Aucun jeu de l'accumulation: un jeu long tour « canaille: Justice construire » service national sur la ligne approche

3D temps réel guerre tournée main « canaille: Justice construire » R & D a duré deux ans, selon les dernières nouvelles publiées Voyage jeu long, « mob: justice mise en scène » la récente entrée en ligne en Chine continentale.

« Racaille: Justice build » test en ligne a été iOS au début de mai à Taiwan, et a fait le jour suivant conservé 45% des résultats. Selon Voyage jeu long a dit: « mob: Justice construction » au cours d'un taux de conversion ad test et la performance de rétention mensuelle des normes de produits S-classe. La localisation continentale est entré dans l'accord de phase finale de test, alors que les premiers paquets de test, réservations téléchargements d'applications Raiders conseils et d'autres activités opérationnelles en ligne bientôt, le produit sera bientôt officiellement et la majorité des joueurs se rencontrent.

Par l'agent de Voyage pour un long jeu Huan la science publique et la recherche technologique et le développement « canaille: construire la justice » au cours de la production a été un accès continu à un certain nombre des plus attendus des bourses de voyage à la main poids lourd Chine Game Industry Conférence annuelle, conférence développeurs et ainsi de suite. Avec une qualité d'image étonnante et stratégiquement forts jeux de guerre en temps réel sont joués pour attirer un grand nombre de fans.

La présence de la combinaison jeu de guerre parfaite des films à grand succès à regarder, pour restaurer le « peut jouer un blockbuster hollywoodien, » sur un groupe de forces armées du monde entier à engager des forces spéciales à la retraite, tueur professionnel, des agents du gouvernement et d'autres composants, a été envoyé à il y a des conflits ou des forces extrémistes dans les zones de guerre pour exécuter des tâches spéciales de l'histoire.

Vous pouvez voir l'exposition de jeu vidéo la plus récente, « mob: Justice construire » non seulement a des blockbusters hollywoodiens et scène classique familier, PVE copie de son combat temps réel unique, + TCG main jouent également un grand nombre de points supplémentaires pour le jeu, et innovant à temps réel jeu de combat est de combler les lacunes actuelles jouent marché des jeux mobiles, avec une forte stratégique et difficile.

Et des jeux similaires sur le marché sont différents, « foule: il suffit de construire la » lutte contre la guerre cur l'utilisation de la main instantanée + composition des compétences TCG. Les joueurs sont divisés en service de cette agression armée embauche, équipement lourd, ingénierie, médecine, dynamitage, six bras spéciaux, chacun ayant des compétences génériques et les bras compétences de combat à la main, des tactiques en constante évolution combinaisons. Voyage clé longue pourpre Wu Ye a dit après le match à la bêta officielle, les joueurs dans le monde entier comme la bataille en temps réel dans le même serveur, présente, à l'exception de la Chine continentale et à Hong Kong, Macao et Taiwan régions, d'autres régions devraient également synchroniser en ligne.

« Racaille: construire la justice » dès 2014 projet, développé sur deux ans à un coût de 13 millions $. Avec son excellente qualité et l'innovation de gameplay unique, la période de recherche et de développement qui est invité à devenir la scène des produits de présentation « Apple Worldwide Developers Conference », excellente qualité du jeu pour montrer la prochaine génération de moteurs puissants, ce qui reflète le haut de gamme habituelle chef-d'uvre 3D normes de production. éclairage en temps réel, des ombres douces dynamiques, effets de brouillard volume multi-niveaux, l'occlusion ambiante de l'espace de l'écran et d'autres technologies de rendu à temps réel haut de gamme pour rejoindre le personnage de jeu, des armes à feu et d'autres convexe, plénitude en trois dimensions, la brique et d'autres matériaux sont également plus délicate et vrai.

Le produit bêta qui ne sont pas encore sur les gains en ligne à travers le monde, y compris MMOsite, Chine Game Industry Conférence annuelle, 17173, Donews, 18183, jeux de chiens, jeux et plus, et un certain nombre de bus de poche médias nationaux et étrangers gagnants de nombreux prix, et les joueurs attendent avec impatience de devenir l'industrie afin main avec impatience chef tour.

jeu long tour PDG Liu Liang a déclaré: « » canaille: construire la justice « est le premier à utiliser la recherche du moteur 3D et le développement de jeux en nuage de prochaine génération, avec des performances d'image supérieure et une expérience de combat innovant, deviendra l'entreprise a un niveau stratégique . jeu tour de chef-d'oeuvre a été un Adhérez long temps pour le chef-d'uvre de la ligne fine, la question de la prochaine génération de la guerre tournée à la main en temps réel « canaille: construire la justice »., dans l'espoir d'apporter un haut chef-d'oeuvre de niveau international est millionnaires chinois joueurs tour à la main ".

En tournée pendant une longue touche violette

Nagez jeu long (stock code 600652) société de distribution de Voyage de main », le nom complet de Shanghai Violet Informations clés Technology Co., Ltd (nager longue touche violette), fondée en 2015, est un des éditeurs mobiles de jeux Internet en herbe. Mise au point sur le segment de marché Voyage à la main, s'engage à fournir des produits de divertissement mobile de haute qualité, nous pouvons fournir SDK package de service à guichet unique, les circuits de commercialisation d'accueil rapide pour les produits de l'agent, tout en offrant une couverture complète de la plate-forme de construction de la marque et aux services professionnels.

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