« Hallows / Artefact » site officiel chinois tranquillement sur la ligne, Dota sentiments originaux Bonus

« artefact: La carte Dota Game » (ci-après dénommée la marque A) est Valve depuis « Dota2 » a publié cinq ans pour créer un portrait d'un jeu de cartes à collectionner. Il a non seulement un ajout de la tourelle d'arrière-plan IP, a également invité le « Magic » Père Richard chirurgien conception Garfield pour jouer le jeu, il peut être décrit comme le match parfait.

« Dota » De: « Après Warcraft 3 Reign of Chaos » a commencé début, a connu de nombreuses versions ainsi que plusieurs séries de dérivés de branches, qui sont actuellement conservés 116 héros. Bien Une marque qui comprennent actuellement que 40 héros (ajoute également huit héros d'origine), il est un grand écart entre le nombre et original, mais pour une version de base du jeu de cartes, l'idée est excusable. Si le joueur ne semble pas le héros favori actuel (comme la magie de l'ombre, Carl, antimage ces héros de grande popularité) dans les cartes A, comme lui aussi de garder un peu de patience, ils apparaîtront dans les futures versions.

héros distinctif « Dota » signe dans les cartes un système de base tout aussi emblématique, il est non seulement une grande partie du système original ensemble, le gameplay devient plus compacte, mais aussi dans la mesure du possible pour restaurer l'original atmosphère, de sorte que les anciens joueurs tourelle peuvent facilement accepter ce nouveau travail. Cette idée de conception exactement ce que nous a apporté? Il a dit qu'il y avait beaucoup, beaucoup disent moins, voir ci-dessous la décomposition.

Système de couleurs et le héros

Couleur système est « Magic » a lancé la conception classique, apprennent et développent plus tard de nombreux jeux de cartes de la jeune génération, car une marque de designer est le « père de la magie de », le système apparaît dans la carte A aussi pas surprenant.

HERO, soldat, sorts et renforcer les cartes sont divisées en rouge, vert, bleu, quatre couleurs noir, rouge force de courage et symbolise, des moyens naturels et verts la foi, la sagesse et l'interprétation stratégique du bleu, noir il représente les ténèbres et la mort, les joueurs « magiques » familiers doivent se familiariser avec cet ensemble de concept, pourrait même avoir une « version de la tourelle de magie » sentiment merveilleux.

Comme les cartes de héros sont également divisés à quatre couleurs, au lieu de la « force, l'agilité, l'intelligence, » d'origine trois catégories, donc pour les nouveaux joueurs de la vieille tourelle une carte, il peut être un certain inconfort. Regardons les choses en dire Na page (annihilation Maître), Abaddon (Seigneur de l'enfer), qui est mort tout au long de l'éclipse de Dieu et le Nécromancien devrait de toutes les factions ténèbres et de mort héros, mais la couleur correspondante varie en fait, et Spirit Storm de le regard fixé comme un vert (au nom de la nature), du point de vue professionnel comme le bleu (bleu et héros Zeus sont les mêmes que l'éclair de commande maître), mais est divisé en héros noir est tout à fait étrange, et Goblin Shredder Tinker est l'utilisation des héros de la science et de la technologie bataille gobelin, chacun a été divisé en rouge et noir, et les gens Tucao vraiment impuissants. Bien sûr, le concept de mise en ce genre de chose est toujours un moyen de se justifier, et ne touche pas le jeu, il n'a pas besoin d'aller laminaires par-dessus bord.

