"Call of Duty: World War II" documentaire campagne médiatique de Hong Kong

Avec le « Nouvel An » « Call of Duty », le dernier travail: « Call of Duty guerre mondiale » aura lieu l'arrivée Novembre 3, les fabricants de jeux ont commencé prépare à vous de promouvoir ce chef-d'uvre de tir traditionnel. À la suite de l'année avant de se livrer à zombie cosplay et l'an dernier envoyé Eric pour annoncer cette année, PlayStation Hong Kong est aussi en même temps a commencé un « Call of Duty Seconde Guerre mondiale, » la publicité, mais avant que les médias aperçu de la différence est que le choix du lieu, le centre commercial n'est pas, ni la chambre des Secrets, se révèle être ...... bar de jeu? !

La PlayStation de Hong Kong afin de promouvoir « Call of Duty la Seconde Guerre mondiale », en compétition avec le premier thème appareil à la maison de Hong Kong bar Versus Stadium coopération hein, des affiches géantes de la façade, au-dessous de la porte des vêtements de soldats, ainsi que l'intérieur de deux rangées d'affichage soigneusement plâtré « Call of Duty » affiches, vous pouvez voir ce bar fait vraiment beaucoup pour la transformation du jeu. Aussi à l'intérieur de cette barre également placé deux Beer Pong (beer pong), comme « Call of Duty » fans, à ce moment-ci pour Halloween passe-temps ici semble vraiment bon (à condition que 24 Octobre à 24 Novembre de cette période de temps que vous voulez à Hong Kong).

Promouvoir le « Call of Duty la Seconde Guerre mondiale », PlayStation Hong Kong, en plus de directeur artistique embauché Joe Salud de Sledgehammer Games, ils ont invité les gens peut-être que Hong Kong acteur TVB Tom Luo Wen a rencontré le journaliste de divertissement de Hong Kong qui « run super rapide », ainsi que de un « ne peut pas parler des médias de Hong Kong, » les litres orientales (Wang Jiawei) comme invités spéciaux, deux invités tenant toujours leurs armes pour faire des journalistes de divertissement pour prendre des photos, ah ...... s'il vous plaît ignorer la saleté de sortir de l'homme.

Comme il est un « Call of Duty Seconde Guerre mondiale, » l'aperçu des médias, bien sûr, il est le jeu principal. 23 octobre vient de Hong Kong directeur artistique Joe Salud pour présenter cette fois le « Call of Duty ». Il a rappelé l'ouverture d'un « Call of Duty guerre mondiale » au début de l'avis du public, même si nous avons vu la bande-annonce, mais Joe a fait remarquer, un « pas très choquant, » l'avis, il leur a fallu plus d'un mois pour aller la production, peut-être parce que la relation entre le directeur artistique, Joe représente les choses les plus difficiles à faire est de remarquer le rôle du visage, et il espère que tout le monde sera satisfait du produit final.

Comme nous le savons tous, la plupart des joueurs pour l'instant, il peut avoir été à la fois concept familier et inconnu, « Call of Duty » pour revenir aux champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale cette année, après tout, la guerre a pris fin dès il y a 72 ans. Joe vous dire, Sledgehammer Le jeu a un but dans la production du jeu, il est à espérer que les joueurs Emportez le point en temps de guerre et de conflit, de se sentir la cruauté de la guerre, et à rendre hommage aux victimes de la Seconde Guerre mondiale, le jeu sera fidèle aux faits, autant que possible, mettre le peuple en ces batailles plus emblématiques de la Seconde guerre mondiale.

Joe Expliquer Shihai a souligné que l'armée américaine ne repose pas sur la Seconde Guerre mondiale, le protagoniste de l'histoire, mais un grand nombre de pays sont impliqués dans la guerre, alors dans le jeu, les joueurs peuvent découvrir l'histoire des troupes d'autres pays. Bien sûr, la ligne principale est toujours tourne autour des aventures du protagoniste et son équipe du parti.

Comme les progrès de jeu, le thème du jeu deviendra de plus en plus sombre et choquant, Sledgehammer Jeu espoir que grâce à beaucoup d'art (jeu) les détails pour que tout le monde se sentent cette période douloureuse dans l'histoire humaine. Comme toute la commune photographie ancienne de la Seconde Guerre mondiale, Joe a dit qu'ils espèrent que, en réduisant le temps aux prises dans la boue sentiment dur, de sorte que nous Revivez la cruauté implacable de la guerre.

