Interview « Elfes et Firefly » Studio: triplé la taille de l'évolution complète du système

2015 vente de « forêt esprit » Avec la peinture comme une belle image, niveau design exquis, belle musique, gagné beaucoup de joueurs préférés, même jusqu'à aujourd'hui est encore un chef-d'uvre rare Castlevania galactiques. En 2017, la Lune a annoncé la suite studio du jeu « Elfes et Firefly », et une évolution complète dans le combat, l'action, les systèmes à grande échelle, donc comme ça pour les joueurs excités.

« Elfes et Firefly » bientôt dans la vente 11 Mars grâce à l'invitation de la Xbox de la Chine, nous avons pu interviewer le studio Lune studio et producteur exécutif Daniel Smith, compositeur chef de musique Gareth Coker avant officiellement en vente, et l'intégration du jeu en cours les informations publiées, afin que vous puissiez avoir une compréhension plus complète.

Avant la suite de l'histoire

« Les elfes et Firefly » suivi de son prédécesseur, le thème de « connaître le sort de l'Orénoque », nous pouvons voir Orie prendre des mesures à un âge précoce avec le corps de l'écran de taches solaires dans la remorque, et l'émergence de grand nombre de nouvelles scènes. Le fonctionnaire a déclaré la bande avant que les feuilles de joueur la forêt, aller plus lieu plus l'aventure.

Considérablement renforcé les combats

Dans les jeux précédents, la partie de combat est relativement faible, que ce soit attaque Orénoque ou modèles ennemis sont le manque de diversité et de plaisir. Dans le « Assistant et Firefly », l'accès Orénoque à une variété d'armes et de compétences de combat dans l'aventure du voyage, comme des épées, des arcs, des marteaux, des bombes et ainsi de suite, vous pouvez combiner librement ces armes et compétences, et peut également les mettre à niveau renforcé. De plus, il y a beaucoup de jeux avant sans grande bataille patron. Donc, dans les combats c'est le plus évident pour l'évolution.

Le nouveau système de compétences

Dans les jeux précédents, arbre de compétences Orie est relativement simple, que selon les trois voies établies jusqu'à la mise à niveau, cette situation n'existera plus dans le nouveau travail. « Elfes et Firefly » dans lequel les joueurs de toutes les armes et les compétences peuvent être améliorées, respectivement, dont certains sont même différentes de mise à niveau. Plus important est cette option pour ajouter un nouveau système appelé « fragments d'âme » de débris collectés peuvent être données différentes ou renforcer la capacité de l'Orénoque, et les joueurs peuvent choisir différentes pièces d'équipement, créant ainsi une variété de jeux sont joués différents styles et des ensembles de compétences, permettant au joueur d'essayer à nouveau.

Les joueurs peuvent équiper un débris de début est limitée, et que l'aventure du joueur, les débris collectés seront de plus en plus, le nombre de machines à sous les débris augmentera, les compétences Orie sera devient plus riche et plus puissant.

Le nouveau jeu de course multijoueur asynchrone

L'aventure de chemin, vous trouverez la course nouvellement ajouté carte mini-jeu dans un endroit spécifique. Les joueurs doivent contrôler l'Orénoque par les abandons, saut, sprint et d'autres compétences, le plus rapide pour atteindre la fin. Après avoir terminé une fois, vous pouvez mettre votre propre record téléchargé sur le réseau, ce qui permet d'autres joueurs avec leur « fantôme » de rivaliser pour voir qui est le plus rapide à la fin. Bien sûr, vous pouvez à plusieurs reprises défier le spectre d'autres joueurs, leurs compétences en apprenant à se perfectionner.

Plus de quêtes et PNJ

Dans les jeux précédents, Orie début à la fin un seul but, les joueurs ont pas d'autre choix que de faire un par un vers le bas. Les « Elfes et Firefly » ajouter un grand nombre de PNJ, ils ont non seulement leur propre histoire et l'histoire, mais aussi organiser une variété de quêtes aux joueurs, comme certains objets spéciaux récupérés, et ainsi de suite. Les joueurs peuvent choisir le bon moment pour accomplir ces tâches, le NPC donnera aux joueurs un bonus spécial.

Fins et de mise à niveau à nouveau

« Elfes et Firefly » Art et de l'écran de mise à niveau à nouveau sur la base du jeu original, comme une couleur de peinture et le style artistique continue en même temps, les effets d'éclairage du jeu a également reçu encore renforcés. Et ce bien est un jeu à défilement horizontal en 2D, mais la profondeur sur l'écran a également une solide performance, comme grande remorque est apparu Boss, a sauté de l'arrière-plan, pleine d'élan et de courage.