Luna cette carte de compétences héros et sorts marque exclusive, très bon pour restaurer les caractéristiques d'origine

Bien que l'utilisation du système de couleur, mais certainement pas ramasser une marque « Magic » des dents de sagesse, mais ont leurs propres caractéristiques. Règles système de couleurs de héros au cur, tant qu'il ya une certaine couleur sur le héros du champ de bataille et le joueur n'a pas été réduite au silence ou étourdi, le joueur peut utiliser la couleur de la carte. De plus, certaines cartes ne prennent effet pour le héros d'une couleur spécifique, comme l'effet est épée à double tranchant «ce héros rouge à son tour fait une armure et -8 +8 attaque. » Par rapport à de nombreux usages couleur aux jeux de cartes de limitation des ressources (telles que « Magic », « Trésor peut rêver jeu de cartes », « Trois tués tableau doit faire face »), une licence à cet égard est en effet beaucoup à être sage . Parce que la ressource est plus liée à la couleur, mais chaque tour augmente automatiquement la limite supérieure, de sorte que le bon rythme relativement du jeu, le joueur ne sera pas attraper assez de cartes de ressources d'une couleur particulière due à la main de la carte.

Construire un pont autour du héros de la route et ne pas avoir du plaisir, les joueurs peuvent choisir un héros comme ça pour la gamme de construction dans la tourelle 2, peut-être à l'avenir la marque A lancé le mode BP il est également possible. Hero a décidé de plate-forme de proportion tactique à la main, tels que « 4 + 1 rouge vert » signifie évidemment la plate-forme stratégie rouge basée, tactique est de renforcer les unités du parti et l'échange positif que, d'autre part, la plupart du temps parce que le héros vient une compétence et une carte de sorcellerie exclusive donne quelques idées tactiques uniques pour la plate-forme. Encore une plate-forme « 4 + 1 rouge vert », par exemple, que si un héros vert a choisi Rex (avec une capacité de déploiement rapide, le prochain tour peut être relancé après la défaite), alors il est dans ce jeu de cartes une chair à canon, ils sont très pratiques lorsque la tête avec l'autre, si vous choisissez loup-garou ou ranger drow, et que leur rôle est l'utilisation des compétences passives pour renforcer l'équipe, la demande pour le groupe de poker carte verte est pas particulièrement grand, le point extrême puis, sans une carte verte ne peut pas fonctionner.

En raison des caractéristiques sauvages du garde forestier drow, de sorte que le prix a été obstinément élevé

Automatique combat et champ de bataille troisième ligne

Et « Magic », « légende » Hearthstone différents ces jeux de cartes traditionnels, une carte utilisant le système de combat automatique. En d'autres termes, le joueur peut généralement pas contrôler leurs unités d'attaquer des unités désignées, ne sélectionner des cibles automatiquement par le système, et exécuté l'attaque après que le joueur confirmé. Automatique des combats plus fréquents dans le côté du téléphone mobile du jeu de cartes, car il est trop simple et pas de cerveau, associée au renforcement de ces jeux et éléments inhérents Krypton or, de sorte que le système a toujours été profondément opposé aux joueurs de base.

Mais pour le jeu de cartes, le système de combat n'est pas automatique péché originel, si elle est bien conçue, car les entreprises peuvent donner aux joueurs une stratégie spatiale riche et profond, comme « Tyran » et « Spectromancer » (qui est impliqué dans la conception par Richard Garfield ) est les deux cas en suspens. De plus, il y a un rythme jeu de combat automatique concis avantages inhérents, les joueurs ne passent pas beaucoup de temps par une unité de contrôle, ils ne contrôlent pas l'attaque de l'adversaire combat des unités attendent impatiemment, tant que le système d'effectuer très bien. Comme « Magic » parce que le processus de règlement et la réponse est plus complexe, ne donne assez d'espace aux joueurs de jouer un bon fonctionnement, le visage de jeu en ligne à face lorsque la carte de l'entité est en effet très bien, mais ce processus est, puis déplacé à en ligne il est très mauvais, si les joueurs ont connu le « duel magique », vous savez comment jeu de rythme amusant important pour un jeux de cartes en ligne.

