Capcom a publié un manuel directeur artistique âgé de 20 ans, le document est complété dans la première génération de « Vampire » producteur de la série, suivi par l'artiste légendaire responsable de l'histoire de Capcom modifier Akira Yasuda, puis utilisé guider la société nouvelle à l'artiste d'origine avait exagéré comment créer la structure du corps dans le style pixel.
La couverture du manuel est une série « Vampire » portant Miri · Maksimov peinture originale, dont le contenu est similaire à l'américaine illustrateur Andrew Romy handicapées, et ont fait une marque autour de l'image et expliquer en mots, Capcom a expliqué Toshiyuki Kamei que ces tâches sont utilisées pour expliquer comment dessiner les compétences musculaires.
Aujourd'hui, ce manuel sont encore utilisés à l'intérieur Capcom, dont le contenu est toujours l'apprentissage vaut vraiment la peine, et ils sont dans le « Street Fighter 5 » est également utilisé dans le manuel des compétences pertinentes, ils ont fait un début dans le développement de paragraphe image fidèle du style du prototype « Street Fighter 5 », la proportion des personnages sont aussi plus proche de la réalité, mais après des tests les ont trouvées plus difficiles à exploiter un tel jeu, de sorte qu'ils utilisent finalement un style plus exagéré.
Le vrai style de "Street Fighter 5"
Ce directeur artistique manuel au cours des 20 dernières années aux concepteurs de Capcom ont apporté beaucoup de commodité, je crois que, après la publication des concepteurs dans d'autres industries pour c'est un atout précieux.