Ils ont changé le chapitre DOTA Alliance 2: le style Farm

[Cet article signé par l'auteur compilé GO gaming]

Avant-propos: DOTA2 TI8 Worldwide Invitational tirait à sa fin, Cyber.sports.ru commencent à vous apporter une série d'articles sur ces équipes leur marque sur l'histoire de DOTA. A partir d'aujourd'hui, nous allons parler de compiler la série de quatre articles, article publié dans cyber.sports.ru:

Il y a longtemps, quand DOTA 2 est encore en phase de test, il y a deux styles distincts de jeu sur la scène professionnelle:

CN DOTA:

Beaucoup de joueurs étrangers et des idées, l'équipe chinoise ne sera pas brosser sur la carte de l'argent une demi-heure, puis une vague d'anti-poussée ou être poussé, au contraire, leurs actions dans le jeu sont un collectif: l'argent de jeu collectif, font collectivement oeil. Tout jeu avec le jeu clan chinois TI1 vous pouvez voir un style similaire de jeu, après la fin de la ligne (au moment de la libération après environ 20 minutes), quelle que soit la situation, l'équipe chinoise poussera à l'action.

Par exemple: M5 contre jeu ehome, G utiliser Spirit Storm à la 7e année pour sélectionner les différents principaux Gank plus de points (aussi populaire à ce moment-là, plus de points) sur deux compétences treize niveau de compétence, et la première pièce d'équipement choisi BKB . A 15 minutes, lorsque la tête ehome M5 et le rapport de 13 à 3,25 minutes, la tête de la bouteille ehome Tinker Bottes 200 dépôts, il est couteau à sauter dans un avenir prévisible. Mais après le match, la cale de l'équipe chinoise ensemble pour mettre en uvre des actions pour stabiliser la situation et d'attendre les erreurs M5 retrouver la situation d'un seul coup.

Certes, ce pros de jeu et le contre, mais sous le nom des membres du clan chinois sur le bouclier monumental de vue, ce jeu est très bon pour faire le.

Navi DOTA:

TI2 est l'incarnation parfaite de Navi DOTA: la tour sous le marteau vous, vous tuer sous la tour, tuant tour de prendre, encore une fois. Navi Navi et toute la poudre de fer préconisent une attaque soutenue, et le centre de gravité du jeu tout entièrement sur le temps de ligne (par exemple en matière de leadership Navi DOTA fondateur de ArtStyle, Elf combinaison chaotique Darer sur TI2).

2 combat 4? 2 combat 4 Pourquoi courir? En particulier Darer Jietuan prêts, et de prendre une variété de groupes. Tous les plans, les stratégies et la discipline non pas comme « libérer le sang TMD. »

Héritier Navi DOTA et Pis et de brûlais « postérité » toujours rencontrer l'épée, et apparemment sans fin.

Ensuite, l'équipe a joué suédoise est le:

adversaires occidentaux du style offensif du jeu exige le public à maintenir un rythme rapide. Cependant, le rythme de l'Alliance est plus souple, ne respectent pas les règles, les opposants souvent forcés de regarder ignorants. Par exemple, ils zone d'opposition souvent autiste pendant longtemps, puis se sentent tout à coup un petit coin du rejet ultérieur de plusieurs des principaux, tuer quelques personnes, quelques pousser la tour, puis se retourna et a continué l'argent de jeu autiste.

Et l'équipe chinoise est engagée à rendre le jeu différent en équipe systématique, Alliance le jeu est divisé en différentes sections. clan chinois chaque décision est prise collectivement, et la grande stratégie pour le service, mais le tournoi de l'équipe suédoise est divisé en un certain nombre de petites décisions, dont chacun peut être spécifique à certains membres du corps. Quand une équipe chinoise par une guerre et Alliance sur TI3, ils ont utilisé le même plan: prendre le alchemist désavantage routier et héros AOE de ce jeu est juste une partie de la stratégie rigoureuse, même si l'équipe chinoise veulent faire des ajustements, il est difficile de s'écarter de cette idée.

Rappel des tentatives de 2011 à 2013 pour réussir dans les joueurs DOTA2 chinois. Brûlez est DOTA 1 joueur à ce moment-là n'a pas encore entré en contact avec DOTA2. LANM MMY et constamment se déplacent après TI1 runner-up. Les autres joueurs de 2011 ehome estimés ont besoin de savoir ce que l'Internet recherche Jiaosha. En fait, ce fut la seule star chinoise est Ferrari_430, les joueurs ont alors tout l'honneur: un bouclier de championnat, ligne unique ultra-haute de points, et beaucoup d'avantages. Bien sûr Chuan au moment comment dire aussi compté superstar, le seul point est que les gens sont la nationalité malaise, au sens strict n'est pas une superstar chinoise.