« Spectromancer » est un modèle de combat de jeu de cartes automatique

« Tyran » et « Spectromancer » ont leur propre façon de créer stratégique et une approche de la marque aspirés soldats du champ de bataille réparties en trois secteurs, chaque ligne de chaque unité de soldats de fonctionner de façon indépendante. Un système de licence ne sont pas le premier, comme « The Elder Scrolls: Legend » a déjà le concept de champ de bataille à deux voies, les joueurs peuvent également séparément envoyer des troupes pour combattre dans deux zones de combat. Une marque mais un peu plus loin, pour chaque ligne de soldats ont mis en place des points de ressources indépendants et cible de la victoire (tours), combiné avec le héros du système, d'acteurs stratégie d'exploitation mis en avant des exigences plus élevées . En conséquence, d'améliorer grandement le jeu stratégique, les joueurs doivent prendre pleinement en considération comment allouer la ligne d'investissement de trois soldats, trois fils toute la collection, ou à l'approche « du cheval de Tian Ji » au choix stratégique, nous devons étudier consciencieusement. Ce choix est aussi une exploitation dans une certaine mesure, les joueurs ont assez d'espace pour afficher leur propre stratégie personnalisée, même si les deux joueurs utilisent le même ensemble de cartes et la main courante exactement la même chose, aussi jouer un met en évidence complètement différentes.

De plus, le concept de champ de bataille troisième ligne en réduisant la tourelle caractéristique maximale 2, je crois qu'il devrait y avoir quelques joueurs à cause de cela et comme une carte, mais objectivement parlant, il n'y a pas de licence A restaurer entièrement la tourelle de la scène, il a également il n'y a pas besoin de le faire. Comme Nakano, rune, l'autel, magasin caché ces éléments de carte est très intéressante, si elles peuvent être restaurées à tous, les règles du jeu de cartes, les joueurs doivent faire la tourelle extatique. Mais Une marque vient de lancer, sera certainement beaucoup de bonnes choses laissé derrière, lentement nous nous attendons à ce qu'il veut.

Ligne trois soldats, trois tours plus une base principale, plein d'éléments tourelles

équipements et systèmes de primes

système Bounty est assez rare dans la règle 1V1 du jeu de cartes traditionnel, mais est l'une des caractéristiques emblématiques de la tourelle 2. Une carte dans le soldat de mêlée et héros de la bataille peut être libre, afin d'équilibrer les ressources, quand ils sont de tuer l'adversaire, l'adversaire sera la récompense correspondante. Les joueurs peuvent changer la prime par certains moyens, tels que le couteau était braconnage marque et technique de suivi des cartes de sorcellerie exclusive des chasseurs de primes peuvent augmenter la prime lorsque l'unité ennemie meurt, et de renforcer l'or mat de fer de la marque et Rui Wentai Séoul actifs les joueurs existants peuvent faire de l'or a augmenté. Dans l'ensemble, le jeu en plus du mana du système de primes, a également reçu de l'argent de ce type de ressources, ajoutant ainsi une nouvelle dimension de la stratégie.

Une tourelle ou de licence, la technique de suivi est un très bon yeux brillent compétences, après tout, l'argent est bon

Les pièces peuvent être utilisés pour acheter une variété de marques la matière, de sorte que le héros plus puissant. En plus du premier tour, les joueurs peuvent commencer à partir d'une plate-forme de pré-série, des boutiques de mystère et les magasins consommables ont ouvert leur sort avant chaque tour sont une marque de la matière, payer l'or correspondant peut être ajouté après la main, au début du tour il peut être utilisé directement. Il y avait une arme de marque, des armures, accessoires et consommables dont quatre peuvent être placés dans les trois premières colonnes ont continué à jouer le héros de l'effet de l'équipement, des consommables est un produit à usage unique.