De plus, l'équipe de développement du jeu a aussi le point de vue français, et pris beaucoup de photos prises à l'époque et une variété de précieuses informations historiques. Bien que la photographie 40 ans du siècle dernier est encore très limitée, mais seulement les photos en noir et blanc, beaucoup d'histoires ont été cachés, ils utiliseront ces histoires et concepts aux joueurs de reproduire le champ de bataille. En même temps, aussi parce que les limites de la photographie de cette époque, Joe a noté qu'ils avaient embauché des experts de l'histoire la Seconde Guerre mondiale, ils comblent l'écart entre ces photos, l'espoir d'apporter un choc plus émotionnel au joueur sur la scène à travers ces pensée très réductrice Qu'est-ce que cette guerre a apporté au monde ce qu'il est comme de prendre l'un des producteurs ont exprimé l'intention du jeu.

Comme pour le mode multijoueur, Joe a dit, afin de donner le sentiment de la guerre mondiale brutale, Sledgehammer jeu apporte aussi beaucoup de nouveaux concepts pour tout le monde, notamment qui devrait faire de ce nouvel ajout, la nature Headquarter avec une grande communauté de joueurs (Command section). La nature de la communauté en tant que mode arrière, où les joueurs peuvent mettre en valeur leurs réalisations obtenues, de communiquer avec d'autres joueurs, même le jeu de la concurrence. (Nouvelles connexes :)

Le dernier mode est d'introduire Joe est devenu un mode zombie « Call of Duty » standard de la série. Joe a dit que, avant de rejoindre le jeu Sledgehammer, il a été impliqué dans la production chez EA nous n'avons pas vu le travail de suivi de « l'espace mort » (pauvres Visceral Games), en raison d'une expérience de jeu avec succès, ils font ce modèle plus confiant. Et différent du passé, dans le « Call of Duty: World War II » mode zombie dans lequel ils retourneront à l'origine, nous espérons apporter les expériences et les sentiments sont entrés en contact avec ce mode. En même temps, ce mode zombie aura aussi une histoire plus riche, et même contient certains éléments du mythe, Joe croit qu'ils font ce mode zombie est le « Call of Duty » le plus de l'histoire choquante.

En effet, en tant qu'ancien synonyme de jeu d'horreur avec « espace mort » pour la façon de présenter les éléments d'horreur dans un espace confiné peut être considéré comme un niveau maître, il est l'ancien membre de Visceral Games Joe impliqué dans le développement, Sledgehammer jeu pourrait avoir une chance de l'emblématique série de zombies le mode d'insuffler une nouvelle vitalité. L'auteur, après avoir écouté un discours de cette période, viennent aussi d'attendre d'un mode zombie nouveau-né cette fois-ci, je l'espère Sledgehammer Le jeu peut apporter plus de surprises à l'extérieur des ufs de décryptage.

Probablement parce que Joe jusqu'à 20 minutes de la parole un peu terne, PlayStation de Hong Kong a conduit alors immédiatement organisé deux invités spéciaux, les amateurs de jeux vidéo locale équipe composée de Hong Kong a commencé une « intensité allant de » multi-joueurs, peut parce que les filles ont besoin spéciales « escortaient » raisons, Luo Wen Tang dirigé par l'équipe « Déesse » facile à grande victoire sur l'autre côté de la « équipe KOL », et finalement gagné ne figure pas « Call of Duty guerre mondiale » a (cependant et maintenant ne peut pas jouer).

Dans les entrevues des médias après le lien de l'événement, un journaliste a demandé à Joe, ils devront faire « espace mort » expérience « Call of Duty guerre mondiale » en mode zombie, comme « espace mort » dans le monstre que il peut être amputée pour tuer. Joe réponse généreuse à ces problèmes, et indique que les éléments associés tels que « l'amputation » et apparaîtra en mode zombie à l'intérieur, bien sûr, cela est tout simplement la conception afin de créer une atmosphère de terreur fait.

Joe a dit qu'il a personnellement jamais produit expérience « Dead Space » montrera à travers l'art un moyen de jouer les joueurs en mode zombie, comme le réglage des personnages et des environnements, l'éclairage et ainsi de suite pour ajuster la tonalité générale. En construisant l'environnement, il espérait donner aux joueurs une réduction spectaculaire, la structure du visage et le rôle de (réduction) sera meilleure que jamais. Et un journaliste fait référence au mode zombie semble mieux que jamais les regards de la série plus attentivement cela, Joe explique, ils espèrent vous apporter plus originale expérience de jeu, donc en termes de mode zombie, ils sont en effet sous Fan fu.

A demandé quelle partie du jeu se sentant le plus satisfait, Joe indique que ce problème est assez difficile de répondre, après tout, chaque partie a ses bons secteurs, tels que des cadeaux en mode de campagne une expérience de jeu sérieux et émotionnel, et le mode multijoueur , les joueurs pourront faire l'expérience de l'hommage de plaisir à la Première guerre mondiale, et a un mode zombie est plus l'impact visuel de l'expérience terroriste, qui est comme la sélection qui leurs fils et leurs filles préférées, car il ne peut être sélectionné.