Ajustement parfait avec l'histoire de la musique

« Les elfes et la forêt », la musique avait été D.I.C.E. a remporté des prix, il est une partie importante du jeu et l'un des fans de faits saillants préférés. Avec le succès de la première génération du jeu, le studio utilise mieux et plus des éléments comme la bande, son amélioration de la qualité en même temps, l'expansion de l'échelle du jeu permet également le nombre de thèmes et de la musique de plus enrichi. Je crois que, comme les amis de jeu original, ce sera aussi obtenir une grande satisfaction.

Cinq minutes vraie machine de coupe mélange démo

adresse de la vidéo

Nous avons interrogé à distance sur le réseau le producteur exécutif du studio Lune Studio Daniel Smith, et le compositeur en chef de musique Gareth Coker, deux nous présente le « Assistant et Firefly » des détails du nouveau système. Ci-après dénommé Smith et Coker.

- « Les elfes et bois » est un grand jeu, même le jour où il est encore l'un des meilleurs jeu Castlevania Galaxy. Dans le prédécesseur, déjà excellente, basée sur le « Assistant et Firefly » qui apportera de nouveaux éléments aux joueurs? Ou, ce que vous attendez d'atteindre l'objectif dans le nouveau travail?

Smith: Tout d'abord, peut décider que nous ne joueurs retranchés dans le « Assistant de bois » et profiter du contenu très favori, donc la plupart de la première génération de ce concept de développement a également hérité vers le bas, comme histoire touchante, top écran, et la meilleure musique et ainsi de suite. Bien sûr, cette fois-ci, nous ajoutons aussi beaucoup de nouveaux contenus et de nouveaux systèmes.

Les joueurs doivent d'abord se sentir le plus évident est que nous avons complètement remodelé la partie de combat. Prédécesseur, la bataille Orénoque est fondamentalement fou par le bouton d'attaque, mais cette fois nous avons conçu les nouvelles armes, sorts et capacités, vous pouvez mettre sur la poignée des clés de leur coutume. Ainsi, les joueurs devraient bientôt constater que par rapport à avant que les combats deviendra plus excitant.

Un autre changement important est que cette fois nous avons rejoint la grande bataille Boss, chaque champ de bataille patron ont été soigneusement conçus, sont très intéressant et passionnant, il y a une très grande épopée bataille Boss, ces ennemis ont plus d'un étage, et le degré de stimulus jeu d'action à la lutte contre un nouveau niveau. Je crois que nous serons très choqués et l'amour.

De plus, nous avons reçu beaucoup de commentaires de joueur «a déclaré la forêt Elf » est vraiment un bon jeu, mais les gens ne peuvent pas passer pour continuer à jouer les choses. Donc, nous nous associons à ce travail en mode asynchrone des défis de course, avant d'obtenir un très bon essai de temps de réponse sur le jeu télévisé, même de nombreux journalistes des médias étaient obsédés par le jeu de jeu, et a réussi à les garder prêt à retirer l'entretien, ha ha ha.

Il n'a pas révélé trop avant un test de survie. Les joueurs trouveront l'aventure sur la façon dont ces essais, l'activation de Houao Li face à la vague après vague, de plus en plus forte, de plus en plus d'une attaque ennemie. Si le joueur qui termine avec succès les essais, il obtiendrait des récompenses très riches.

De plus, nous avons aussi l'arbre des compétences de Orie a été considérablement modifié, « Elfes et Firefly » où nous avons conçu le système « fragmentation (Shards) » nommé. Les joueurs peuvent renforcer le rôle des capacités à travers différentes pièces d'équipement, comme pour renforcer l'attaque, et renforcer la défense, ou de donner des capacités spéciales, et ainsi de suite.

- Que, je peux obtenir différents fragments de différents équipements est équipé?

Smith: Oui, les joueurs peuvent créer des configurations différentes et en fonction de leur propre style de jeu. Au début, le joueur a seulement trois groove pièces, Orie va obtenir plus de jetons lors d'un match dans la fente, peut être équipé avec plus de jetons en même temps, se renforce. Ajouter quelques débris lui-même peut être encore amélioré renforcé. Je crois que les joueurs vont adorer ce système.

- Vous venez de parler des armes dans la partie de combat, ces armes peuvent être mis à jour renforcer aussi?

