susceptibles de se désintéresser du processus de jeu, donc nous avons fait un trou ouvert comme un système de peigne. Cela peut non seulement être distingué d'une autre zone de travaux, mais permet également aux joueurs d'Anaheim confirmation Purcell derrière la tête.

Dian: Derrière l'ouverture, a également l'absorption source d'énergie « femto » est. « Énergie Absorbe du lieu de lumière, il est donc logique de concevoir la structure. » Ce Forest River est pensé l'idée. En outre, l'aile peut étirer les épaules, Forest River est l'idée.

- l'épaule et du poignet et d'autres parties peuvent également ouvrir idée M. Forest River?

Dian: Oui, ses mains dans l'utilisation des armes, les poignets ouverts, quand sprint, ouvrira ses portes au pied, le joueur peut facilement apprendre quel genre de mech d'action faire.

Forest River: Fonctionnant sur leur propre armure, quelque part Mech fera l'action correspondante, le joueur peut être une bonne substitution de ce monde, l'opération a également devenir fort sentiment des parties individuelles sont en mesure d'étendre ce concept de design .

- parler S'il vous plaît la raison de l'écran avec ce style de la bande dessinée?

Dian: En dépit de la classe réalisme maintenant populaire, mais comme une uvre, il n'a pas besoin d'inexécution ne peut pas faire la même chose, et nous détestons faire quelque chose pas de fonctionnalités, afin d'en faire des bandes dessinées, le style d'animation. Bien que nous ne pouvons pas confirmer si tel que le jeu d'action mech peut être possible, même un peu mal à l'aise, mais Forest River et j'ai dit que ce serait amusant, alors il a commencé un peu de confiance.

- le style comique et le style réaliste, les deux ont quelle différence cela fait-il dans la conception d'armure?

Forest River: Comics, les meilleurs joueurs se sentent intuitive souligné mech d'exploitation, et sous le style réaliste, il est préférable de se concentrer sur les activités toutes les parties du mech.

- Je ne peux pas attendre le jeu en vente! Enfin, et les lecteurs disent quelque chose.

Dian: « Armure diable X » va faire de nouveaux défis d'autres travaux qui ne sont pas. Ce que nous avons préparé beaucoup de choses, donc restez à l'écoute.

Forest River: Cela nous a fait passer beaucoup de réflexion, bien joué vaut d'un. Maintenant, les membres de l'équipe travaillent dur, chaque jour peut sentir la qualité du jeu dans la mise à niveau. Regarder le jeu progressivement terminé, je suis aussi très excité, s'il vous plaît nous attendons avec impatience!

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