Dans la tourelle 2, que le héros de « Robe » se transformer en « Six Dieu rempli » est une chose très enrichissante, l'un de la croissance importante du charme de cette expérience est la tourelle, et parce que de nombreux types d'équipements, chaque un héros parce que les différents types d'équipements différents ont le jeu individuel, la stratégie de la diversité du jeu et donc il est garantie suffisante. Mais dans la marque A, la croissance et le chargement de l'expérience sera grandement réduite. Bien que le héros de la colonne d'équipement seulement trois, mais le jeu en raison d'une quantité limitée d'or acquise, dans des circonstances normales, le héros veut construire un « trois Dieu installé » a été assez difficile, veulent des héros du champ 5 « Le vilain petit canard » se transformer en « Cygne blanc » est un vu pieux. Lorsque le contact initial peut être des acteurs de la marque A, mais aussi Dieu installé sous forme de héros légèrement la vision, et si familier avec le jeu plus à quoi s'attendre après une expérience de plus en plus.

En outre, l'effet du type d'équipement est des effets relativement monotone, le jeu était actuellement un total de 48 marques, la plupart d'entre eux sont des héros mesures changent la valeur (force d'attaque, l'armure et la santé), comme des poignards clignotant (le héros de transfert soldats ligne) et un sacrifice de poignet (sacrifice des héros et causer beaucoup de dégâts) de ces articles intéressants trop peu. Pensez à la tourelle 2 est équipé, en plus d'ajouter de la valeur, ainsi qu'une variété d'effet actif et passif intéressant, et l'effet de ces caractéristiques est le héros lui-même, la création d'une variété afin que les joueurs obsédés par la stratégie montage. Une marque est encore assez difficile à faire, le rôle principal était encore un tas de valeur de la marque, plus l'effet de liaison est relativement faible, V club espère l'avenir peut renforcer la conception dans ce domaine, donc il y a un système de récompense plus élevés et de l'équipement qu'un meilleur rendement.

Une marque est actuellement le plus des équipements coûteux de Dieu Trois Grands, nous réjouissons de couteaux de mouton, des fusils, des épées équipent ces joueurs peuvent être déçus

Au hasard des facteurs à la fois éloge et le blâme

Bien que les règles d'octroi de licences niveau de la conception A fournissent impeccable stratégique, mais le jeu réel, les joueurs doivent faire face à des facteurs aléatoires omniprésents. Ceci est tous les jeux de cartes ont quelque chose de plus ou moins, après tout, sont tirés à chaque tour est une sorte de hasard, mais comme ces gains « légende Hearthstone » de limite considérablement inférieure des effets aléatoires, tels que des dommages allant 0-20 de sainte colère, une variété aléatoire reproduire des cartes de sorts Sharon Jug, etc., est très rare en effet. Beaucoup de joueurs sur ce hasard exprime frénétiques son insatisfaction forte chance affectent sérieusement le résultat du jeu est inacceptable, mais il y a beaucoup de joueurs estiment que pour apporter plus de variables et dramatique que des jeux de cartes, pas de mots au hasard comme les choses par le livre d'échecs, plutôt que des jeux de cartes.

À Hearthstone lecture aléatoire sur cet enfant peut être considéré comme un royaume

Quel que soit le caractère aléatoire de ce qui était l'attitude des joueurs, une licence est également suivi similaire « légende Hearthstone » le style aléatoire, avec un maître mot, il est, « Cela fait partie du jeu, malheureux de ne pas jouer. » Bien qu'il n'y ait pas exagéré de « 0 à 20 cause des dommages au hasard, » ce jeu de cartes, mais la chance abondent encore. Par exemple ogre mage (25% de chance de jouer une copie de la carte magique bleue), un chasseur de primes (50% de chance ce tour +4 ATK), chaîne gel (unités ennemies au hasard catapulte gauche ou à droite ciblent des) loterie or (ordre aléatoire pour obtenir une marque d'un magasin de mystère), etc., avec un style fort foyer. Compte tenu de la tourelle 2 lui-même a un grand nombre de facteurs aléatoires tels que rune de rafraîchissement aléatoire, aléatoire lancé un coup fatal, multi-cast, hélice compteur, etc., Une marque ajouté facteur aléatoire peut comprendre.