Smith: Oui, les trois armes principales peuvent être mis à niveau plus encore renforcé, nous allons obtenir il y a plusieurs sorts et capacités dans le jeu, donc ce Orénoque personnalisé et contenu personnalisé est très riche, et très en profondeur .

- « Assistant et Firefly » en ajoutant cette fois plus de quêtes et PNJ, ils ont leur propre ligne de l'histoire il? Ou tout simplement fournir une fonctionnalité? J'ai raté était de retour pour le compléter?

Smith: Dans le « Assistant de la forêt », le joueur seul but début à la fin, ce travail est fait, allez à l'endroit suivant. Cette fois-ci, nous avons ajouté plus d'options, plus de quêtes, afin que les joueurs, en plus de la quête principale après une autre à faire. Avant même que ces quêtes manquées, vous pouvez revenir à tout moment pour terminer.

Bien sûr, chaque branche a sa propre ligne d'histoire, en fonction de la tâche, les récompenses et les incitations correspondantes sont différentes.

- partie Le combat est considérablement renforcée dans ce domaine, et est devenu le centre des éléments, ce que cela signifie que le jeu sera forcé de se battre beaucoup? Nous avons aussi comme son prédécesseur, sauter la grande majorité de la capacité de combat dans le jeu en retard?

Smith: Je pense que la vitesse grâce à qui va certainement trouver des moyens de lutte contre l'éviter, le plus court chemin à travers la carte, mais certaine bataille patron ne peut pas être ignorée. Mais je pense que la plupart des joueurs ordinaires ne devraient pas ignorer les combats trop, qui manque beaucoup de plaisir.

- « Les elfes et de la forêt » il y a beaucoup de niveaux et capacité spéciale Orénoque liaison forte, cela aura?

Smith: Dans le jeu original, les joueurs dans le processus d'aventure trouver un endroit pour aller à la plate-forme ou non, et quand vous obtenez une certaine capacité, tout à coup réalisé que l'endroit a besoin de cette capacité au passé. Nous aimons vraiment ce sentiment, et ce concept est également étendu à la fabrication. Lorsque les joueurs ont la capacité, on n'a pas besoin d'expliquer, les joueurs comprendront immédiatement l'intention et le but de la conception de niveau.

- art « Elfes et de la forêt » et visuelle est reconnu comme une amende, puis ont également pris beaucoup de récompenses, « Elfes et Firefly » Ce que cela évoluera en termes de performance et de l'écran visuel? Pour plus d'hôtes, tels que Xbox One X n'a pas encore de renforcer?

Smith: par rapport à la première génération d'images 2D, « Elfes et Firefly » utilisera cette fois-ci dans la production d'un rendu 3D, ce qui rend nos artistes ont plus d'espace pour jouer, avec le degré de qualité de l'image et de vraisemblance un énorme coup de pouce, je l'espère, vous pouvez sentir la progression du jeu en termes d'effets visuels lorsque les joueurs ont commencé à se personnellement. Et pour Xbox One X, sa solide performance afin que nous puissions soutenir 4K60 cadres et HDR, et se sont très bien géré.

- avant la base est un pur jeu autonome, presque pas d'éléments multi-joueurs et réseau, « Elfes et Firefly » à cet égard vont changer quoi que ce soit?

Smith: Oui, le « Assistant de bois » en plus du classement du réseau et pas trop d'éléments de réseau, cette fois, nous avons ajouté le système de course asynchrone appelé « Trials Spirit » de. Lorsque vous trouvez les points de début et de fin dans le jeu, le jeu va débloquer une route particulière, vous pouvez ici et d'autres de fantôme "joueurs jeu. Lorsque vous mettez à niveau constamment leur correspondrait aussi le spectre de vous plus rapide et plus forte, les joueurs peuvent donc où les tentatives répétées. Cet égard, nous faisons référence à un certain nombre d'autres jeux, comme « super homme de chair » dans l'espoir que les joueurs apprécieront.

- Le nombre d'essais au sujet de combien? Je peux définir votre propre début et fin?

Smith: Non, il suffit d'ouvrir en trouvant les points de début et de fin, ne peut pas être personnalisé. En ce qui concerne le nombre de particuliers, il est difficile de dire, après tout, tout le monde cartes différentes ont plusieurs défis environnementaux, beaucoup de quantité. Pour connaître la taille de ce jeu est vraiment génial, presque trois fois « Elfes et de la forêt ».

- dites-vous redimensionnez jeu beaucoup plus grand que son prédécesseur, le nombre d'heures qui a grandi autour de cette période de dédouanement?