Sans surprise, l'Alliance de se concentrer sur une forte, après tout, avant NoTidehunter, jeu Loda de l'Ouest ont eu l'expérience dans les deux domaines. D'une part, puis l'équipe en tant que puissances occidentales, comme l'épine dorsale de MyM TI1 et Navi indépendamment des hauteurs ou des joueurs Fnatic, Alliance pour chaque poste sont extrêmement haut.

D'autre part, l'Alliance a toujours su qu'ils avaient à faire --- juste voir qui la coupe de style occidental, mais un plan réalisable. Par rapport à l'équipe chinoise une route aller noir, venir à la scène pour ouvrir le jeu suivant a jeu sombre, Alliance chacun a un plan de sauvegarde de plan de sauvegarde et un plan de sauvegarde.

Rappelez-vous le niveau de l'équipe suédoise 1 Roshan faire semblant de séduire les uns les autres et de lutter contre l'antimatière quand et EG contre elle?

L'expression « Personne n'a jamais frappé sur l'histoire si DOTA » n'est pas compilé dans le chat roulette est probablement le plus grand regret. Non seulement séduire l'autre, Alliance et DK dans le jeu, même lorsque le niveau d'un Roshan détruit. C'est Loda jeu historique, en jouant dans TI2 Scythe Gaming quand il a essayé. Au fil du temps, Alliance Niveau 1 Roshan devient un peu raide, et parfois l'effet peut jouer le programme. Bien sûr, ce sont une autre histoire.

Enfin, l'Alliance a été l'équipe la plus créative. Presque toutes les faiblesses de la façon dont les joueurs choisiront les marées du temps, printemps ou yin noir un seul but: combattre, et anti-battement. Pendant ce temps, AdmiralBulldog va désavantager route Druide, quand les gens pensent que le druide est juste un moyen avantage frère de celui-ci. Dans tous les joueurs inférieurs qui se cachent dans les bois la route en attendant leur jour à 6, Henrik commencer avec un prophète arbre de soldats parmi les douze autres tours ou Druid portent les soldats ont tiré vers le bas leur propre tour de ligne.

Alliance la plus grande contribution à la DOTA est leur style agricole. Lorsque d'autres équipes assistées par martèlement violentes de grande surface sauvage troupes Sa, Alliance aide dans le ciel sont généralement la main couteau de mouton. postings EE dit, si j'ai eu la chance de voir comment l'Assemblée Générale Extraordinaire et l'équipe même si elles correspondent à Alliance, TI ne peuvent pas obtenir leur propre champion, « EGM Farm particulièrement sévère, mais je pense que le combat est le même que n ° 7. , les choses ne sont pas la même chose ».

Ce qui est surprenant est, EGM prennent souvent la vie Loda dans la ferme. Alliance est ouvert héros de tuer brouillard que toute autre équipe, mais presque moins touchés lorsque l'un de leur héros déchue, les quatre autres sont désespérément développement.

Alliance a créé un « pseudo n ° 2 » concept --- s4 est en train de jouer n ° 3, et AdmiralBulldog jouant le numéro deux, si la situation l'exige peut également tourner n ° 1. Liquid 4 ans plus tard, elle a adopté cette stratégie et elle a évolué vers pour faire face au Miracle-Matumbaman-Mind_Control attelage à trois points différents problèmes. Mais un an auparavant, liquide a été perdu le jeu, et la douleur de trouver la bonne « chimie ». En revanche Alliance a naturellement formé un système similaire.

Qui toutes sortes de films plus méchant que? De nombreux étrangers diraient, « Star Wars » dans le chevalier noir, mais en trois dimensions que le rôle de chevalier noir, fond en place, le rôle de certains motifs raisonnables, même seulement de l'apparition de Darth Vader semblait un peu vieillot. Cependant vilain Darth Vader a affecté le style de la télévision dans une longue période de temps.

Alliance n'est pas parfait. Ils sont le méchant parfait, le vol en un clin d'un peuple de bouclier des yeux, mais ils ne peuvent pas vous faire artistiquement en colère. Après 2013, l'Alliance a une grande influence le style de championnat de l'équipe de TI, ce qui les fait devenir l'un des plus historiquement importante équipe de DOTA.

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