Chaîne de givre dans la tourelle est le célèbre « compétences de caractère de combat »

Mais plus terrible est que, un mécanisme de licence de base a également une composante aléatoire forte, et ce test de comparaison de l'endurance mentale des joueurs. Par exemple, le nouveau héros de jeu ne peut spécifier un des soldats de la ligne de bande, mais l'emplacement exact est aléatoire, et, finalement, à la fin être en mesure de jouer un rôle important, la sauce de soja ou même tué pour rien pourrait dépendre. Dans les règles de combat automatique, chaque unité sur le champ de bataille il y a une chance de 50% d'attaquer devant le but (sinon bloqué attaquer directement les tours) et ont chacun une chance de 25% pour attaquer les unités ennemies adjacentes autour, ce qui signifie Dieu installé quand un héros est pas bloqué, le poinçon de marteau peut éclater des tours ennemies, peuvent endommager les déchets dans un corps haute soldat sang résiduel.

L'auteur lui-même, il est difficile d'évaluer les facteurs aléatoires actuels une carte dans la bonne fin ou mauvais, mais il serait probablement en mesure de le comprendre Une marque l'intention de le faire: facteurs aléatoires assez forts font les conducteurs âgés soudainement renversées gouttière, mais ils peuvent être donnés boxe chaos novice tué vieux maître d'opportunités. Par conséquent, les nouveaux joueurs dans la fosse et ne sera pas abuser de chaque disque sont vieux pilote pas de colère de confiance supprimer le jeu, les opérateurs de jeu vont un long chemin. L'ancien pilote pour le renversement genre de chose gouttière, il suffit de garder un sens de l'équilibre assez de.

Argent réel en ligne des transactions en ligne

Beaucoup de joueurs premier contact avec la ligne de transaction de marque en ligne ne peut pas aider mais abasourdi: D'autres jeux sont le commerce de monnaie virtuelle, ici se sont avérés être de l'argent réel! Comme Ax et drow ranger ces deux cartes héros puissants, non seulement le prix est de douze cents cartes en général, mais les prix comme les actions, 50 aujourd'hui, 150 demain, le lendemain ils ont débarqué sur 100, il y a tellement de bois passionnant ?

En fait, ce phénomène n'est pas surprenant, familier avec la tourelle 2 et les joueurs CSGO doit connaître la ligne de transaction en une seule pièce d'accessoires astronomiques pour vendre quelques milliers, le million est pas rare. Bien qu'ils soient essentiellement juste quelques lignes de code, mais il a ce marché. Dans un jeu de cartes à collectionner, le prix de la carte et la volatilité des prix est également pas rare, par exemple, dans « Magic » célèbre noir Lotus pourrait vendre jusqu'à 120000 yuans, alors que le « Game King » a Les yeux bleus édition limitée Édition Intégrale à long prix encore 45 millions de yens (équivalent à 2.725.000 yuans, il n'y a personne pour acheter est une autre affaire, au moins mémorable est atteint).

En revanche, une marque ce mouvement est vraiment trivial.

Ne pas regarder cher mais Black Lotus

45 millions étiquette de prix de yens probablement enquêter sur Dragon pôle 4500 la puissance d'attaque hommage à tous les âges

Bien que accréditive précédents de la ligne de trading de devises de l'entité en ligne, mais cela ne veut pas permis moyenne de A à faire est raisonnable.