Smith: difficile de dire précisément quand le jeu long, après tout, c'est un monde ouvert, il ne peut donner une fourchette approximative. jeu « Elfes et de la forêt » est d'environ 8 à 15 heures, selon le joueur, le « Assistant et Firefly » jeu dans environ 15 à 30 heures. Si l'échelle est le cas, ce qui est vraiment grand par rapport à beaucoup avant, au moins trois fois avant de l'échelle. Nous avons fait contraste dans le moteur de jeu, « l'esprit de la forêt, » toute la carte du jeu, ce qui est probablement « Elfes et Firefly » dans une région tellement.

Une fois que les cartes deviennent plus grandes, nous avons également fait un autre changement. Les joueurs ne peuvent être transférés entre le jeu ancien bien avant, et cela peut être envoyé partout dans l'Orénoque à tous les vieux puits, beaucoup de confort dans le jeu.

- cela pour un peu plus difficile? La principale différence dans quels domaines? Configuration de l'ennemi à cause de la difficulté du changement?

Smith: Ce sera un mode difficile, vous pouvez choisir de lancer un simple, ordinaire, difficile. La principale différence dans la difficulté des deux blessures et les dommages à Orinoco de l'ennemi.

- avant que la musique, mais aussi aux joueurs laissé une impression très profonde, « Elfes et Firefly » à cet égard et d'autres systèmes comme un changement important?

Coker: Bien sûr, mon objectif est de travailler dans la deuxième partie, avec le jeu dans une variété de temps de commutation instantanée et bande son plus différent. Vous savez, beaucoup de jeux similaires dans un environnement qui est généralement une ou deux pistes. Dans ce jeu, un certain nombre d'environnement que vous souhaitez suivre plus, ce concert avec l'évolution des actions et des comportements, par exemple lorsque les joueurs obtiennent de nouvelles capacités du joueur, la musique devient un peu plus passionné.

De plus, cette fois que la dernière qualité de la production est améliorée. Tout d'abord, augmenter la taille de la musique un lot de la bande, un 72 plein de gens, et cette fois, nous avons un chur de gamme complète, qui est le prédécesseur du non, le processus d'enregistrement est effectué dans les meilleurs studios d'enregistrement du monde. Ainsi, la partie de la musique performance du jeu sera plus abondante, les sentiments seront plus complète.

Bien sûr, en raison de la taille de ce jeu est aussi beaucoup plus, nous avons donc plus d'espace pour jouer. Et ce jeu a plus de rôles, nous donne l'occasion de créer le thème plus différent, donc les joueurs entendra plus de musique dans différents thèmes dans le processus de jeu.

- Je fais partie de ce curieux est accompagné par la musique de jeu développé en même temps, ou attendre jusqu'à la fin du jeu pour entrer dans la phase de développement a commencé?

Coker: Non, je l'ai créé une façon assez particulière, mon jeu depuis le début impliqué. Mais dans les deux premières années, ce que je ne l'ai pas fondamentalement écrire la chanson, ce temps, j'ai appris le jeu, le jeu pour le comprendre, de comprendre ses sentiments, de comprendre le flux émotionnel du jeu. Puis, quand le jeu dans l'art, je dois obtenir tout le jeu, l'efficacité compositeur sera très élevé.

Pour un jeu de cette taille, si vous attendez plus tard dans le développement ne commence à écrire, alors il n'y a pas de temps pour une variété de tentatives, il est difficile de comprendre les sentiments de l'ensemble du jeu, mais ceux-ci sont très importants pour les compositeurs. L'industrie du jeu, il y a deux compositeurs, pour jouer à un jeu, ne joue pas un autre jeu, ils travaillent vraiment pas de problème. Mais pour « Elfes et Firefly » jeu, la musique qui portent un rôle très important dans l'expression émotionnelle, et donc si le compositeur a joué le jeu est très important. Et parce que je l'ai joué, le jeu est très compréhensif, donc je peux imaginer ce que les autres sont un peu d'expérience, de façon à écrire la plus appropriée bande-son de ce moment.

« Elfes et Firefly » seront mis en vente 11 Mars atterrissage Xbox One, boutiques Win10 et à vapeur, le soutien chinois, qui commence à se joindre à la bibliothèque jeu XGP.

[Bien-être] à commenter cette Interagir article, parler de vos attentes pour « Elfes et Firefly », nous établirons un joueur après la sortie du jeu, envoyer une version numérique du jeu.

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