Quant à savoir si cela aura une incidence sur la « survie Jedi, » game design chaud « Call of Duty Seconde Guerre mondiale », Joe a dit qu'ils chercheraient à tous les concurrents potentiels, se référeront à un certain jeu différent, après tout, pour eux, comment amener les meilleurs joueurs l'expérience est la clé. De plus, ils vont écouter les points de vue des joueurs, et de répondre aux besoins des joueurs. Même si pas au-delà tous ses rivaux, et ils espèrent atteindre les mêmes adversaires de niveau, ce sont leurs méthodes de production.

Étant donné que le gouvernement de la RAS de Hong Kong a récemment joué un rôle actif dans la promotion du jeu, il y a aussi un journaliste de Hong Kong a demandé Joe au sujet de cette question de la guerre en réseau est une plus grande expérience ou la direction de jeu agréable intéressés. Joe représente pour lui, il devrait appartenir à la guerre en réseau entre les deux, après tout, « Call of Duty » a toujours été un des projets de jeux très réussis (outre-mer), et ils espèrent apporter plus amusant, le personnel de production de jeu a passé beaucoup de temps et d'efforts pour rendre le jeu plus amusant, il croyait dans tous les aspects devrait satisfaire tout le monde.

« Call of Duty » a été basé sur le thème de la célèbre guerre mondiale, « Call of Duty la Seconde Guerre mondiale », ce qui serait un moyen de dépasser ses prédécesseurs? Joe a dit qu'ils considèrent ce « Saint Graal » est d'explorer le concept dans l'équipe. Par exemple, la ligne d'histoire du jeu vers l'avant, l'équipe-mate va débloquer de nouvelles compétences (laisser ses coéquipiers plus utile), en plus d'augmenter la jouabilité du jeu, ils espèrent aussi que, grâce à cette fonctionnalité permet aux joueurs d'accepter le virtuel dans le subconscient coéquipiers et réalisent peu à peu que leur présence est essentielle. Après tout, dans la plupart du jeu, ses coéquipiers ce concept est comme un tas de fous AI partout, les joueurs ne se soucient pas vraiment d'eux, l'équipe de production intention par cet élément permet aux joueurs de se soucient de leurs propres coéquipiers virtuels, surtout quand ils pourraient malheur, quand les joueurs fluctuent émotionnellement.

Joe a aussi mentionné qu'il avait présenté avant les faits historiques la Seconde Guerre mondiale l'information, en raison des conditions limitées, mais ils peuvent obtenir beaucoup de photos et de vidéos, mais il y a encore beaucoup de choses manquantes, alors ils ont juste loué un historien de la Seconde Guerre mondiale, le savant non seulement fournit beaucoup de matériel pour leurs histoires personnelles, mais aussi les emmener visiter un certain nombre de musées et de monuments connexes de guerre. L'un des plus nous Joe le plus impressionnant, est l'expert de les prendre pour visiter la ville française détruite pendant la Seconde Guerre mondiale, un gouvernement français sur les ruines de la ville ont été retenus, de sorte que les générations futures aient la possibilité d'assister à la gauche de guerre traces. A titre ils photogrammétrie (photogrammétrie), la scène de cette ville complètement préservée, afin d'obtenir tous les détails, et pour restaurer ces détails pour le jeu lui-même.

Joe a dit: « Call of Duty: World War II » sera l'histoire très réduite, même si le scénario adapté de l'expérience de différentes personnes, mais l'événement (la campagne) est lui-même basé sur l'histoire réelle de Normandie se connecter, chaque jeu après la campagne jusqu'à ce que le résultat du match, tout est réel est arrivé.

post-scriptum

Jusqu'à présent, le « Call of Duty Seconde Guerre mondiale, » l'événement médiatique à sa fin, je me rappelle cette mémoire depuis plus d'une décennie, « Call of Duty » et « Call of Duty 2 » du blockbuster, la « guerre moderne 4 » peur au ciel , bien que je ne crois pas un grand fan de la série, mais s'il n'y a pas de recherche avant de cette série, il est tout à fait injuste. Je respecte personnellement le travail d'un « Call of Duty » pas satisfait, le retour au thème de la Seconde Guerre mondiale « Call of Duty » pourrait donner toute la famille une nouvelle vitalité tout? L'auteur de l'égoïsme personnel, ou l'espoir que ce sera fait.

Pour les trois modes, par rapport au mode de campagne, l'auteur est plus préoccupé par le mode zombie pour créer la distribution originale du « espace mort. » À mon avis, pour les derniers mode zombie, il a perdu son ambiance de terreur, devenant peu à peu les amateurs de puzzle aire de jeux (Lee Shin: J'aime super Treyarch fait mode zombie, mais il ne fait pas horreur) J'espère que cette fois le mode zombie sera l'occasion pour les joueurs de recentrer l'attention sur le thème de l'horreur, les belles traditions du passé sur la base, ce qui permet au joueur de se sentir zombie oppressive à nouveau.

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