Tout d'abord, une marque actuellement seulement 310 cartes et les cartes de force inégale, dans les conditions n'ont pas encore un marché normalisé, il a été de grandes transactions en espèces, bang vraiment mauvais. Ax comme ça cent fois plus élevé que la carte générale des prix, qui peut être identifié comme « profiteurs » spéculation malveillante le résultat, et avec l'augmentation de la version de production de la carte de la mise à jour du jeu, le prix est seulement une question de temps. Si le joueur est pas mal d'argent ou acheter leur propre usage, le prix pas de problème, si la chance manque psychologique d'emboîter le pas, alors quelle est la différence avec le jeu? En outre, une carte de ce jeu de cartes en ligne, et la carte « Magic » et « Game King » de cette nature ne sont pas la même entité, l'ex-données de la carte est hors du jeu lui-même, et chaque les transactions doivent être un comportement de monopole Valve et pompé dans, ce dernier sens, la carte peut être considéré comme des antiquités de collection et de peintures, et de permettre un échange ouvert et libre entre les joueurs, il y a des différences essentielles entre les deux . Une marque comme un jeu, il faut d'abord apporter une expérience de divertissement pur pour les joueurs, de sorte que tous les joueurs se sentent heureux, plutôt que de faire face aux yeux d'argent aveuglés par le joueur, ce qui permet au joueur de se concentrer sur la spéculation. De cette norme est une marque est absolument nécessaire d'accepter humblement la critique.

La sortie du jeu quelques jours encore, les prix ont baissé Ax plus en plus bas ......

Pour l'achat en vrac seulement le jeu, ne sont plus disposés à continuer d'investir de l'argent joueurs, marque un très antipathique. Si les joueurs veulent obtenir de nouvelles cartes pour améliorer l'expérience de jeu, il faut dépenser de l'argent pour acheter des billets pour participer à la course d'experts pour le travail (l'achat en vrac des joueurs ont une petite quantité du billet original et paquet de cartes). Les joueurs de bonnes techniques ont naturellement la possibilité de profit, mais l'espérance mathématique est les joueurs biaisées du tournoi d'experts lose d'argent, ce qui signifie que tous les joueurs participent à l'expert du tournoi, une perte est toujours la majorité, même si les joueurs ont confiance dans leur technologie, dans l'environnement de la force globale de la montée, il est difficile de veiller à ce qu'il a été un gagnant. En d'autres termes, les joueurs afin de continuer à avancer dans la carte A, alors que l'argent est la seule force motrice, ne pas faire payer l'argent alors sera toujours au point mort, et même lentement occasion « foie » ne l'ont pas.

Garanti trois victoires, douze victoires et la perte de sang était cruelle expérience et passionnante ah!

Quoi qu'il en soit, « est pas suffisamment d'argent au point mort » phénomène dans les cartes physiques normales, si le joueur de carte A considéré comme « Magic » de cette carte entités, alors non seulement pas de plaintes, mais aussi une marque pas cher - pour le moins, lors de la lecture des cartes avec d'autres joueurs, et même économiser de l'argent pour acheter du thé! Mais le problème est, une marque est encore loin d'atteindre l'entité de masse corporelle de la carte, l'entité ne dispose pas de la perception correcte de propriétés, a adopté un modèle de vente des entités similaires, habitués à acheter le système ou le système des joueurs libres qui devra accepter un tel modèle est sans doute pas particulièrement facile.

Un résumé et les perspectives pour les cartes

« Artefact » comme le chef-d'uvre de Valve a payé pendant plusieurs années, mais après la vente ne devrait rester dans la bonne réputation, de nombreux joueurs et même côté impitoyable a également donné une mauvaise critique. Principalement en raison de la rétroaction négative du mode de charge du jeu, il y a quelques joueurs jouent l'expérience de jeu tout à fait critique.

En toute équité, la marque qualité globale A est bon, être appelé sans aucun doute une étape importante dans le domaine des jeux de cartes, en particulier les règles de gameplay innovantes, je crois que nous allons prendre plus tard des jeux similaires apprennent à imiter. Mais à partir d'un jeu de cartes point de vue professionnel, des éléments innovants Une marque ne suffit pas à maturité, il y a beaucoup de détails qui doivent encore être améliorées. Heureusement, ce n'est que sa première version, il a beaucoup de temps et assez de force pour réaliser la transformation.

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